Skocz do zawartości

Znajdź zawartość

Wyświetlanie wyników dla tagów 'nowy' lub '' .

  • Wyszukaj za pomocą tagów

    Wpisz tagi, oddzielając je przecinkami.
  • Wyszukaj przy użyciu nazwy użytkownika

Typ zawartości


Forum

  • Giveaway / Partnerzy
    • CaseHug.com 🎁
    • PirateSwap / Instant Gaming
  • STREFA TYPERA
    • FIFA World Cup 2026
  • Forum główne
    • Regulaminy
    • Ogłoszenia
    • Organizacja
    • Konkursy
    • Rekrutacja
    • Strefa zakupów
  • Strefa kreatywna
    • Redakcja
    • Grafika
    • Książki i Twoja twórczość
  • Strefa banów
    • Counter-Strike 1.6
    • Counter-Strike 2
    • Counter-Strike: Global Offensive
    • Serwery głosowe
  • Serwery Counter-Strike 1.6
    • CS:GO MOD
    • COD 401
    • DIABLO MOD
    • Only DD2
    • ZM+EXP
    • AIM / AWP
  • Serwery Counter-Strike 2
    • Mirage
    • Losowe Moce
    • AWP
  • Serwery Counter-Strike: Global Offensive
    • Mirage
    • Losowe Moce
  • Serwery głosowe
    • TeamSpeak
    • Discord
  • Forum komputerowe
    • Counter-Strike
    • Inne gry
    • (CMS) Systemy zarządzania treścią
    • Komputery i oprogramowanie
    • Urządzenia
  • Inne
    • Życie
    • Polecane przez użytkowników
    • Sport
  • Archiwum
  • Alcoholic Squad Alkohol
  • Gracze COD 201 Luźne pytania/sugestie
  • Gracze COD 201 Zabawne sytuacje z serwera

Kalendarze

  • Ważne wydarzenia
  • Alcoholic Squad Kalendarz Konkursowy
  • Gracze COD 201 Wydarzenia.

Kategorie

  • Podsumowanie miesiąca - Gazetka
  • Z życia wzięte
  • Gry
  • Technologie i Komputery
  • Konsole

Kategorie

  • Forum
    • Moje konto
    • Grupy
    • Ostrzeżenia
    • Rangi & odznaki
    • Dotacje i subskrypcje
    • Inne
  • Serwery
    • Bany
    • Skiny
    • Podania na stanowiska
    • Informacje
  • Sklep CS 1.6 & CS2
    • Sklep

Kategorie

  • 1shot2kill
  • Counter-Strike
  • League of Legends
  • Minecraft
  • Pozostałe gry
  • Filmy, seriale & anime
  • Inne
  • Święta 🐣

Blogi

  • Gazetka
  • Z życia wzięte
  • Gry
  • Technologie i Komputery
  • Konsole

Szukaj wyników w...

Znajdź wyniki, które zawierają...


Data utworzenia

  • Od tej daty

    Do tej daty


Ostatnia aktualizacja

  • Od tej daty

    Do tej daty


Filtruj po ilości...

Dołączył

  • Od tej daty

    Do tej daty


Grupa podstawowa


Tytuł


Imię


Lokalizacja


Procesor


Karta graficzna


Pamięć RAM


Smartfon


System


Laptop


Facebook


Instagram


Snapchat


PlayStation Network


XBOX Live


Steam


Github


Discord

  1. Hej Gracze! Z przyjemnością ogłaszamy, że na naszych serwerach CS2 wdrożyliśmy nowy system skinów! W starym systemie mogliście wybierać skiny przez komendy (!skins, !gloves, !knife), ale teraz przenieśliśmy cały wybór na naszą stronę WWW – skiny.1s2k.pl. Co nowego oferuje nowy system? Możliwość naklejania naklejek na skiny Działający StatTrak Wybór graffiti, agentów Otwieranie skrzynek i kapsuł Możliwość ustawienia skórki noża Zapraszamy do sprawdzenia i personalizowania swoich ulubionych skinów na nowo!
  2. Droga społeczności! Z ogromną radością ogłaszamy, że dzisiaj wystartował nasz nowy serwer Only Mirage #2 W odpowiedzi na rosnące zainteresowanie serwerem Mirage, postanowiliśmy stworzyć dla Was dodatkowe miejsce do gry, aby każdy mógł cieszyć się płynną rozgrywką i świetną atmosferą! Na serwerze znajdziecie: Płynną rozgrywkę bez lagów! Przyjazną atmosferę i miejsce do wspólnej zabawy! Świetną okazję do rozwijania swoich umiejętności! Administrację dbającą o porządek i jakoś gry! IP serwera: 51.77.39.179:27015 mirage2.1s2k.pl Dział serwera znajdziecie TUTAJ, a już dziś informujemy o otwarciu i zapraszamy do złożenia podania podczas trwającej szybkiej rekrutacji! Dodatkowo, jeśli posiadacie jakieś propozycje dotyczące serwera lub zauważyliście jakikolwiek błąd zgłoście nam to, a my postaramy się go jak najszybciej rozwiązać! Propozycje - KLIK Problemy - KLIK Nie zwlekajcie - dołączcie do gry już dziś i cieszcie się grą! Do zobaczenia na serwerze! Administracja 1s2k.pl
  3. Aby zmienić kolor chatu należy w konsoli "~" wpisać komendę(zależnie od koloru): con_color "128 0 0" con_color "372 18 72" con_color "0 0 255" con_color "0 255 255" con_color "0 64 0" con_color "255 255 0" con_color "255 0 255" con_color "153 50 204" con_color "255 255 255" con_color "240 240 240" con_color "255 155 50" - Oryginalny
  4. Witajcie, Wraz z @ Fifat. @ Gosia ?! i @ ElementaR chcielibyśmy Was cieplutko przywitać i zaprosić na naszego Teamspeak'a. Mamy nadzieję, że uda nam się niektórych z Was poznać, pograć razem w jakieś gierki, a może nawet powitać w naszych administracyjnych progach. Serwer jest dostępny pod adresami IP: ts3.1s2k.pl, ts3dreams.pl oraz adresem numerycznym 51.38.143.237:9987 Oferujemy darmowe zautomatyzowane kanały prywatne oraz darmowe strefy VIP i DIAMOND z botami muzycznymi. Nasz Teamspeak również korzysta z Open-Apps'a, dzięki któremu mamy między innymi panel, w którym macie dostęp do własnych statystyk, zmiany rang 4fun i innych rzeczy. Mamy nadzieję, że nasza współpraca będzie długa i owocna.
  5. Witajcie! Jak już pewnie zauważyliście, na naszą społeczność dołączył nowy serwer, mianowicie: Only DD2 INFORMACJE: IP: dd2.1s2k.pl ILOŚĆ SLOTÓW: 21 SKLEP: KLIKNIJ TUTAJ Mamy nadzieje, że serwer wpisze się w Wasze upodobania i będzie grywalny przez naszą, niezastąpioną społeczność. Pozdrawiamy, Ekipa 1shot2kill.pl
  6. Wprowadziliśmy dzisiaj szereg nowych nowości, które były niezmiernie oczekiwane przez Was. Najważniejszą zmianą jest domyślny tryb ciemny z racji tego, że jesteśmy forum sieci serwerów oraz forum technologicznym. Co nowego wprowadziliśmy? Nowa odświeżona stopka! Nowa stopka łączy funkcjonalność oraz najwyższy standard dotyczący jakości wykonania. Idealnie dostosowuje się do wyglądu mobilnego. Usunięto panel użytkownika i ulepszyliśmy nasze social media. Stopka ma ułatwić poruszanie się po forum. Nowy wygląd ujawnia, jakie strony pojawią się w przyszłości. Przywitaj się z Nami na ChatBox'ie! Wprowadziliśmy nową informację w ChatBox'ie, która wykrywa czy dodałeś chociaż jeden wpis na ChatBox'ie. Warto porozmawiać ze społecznością! Przebudowano zmiany wyglądu! Od teraz wszystkie opcję zmiany wyglądu znajdują się po lewej stronie. Zostały one ulepszone, usunięto między innymi otwierające się okno z opcjami oraz zoptymalizowano kod pod nowy wygląd. Nowa czcionka oraz design! Nowy wygląd forum bazuje głównie na projekcie Google Design, który wykorzystuje techniki stworzone przez Google. Dzięki temu forum jest przejrzyste, funkcyjne i ładniejsze. Wyszukiwarka powraca! Dzięki wyszukiwarce możemy poruszać się dużo łatwiej po naszym forum. Wyszukasz tutaj wszystko! Nowy wygląd panelu mobilnego! W wyglądzie mobilnym wysuwany panel przeszedł całkowitą przebudowę! Dodano nowe ikonki, swój avatar oraz swój nick. Przycisk wyjścia również został bardziej zbliżony do całej części menu, co sprawia wrażenie spójnego panelu. Nowy wygląd postów w tematach! Posty w temacie przeszły lekką metamorfozę i dodano parę nowych funkcji. Pojawiły się ikonki w opcjach, dodano plakietkę "Autor tematu", ikonę statusu online na avatarze oraz dodano wyróżnienia dla grup: Właściciel, Administrator, Moderator, Właściciel Serwera, Sponsor, Donator oraz Premium. Zmiany w blokach! Zmieniliśmy również ikony w niektórych blokach, wyśrodkowaliśmy treść na dolnych blokach, naprawiliśmy legendę oraz dodaliśmy sumowanie się wszystkich użytkowników. Statystyki teraz są o wiele wyraźniejsze. Nowy wygląd rekrutacji, działów oraz nowa grupa! Pojawiły się kłódki na działach rekrutacji, które informują o dostępności danego stanowiska. Zmieniono też położenie działów, od teraz na ekranie 8K, 4K, Full HD możemy zobaczyć działy w 3 kolumnach, lecz na ekranie HD już w 2 kolumnach. Przy okazji otwieramy rekrutację na moderatora. Poszukujemy osoby ambitnej, z poprawną polszczyzną oraz gotową do działania. Głównym celem nowego członka będzie moderacja tytułów tematu do treści, poprawianie błędów językowych i karanie użytkowników za nadmierne łamanie regulaminu. Przebudowano wygląd artykułów! Zmieniliśmy troszeczkę wygląd w artykułach. Przenieśliśmy również najnowsze artykuły bardziej w dół forum, a dokładniej nad wszystkimi działami. Ostrzeżenie dotyczące pełnej skrzynki! Dodaliśmy ostrzeżenie, które pojawia się globalnie kiedy przekroczymy ilość wiadomości w skrzynce prywatnej. Usunąć ją można tylko za pomocą usunięcia paru wiadomości tak, aby zostało co najmniej jedno miejsce na wiadomość. Lepszy wygląd tytułu tematu! W nowym wyglądzie pojawiły się nowe ikonki oraz dodano liczbę wyświetleń tematu. Zmieniliśmy również kolor tagów, które teraz wyróżniają się z pośród innych treści. Nowe reakcje! Napływały do nas prośby z różnych stron świata, aby odświeżyć trochę reakcje. Spełniliśmy wasze prośby i dodaliśmy również łapkę w dół, która również miała swoją funkcję na naszym forum. Warto pamiętać, że łapka w dół ma poziom naturalny reputacji czyli otrzymanie tej reakcji nie zmieni poziomu reputacji. Nowa opcja ukrywania treści zawartości za reputację! Z Waszych dotacji została zakupiona wtyczka, która umożliwia ukrycie wpisu za reputację. Funkcja jest niezwykle przydatna w przypadku udostępnienia jakiegoś własnego kodu, własnej grafiki PSD czy nawet udostępnionego pliku. Po reakcji na dany post otrzymamy dostęp do treści bez konieczności odświeżania strony. To był właśnie powód, dla którego zablokowano możliwość usunięcia reakcji Poniżej możecie znaleźć demo, jak to wygląda w praktyce: [hide] Aby stworzyć taki blok, wystarczy umieścić pomiędzy treścią [hide] {treść} [/hide] [/hide] Zostało również naprawiono masę błędów zgłoszonych przez Was. To jeszcze nie koniec nowości! W najbliższych tygodniach wprowadzimy system meczy, który będzie już dostosowany do najbliższego majora CS:GO! Dodamy nowe strony, które bazują na Google Design. Dodamy również osobną stronę z opisanymi usługami, które będą dostępne również w języku angielskim. Pracujemy również nad nową wersją ChatBoxa+, która będzie miała możliwość tworzenia swoich czatów, zmieniony wygląd oraz lepsze działanie. Mamy nadzieję, że zmiany Wam się podobają
  7. Przez ostatni czas zaszły drobne zmiany, a największą zmianą to nowy ChatBox. Co się zmieniło? Prywatny ChatBox! Teraz możecie pisać do siebie za pomocą ChatBoxa i to prywatnie! Skórka zmienia się wraz z motywem oraz wybranym kolorem jak widać teraz na podglądzie. Nikt inny nie ma do nich wglądu, chyba że zgłosicie wpis. A propo zgłoszeń. System zgłoszeń został połączony z ChatBoxem! Jeżeli wpis jest niezgodny z regulaminem w każdej chwili możesz go zgłosić, a nasi moderatorzy zajmą się całą sprawą i wymierzą odpowiednie kary. Nowy wygląd ChatBoxa! Archiwum wpisów ChatBoxa! Jest to jedna z najbardziej oczekujących nowości. Teraz każdy ma wgląd do wpisów, które kiedyś napisał. Tutaj również został wprowadzony system zgłoszeń. Więcej kolorów ChatBoxa! Dodano nowych 5 kolorów. Fani różowego na pewno się ucieszą Opcja jest jeszcze w fazie rozwojowej. Na podglądzie widać gdzie znajduje się archiwum. Nowa tabelka serwerów! Tabelka jest jeszcze w fazie rozwojowej na ekranach mobilnych. Tak, tabelka będzie wkrótce widoczna na telefonach. Nowy slider! Wraz z nową aktualizacją mojego motywu do wersji 2.3.0 dodałem slider z ogłoszeniami. Ciekawostka: Slider można sterować strzałkami na klawiaturze! Nowe menu nawigacyjne! Klasyczne menu zostało zastąpione nowym, rozwijanym! Elementy zostały lepiej rozmieszczone tak, aby ważne informacje były na pierwszym miejscu. Jak widać pojawiła się liczba nieprzeczytanych wiadomości nad zakładką czatu. Na sam koniec pragnę podziękować naszemu sponsorowi, który dzisiaj obchodzi swoje 26 urodziny! Mowa tutaj o @old. To właśnie dzięki niemu został zakupiony nowy ChatBox+ wraz z nowymi ulepszeniami. Od całej administracji życzymy Ci dużo zdrowia i szczęścia! Dziękujemy! Teraz parę ogłoszeń parafialnych: 1. Spolszczenie ChatBoxa było robione ręcznie. Chcę Was prosić, abyście zgłaszali mi wszelkie błędy lub brak tłumaczeń. Dziękuję! 2. Aplikacja pod forum jest już testowana przez ekspertów silnika IPS. Niestety, ale wraz z rozpoczętymi testami możemy Wam powiedzieć że premiera aplikacji może nastąpić dopiero jesienią lub nawet pod koniec 2020 roku. 3. Premiera aktualizacji silnika do IPS 4.5 została wydłużona. Przewidujemy, że latem powinno pojawić się sporo nowości, a w niej większe możliwości klubów.
  8. Już dzisiaj udostępniamy Wam ten wspaniały motyw, który doda trochę odświeżonego designu! Cieszymy się niezmiernie, że możemy już Wam go pokazać Nowy motyw bazuje na poprzednim motywie Fluent Design Theme Edition. Dzięki temu wszystkie jego funkcje zostały zachowane. Motyw Fluent Design Theme Edition nadal będzie dostępny i rozwijany. Jest on dostępny również w sprzedaży pod tym linkiem. Zwiększyliśmy również uprawnienie do uploadu avatarów dla każdej grupy! Od teraz grafiki będą skalowane do wymiarów 500x500 pixeli, co daje Wam wyraźny podgląd avatarów po ich wciśnięciu Udostępniliśmy również stronę "Zareklamuj Nas!", która jest dostępna pod tym adresem. Pojawią się tam różnego rodzaju grafiki, które promują naszą stronę. Więcej grafik będzie się pojawiało na dniach. Nowy odcień loga jest jeszcze przygotowywany. Nowe grafiki powinny pojawiać się na serwerach w ciągu najbliższych tygodni. Mamy nadzieję, że zmiany Wam się podobają! Do zobaczenia na forum!
  9. Nowy Admin? Zapoznaj się z tematem! Poradnik skierowany do nowo upieczonych Adminów jak i starych ponieważ błędy lub z nie wiedza pojawia się bardzo często. sm_admin – Jest to menu Admina. Znajdują się tutaj wszystkie komendy przedstawione związane z banowaniem/mutowaniem/zmianą mapy itp Informacje na temat komend/gracza sm_help - pokazuje listę komend sm_who steamid/nick - informacja na temat danego gracza Komenda na sprawdzenie gracza czy nie łamie Regulaminu sm_observe nick - automatycznie przenosi nas na gracza i ustawia na niego kamerę (nie jest wymagana pełna nazwa wystarczy część...) sm_endobserve nick - kończy obserwację gracza sm_hide lub sm_spect (zależnie od serwera) - ukrywanie się w tabeli wyników (Tab) spec_show_xray 1/0 lub sm_esp (zależnie od serwera) - włączanie / wyłączanie wh dla Admina (działa tylko na spect) Komendy związane z banowaniem sm_kick ”steamid/nick” ”powód” - wyrzucenie gracza z serwera sm_addban ”czas” ”steamid/nick” ”powód” - banowanie na określony czas sm_ban ”steamid/nick” ”czas” ”powód” - banowanie na określony czas sm_banip ”czas” ”ip” ”powód” - banowanie po IP Pamiętaj! Banując przez konsolę używaj koniecznie “ ” by zbanować właściwą osobę na właściwy czas! Admin który zbanuje danego gracza celowo lub przypadkiem nie może dawać UB -(odbanowywać) W celu UB piszemy na forum lub do właściciela bądź opiekuna. Bany na określony czas w minutach "0" Permanent (na zawsze) "10" 10 Minut "30" 30 Minut "60" 1 Godzina "240" 4 Godziny "1440" 1 Dzień "10080" 1 Tydzień "43200" "1 Miesiąc" // rzadko używane "525600" "1 Rok" // rzadko używane Komendy związane z blokadą czatu/mikrofonu sm_gag nick czas powód - blokada czatu sm_mute nick czas powód - blokada mikrofonu sm_silence nick czas powód - blokada czatu i mikrofonu Pamiętaj! Zawsze mutuj/blokuj czat na określony czas (zgodnie z taryfikatorem) Komendy związane z pisaniem w HUD sm_csay tekst - tekst na środku ekranu sm_msay tekst - tekst po lewej stronie W jaki sposób utworzyć przydatne bindy? Wchodzimy do konsoli "~" i wklejamy interesujące nas bindy. bind "p" "sm_admin" - menu admina Inne przykładowe bindy: bind "6" "sm_csay Rush po 10 sek od rozpoczęcia rundy! / Rush after 10 sek!" bind "7" "sm_csay Zakaz KAMPIENIA na serwerze ARENA!!!" bind "8" "sm_csay Mikrofon po mutacji! / Microphone after mutation!" bind "9" "sm_csay Masz jakiś problem? Zgłoś to na u@!" bind "0" "sm_csay Zachęcam do zakupu usługi VIP lub KREDYTÓW na !sklepsms" RESZTA KOMEND NIE JEST POTRZEBNA, BĄDŹ JEST NIEDOSTĘPNA DLA ADMINA!!! Poradnik utworzony dla 1shot2kill.pl Zakaz kopiowania/udostępniania na inne fora bez zgody autora. Create by -Gamer-
  10. Zmiany na sezon 3 czas zacząć! Powyżej macie ankiety, które dotycząc kilku istotnych zmian na serwerze. Prosiłbym o jak największą aktywność w tym temacie! Im więcej wypowiedzi tym lepiej przygotujemy się na kolejny sezon! Po krótce chciałbym objaśnić pytania w ankietach: 1. Sytuacja ze skinami - bardzo dużo osób domaga się wprowadzenia skinów na modelach 1.6, ponieważ obecnie na serwerze występują tylko skiny z cs:go. Długo się nad tym zastanawialiśmy czy ma to jakikolwiek sens skoro opieramy się na typowym cs:go. Z miesiąca na miesiąc otrzymujemy coraz więcej zapytań o to, więc wychodzimy z inicjatywą zrobienia opcji mieszanej. Chcemy spełnić Wasze prośby przy zachowaniu koncepcji budowy serwera. 2. Sytuacja z mapami - bardzo dobrze zdajemy sobie sprawę z monotonii map na serwerze, a bardziej ich notorycznego i ponownego wybierania. Dużej ilości osób nie odpowiada to, że grane są te same mapy pod rząd (de_dust2 -> css_dust2 lub de_nuke -> css_nuke). Trzeba sobie zdać sprawę, że to nie administracja wybiera kolejną graną mapę tylko Wy, gracze. Jeżeli większość społeczności serwera wybiera taką, a nie inną mapę to co możemy na to poradzić? Niestety, ale nie dogodzimy nigdy każdemu. Na serwerze jest bardzo duża różnorodność wiekowa, a naszym celem jest zapewnienie frajdy każdemu. Trzeba się po prostu dostosować do większości. Na początku miałem myśl, żeby na serwerze występowały tylko mapy z cs:go, ale nie jest to możliwe. Nie dość, że jest to ograniczona ilość bodajże do 10 map to nie wszystkie są w pełni sprawne, żeby dodać na serwer. Pozostają dwie opcje: Pierwsza to pozostawienie obecnych map i urozmaicenie puli o kolejne. Gracze będą musieli po prostu przyzwyczaić się do tego, że może występować sytuacja grania takich samych map pod rząd. Druga opcja to usunięcie powtarzających się map i pozostawienie ich jednej wersji. Chciałbym, żeby ta jedna wersja była wersją z cs:go, ale nie w każdym przypadku jest to możliwe. Oczywiście w tej opcji wchodzi w grę dodanie kolejnych map w celu urozmaicenia rozgrywki. Od nowego sezonu pojawi się również nowy system operacji. Obecne posiadają błędy i nie działają tak jak należy. Jeżeli macie pomysły na jakieś ciekawe, nietypowe operacje, które chcielibyście zobaczyć na serwerze to również je przedstawcie! Od razu dodam, że być może nie każdą będzie się dało wdrążyć w życie, ale jeżeli ich nie przedstawicie to nigdy się nie dowiemy. Wzór propozycji: Nazwa propozycji: Opis: Dodatkowe informacje (screen, demko, itp..): Wzór propozycji nowych map: Nazwa mapy: Link do pobrania: Spis aktualnych map na serwerze: Wzór nowych operacji: Nazwa operacji: Opis operacji: Szacowana nagroda: Dla osób, które zgłoszą największą, a zarazem najbardziej sensowną i wartościową ilość propozycji będą przewidziane nagrody na start 3 sezonu! Administracja serwera CS:GO MOD
  11. PUNKTACJA Punktacja po 25 kolejce Typera! Kubusiek 265 PKT Victoria 259 PKT KeveS 240 PKT Chm!3lu 222 PKT marrio97 220 PKT xRyBson 215 PKT TERROREK 191 PKT fifi 190 PKT Enderman 180 PKT Wełna mojego Dziadka Edka 160 PKT s0u 150 PKT pdef 140 PKT silent 138 PKT Błaszczu 127 PKT Jogurt 102 PKT BLUEツTIGER 97 PKT 0la 87 PKT ChrZ4n1K 81 PKT Mateusz. 79 PKT Mumin. 70 PKT NiuQ 65 PKT .tf.dzuk3son ム 60siatka 60 PKT Carotek 50 PKT BeeRuS 48 PKT el_jefe 47 PKT Keny 45 PKT iTreazik 44 PKT Tavern 43 PKT s1lent 40 PKT Irytująca 36 PKT PIPLO KOZAK 33 PKT darken 31 PKT GolompPowietrzny 26 PKT Ms3ku 24 PKT M4A1 23 PKT Miś Uszatek 23 PKT 3 maj sie 22 PKT beki 22 PKT xyz. 22 PKT Promillboy 21 PKT Dkey 20 PKT Kacper. 17 PKT Pieczywek 17 PKT Jakob. 16 PKT Damian. 16 PKT Franzig 16 PKT 沒興趣 16 PKT Zielazinski 15 PKT DragonBlack 14 PKT d0pa1 14 PKT deos 12 PKT piter 12 PKT Roland 12 PKT DaNiLoX 9 PKT SH0TeR 9 PKT XANATERS 8 PKT Ez'y 8 PKT kprosto49 7 PKT hrupek 6 PKT Dranzer 6 PKT Tugeza 6 PKT Piotr_Barber_W 6 PKT Karolcia ;*** 5 PKT El polpatro 3 PKT Babuszka 3 PKT Jack Daniels 3 PKT kerox 0 PKT Killa 0 PKT ℓσνє 0 PKT Krótka informacja: "Z dniem dzisiejszym, dzięki uprzejmości @ ChrZ4n1K startujemy z nowym sezonem Typera. Będzie 25 kolejek, format typowań, niemalże podobny do tego z IEM Katowice 2021, które prowadziłem z @ Patryczku oraz oprócz samej Piłki Nożnej, będą nowe sporty do typowania takie jak: CS:GO oraz Sztuki Walki. W środku kolejek zostanie prawdopodobnie wprowadzone typowanie meczy Siatkówki lub Piłki ręcznej, ale to wy o tym zadecydujecie w dzisiejszym typowaniu oraz ankiecie, który sport chcielibyście zobaczyć. Typowania będą robione hybrydowo, będzie wymiana raz sport, raz e-sport. Wyniki będę próbował wstawiać od razu po rozegranych wszystkich meczach. Za moderowanie odpowiada @ ChrZ4n1K. Mam nadzieję, że będziemy się dobrze bawić w tym sezonie. Punktacja będzie aktualizowana po każdej kolejce. Pozdrawiam!"
  12. Zapraszam do oddawania głosu Macie inny pomysł ? Podziel się poniżej!
  13. Ogólne Jeżeli Twoje podanie na Admina/Strażnika zostało odrzucone, następne możesz złożyć po upływie 7 dni. Admini jak i Strażnicy będą reagować tylko i wyłącznie jeśli będziecie zgłaszać/pisać na u@. Skargi na graczy na czacie publicznym będą ignorowane. Każdy gracz ma 72h na odwołanie się od bana. W przypadku zmian parametrów płatnych usług oraz ich umiejętności nie zwracamy kosztów. Zakupując usługi liczysz się z tym, że w każdej chwili mogą nastąpić zmiany. W przypadku resetu serwera Administrator nie ma obowiązku zwracania wcześniej zakupionych czy zdobytych dodatków. Niniejszy regulamin nie jest w stanie przewidzieć każdej sytuacji mogącej zaistnieć na serwerze. Odpowiedni środki zaradcze może podjąć admin znajdujący się na serwerze po konsultacji z Opiekunem Serwera. Zakaz bugowania mapy, guzików (tj. klikanie guzików przez ścianę). Wyjątkiem są guziki, które nie mają innej możliwości kliknięcia. Zakaz bugowania celi, tj. umyślne blokowanie/bugowanie bram/drzwi/wyjść/wejść celi, wychodzenie/przenikanie przez sufit/dach celi (karane bedą osoby wychodzące przez sufit, jak i te umyślnie podsadzające). Zakaz bugowania broni, przerzucanie jej z mapy, wystrzeliwania przez klawiszy ukrytych dla więzniów broni, powielanie, wyrzucanie kilkukrotnie z automatów, przerzucanie w miejsce gdzie nie da się ich podnieść. Wyjątkowo klawisz może przerzucić broń, jeśli ta przeszkadza w zabawie/rozgrywce. Może też wystrzelać broń, gdy wypadnie ona z więźnia. Na 5 więźniów przypada maksymalnie 1 klawisz. Liczba klawiszy zaokrągla się w góre, czyli na 11 więźniów może grać już 3 klawiszy. Zakaz przedłużania rundy. Prowadzący ma nakaz zakończenia rundy wraz z końcem jej czasu, dopuszczalny jest nie duży margines błędu, jednak umyślne przeciąganie może być karane. Po zabawach typu chowany, gdzie mimo końca zabawy runda trwa dalej, prowadzący powinien wydać takie polecenia, aby runda zakończyła się jak najszybciej. Zakaz przedłużania rundy przez uciekiniera lub buntownika. Kampienie lub nagminne unikanie klawiszy przez uciekniera/buntownika grozi slay'em. Drużyna klawiszy natomiast ma nakaz znalezienia i zabicia go. Zakaz podpowiadania przez NIEŻYWE osoby na wszystkie możliwe sposoby (czat gangu, u@, say, teamsay, itp.). Zakaz używania komend/skryptów wpływających na prędkość poruszania się gracza, a także komend: gl_moonlights 1, cl_minmodels 1. Zakaz używania komend cl_lw 0, cl_lc 0 (powodujących tzw. zlagowane fullauto) - [Ban 1 dzień - PERM] Zakaz wychodzenia poza tekstury mapy. Gracz wykracza poza tekstury mapy wtedy, gdy: utknął w ścianie bądź wpadł w tekstury mapy znajduje się poza rzeczywistym grywalnym obszarem mapy (pod mapą itd.) jest tak blisko górnej granicy mapy, że głową jest w stanie zderzyć się z nią np. musi kucać by się poruszać, bądź podczas zwykłego skoku uderza w tą granice. Mikrofonu używają tylko gracze po mutacji. Są wyjątki, kiedy gracze bez mutacji mogą używać mikrofonu, czyli: do krótkich przemówień jak np. ustalenie wyzwań życzenia, odpowiedź na pytanie w quizie, itd. w zabawach, które wymagają używania mikrofon, np. The Voice jako klawisz, jeżeli dostał on zgodę administracji bądź gdy nie ma żadnego chetnego do gry w drużynie klawiszy gdy osoba jest ogarnięta oraz nie przeszkadza innym (krzyki itp.) może używać mikrofonu przez "cały czas". Uciekinier to osoba która uciekła wbrew poleceń prowadzacego. Buntownik to osoba która bezpodstawnie zabiła klawisza - oznaczona jest wtedy czerwonym ubraniem. Zakaz używania komendy boks lub mecz do ułatwienia zabicia/znaleznia uciekiniera czy buntownika. W momencie gdy więzień zdecyduje się na próbę buntu, należy unikać tych zabaw. Nie ma jednak obowiązku wyłączania boksa/blokadu po meczu, kiedy więzień podjął próbę buntu w trakcie pojedynku czy też meczu. Free damage (czyli obrażenia zadane przez przypadek) obowiązują dopiero od zadanych 50 HP. Podczas buntu nie obowiązuje free damage. Zakaz zabawy komendą /muzyka. Przeznaczona jest ona do zabaw i tylko dla potrzeb prowadzącego. Zakaz unikania walki w pojedynkach oraz w trybie walki więźniów. Zakaz kampienia na pojedynkach. Zakaz leczenia się na pojedynkach. Do wyznaczonego czasu ABH - Auto Bunny Hop, GS - Ground Strafe, SGS - Stand up Ground Strafe podczas zabaw wliczamy włącznie czas spędzony w locie (na spadochronie również), czas będzie liczony od odbicia się od ziemi, aż do zatrzymania się. Gdy na serwerze nie ma chętnych graczy na pójście do drużyny klawiszy, strażnicy bądź admini obecni na serwerze mają bezwzględny nakaz dołączenia do drużyny klawiszy. Zakaz wulgarnych i pornograficznych sprayów. Na serwerze obowiązuje zakaz obrażania innych graczy. Dozwolone jest używanie przekleństw, lecz z umiarem. Zakaz używania nick'ów / spray'ów / itd. rasistowskich i obraźliwych w stosunku do graczy, przekonań i wyznań. Ścianą może być każda pionowa powierzchnia o stałej strukturze, tj. beton, murek, kraty, szkło, itd. Zakaz robienia reconnect'ów w celu odrodzenia się w tej samej rundzie. Zakaz celowego wprowadzania w błąd administratorów Zakaz wymyślania/nazywania zabaw o charakterze faszystowskim, rasistowskim, seksistowskim, urażającym jakiekolwiek wyznania itp. Zakaz podmieniania skinów broni/postaci na modele ułatwiające grę (przezroczyste bronie, postacie ESL i tym podobne), podmienianie tekstur map. Zakaz celowego nabijania szlugów, rankingu buntów oraz życzeń - będzie to bardzo surowo karane. Polecenia Każde polecenie ma zostać odliczone! Jedyne polecenia, które nie potrzebują odliczania to bezruch i pozycja buntu. Odliczanie ma zawsze rozpoczynać się minimum od 3 do 0 włącznie. Prędkość odliczania jest zależna od prowadzącego, ważne by odliczanie było wyraźne i pełne. Polecenie "bezruch" - więzień nie może się poruszać, ale może skakać, kucać, bić pięściami. Gdy więzień ma bezruch,jest pod ścianą i zacznie skakać, przez co może się odbić od sufitu i się przesunąć to klawisz ma prawo go zabić Na serwerze nie ma totalnego bezruchu. Wzamian jest bezruch do odwołania. - można ruszać TYLKO myszką. Każde polecenie do odwołania ma zostać odliczone i jedyną komendą która je odwołuje to "Odwołuję wam (i te polecenie)" Każde polecenia NIE do odwołania, zostają automatycznie nieważne gdy kolejne polecenia przeszkadzają w ich wykonaniu. Np.: "bezruch pod ścianą", następne polecnie: "idziecie za mną" - wtedy nieważne jest polecenie "bezruch pod ścianą", ponieważ uniemożliwa wykonanie kolejnego polecenia jakim jest "idziecie za mną". Natomiast jeżeli jest polecenie np. "załóżcie czapkę Afro", potem polecenie "idziecie za mną" to wtedy idziecie, ale z założoną czapką Afro, ponieważ ona nie przeszkadza w wykonianiu polecenia "idziecie za mną". Polecenie "idziecie na kucaka", "biegniecie na kucaka", "idziecie/biegniecie z kucnij przytrzymaj" to jedno i to samo. Zakaz prowadzania w błąd przez klawiszy. Klawisz nie może wmawiać np. "nie macie bezruchu do odwołania" gdy ten rzeczywiście był, po czym zabije więznia, który wstał bądź zrobił coś niezgodnego z poleceniem prowadzącego. Jedyną komendą komendą na odwołanie wszystkich zakazów nakazów czy też poleceń jest: "Odwołuję wam wszystkie/wszelkie zakazy bądź/czy nakazy". Polecenie "Odwołuję wam wszystko" jest nie poprawne i nic wtedy się nie odwołuje. Gdy zmieni się prowadzący, odwołują się wtedy wszystkie nakazy i zakazy. Trzeba wtedy wydać nowe polecenia. Maksymalnie mogą obowiązywać 2 polecenia do odwołania w jednym momencie. UWAGA! Trzecie polecenie do odwołania i po odliczeniu odwołuje pierwsze wydane polecenie do odwołania. Pozycja buntu jest to bezruch, kucnij przytrzymaj (trzymanie CTRL) i patrzenie się maksymalnie w dół. Pozycja ta odwołuje się, gdy zostaną zabici wszyscy buntownicy lub prowadzący ją odwoła, następuje wtedy zwykły bezruch. Przed pierwszym otworzeniem celi, prowadzący musi wydać polecenia (maksymalnie 4 na raz, które nie zaprzeczają sobie) powtórzyć je tak samo jak za pierwszym razem, otworzyć cele i odliczyć! W innym przypadku, lub przy pomyłce więźniowie mają FreeDay'a! Pierwsze polecenia wydane i powtórzone obowiązują dopiero po odliczeniu. W momencie odliczania pierwszych poleceń, cele mają być otwarte. Jeżeli więzień zbugował cele i te zostały zamknięte, jednak pojawiła się informacja o ich otwarciu, prowadzący może potraktować to jako normalne otwarcie cel. Jeśli klawisze nie wydadzą poleceń do 8:00 i nie otworzą cel, więźniowie mają FD. Prowadzący może wydać polecenia mylące dopiero po otwarciu cel, np. HOP, ODWOŁUJĘ WSZYSTKO. Zakaz wydawania poleceń mylących zawierających trzy pierwsze litery polecenia prawidłowego np. KUCyk (polecenie mylące) i KUCnij (polecenie poprawne), PODskocznia (polecenie mylące) i PODskocz (polecenie poprawne), itd. Jeżeli więźniowie proszą lub polecenie było długie prowadzący ma nakaz powtórzyć polecenia raz jeszcze. Życzenia Zakaz dawania duszka/freedaya dla osoby która tego nie chce lub się na to nie zgadza. Własne życzenie: klawisz nie ma prawa zabić więźnia, dopóki nie wybierze życzenia, które nie łamie regulaminu przed upływem czasu. życzenia, na które prowadzący musi się zgodzić: Duszek, Freeday. więzień zabawę z życzenia na następny lub określony dzień może dostać jedynie poprzez wygranie pojedynku. Zgodę na życzenie musi wyrazić conajmniej połowa klawiszy. klawisz nie ma obowiązku zgodzić się na życzenie typu: "Jutro prowadzisz śpiewająco", "W czwartek, na koniec każdego zdania mówisz dupa", "Chcę jutro prowadzić jako więzień" itp. Każde własne życzenie musi być potwierdzone zabiciem przez klawisza Zakaz umyślnego podkładania się na pojedynkach: podkładanie się pod celownik czy też celowe nie trafianie w drugiego gracza, wpisywanie killa, umyślne zabicie się itd. Zakaz bezpodstawnego bicia więźnia który ma życzenie. Klawisz nie ma prawa przeszkodzić więźniowi w życzeniu (np. zamykać go w terrarium). Gdy więzień zabije klawisza zanim w pełni wybierze życzenie, może on zostać zabity. W jednej rundzie może być maksymalnie jeden duszek lub freeday. FreeDay ma zakaz przeszkadzania i utrudniania rozgrywki (klikanie klawiszy, zamykanie pomieszczeń, blokowanie, podchodzenie pod celownik, itp.) Zabroniona jest kradzież broni przez FreeDay'a. Duszek ma zakaz buntu podczas życzenia innego gracza. Zabawy Maksymalnie mogą być 3 zabawy w ciągu tygodnia włącznie z sobotą i niedzielą. Prowadzący nie może dać zabawy w piątek bądź po rundzie w której klawisze zginęli w wyniku buntu. Jedynymi wyjątkami są: życzenie gracza, który wcześniej wywalczył sobie zabawę na dany dzień koniec mapy (poniżej 2 minut do zmiany) i prowadzący zadecyduje, że nie zdąży poprowadzić rundy Na zabawach obowiązują zasady przedstawione w lewym górnym rogu. W razie problemów z wyświetleniem, administracja przypomni, czego trzeba się trzymać. Zakaz korzystania z pojazdów oraz uleczarek na zabawach. Strażnicy jak i więźniowie mają bezwzględny zakaz kampienia w celach na zabawach. Kampienie na zabawach więcej niż 20 sekund jest karane slay'em. Na zabawach gdzie terro walczą ze sobą, czyli np. KD, HSDay, 1s2k, itp. sojusze mogą być maksymalnie 2-osobowe! Zakaz wpisywania komendy "kill" na zabawach (tyczy się to CT jaki zarówno TT). Wyjątkiem jest wpadnięcie za txt. Klawisze Aby być w drużnie klawiszy potrzebna jest znajomość regulaminu i sprawny mikrofon. Do drużyny klawiszy mają pierwszeństwo gracze z mutacją i Ci, którzy nie grali na poprzedniej mapie.. Klawisz ma zakaz zabijania więźniów bez powodu - tzw. Freekillowania. Klawisz ma zakaz współpracy z więźniami (podrzucanie broni, itd.). Klawisz ma zakaz rozbijania ucieczki, może być ona tylko rozbita przez więźnia. Klawisz ma zakaz kampienia w ucieczce, może tam wejść tylko wtedy, gdy goni uciekiniera. Klawisz ma zakaz uciekania z drużyny klawiszy. Klawisz jest zobowiązany grać do końca mapy. Jakakolwiek próba pozostawienia klawiszy bez pomocy (np. wyjście z serwera, wejście po chwili i dołączenie do więźniów) jest karana banem. Klawisze mają słuchać się prowadzącego. Mają zakaz zagłuszania prowadzącego, rozmawiania na własne tematy. Zakaz także wydawania własnych, mylących, czy jakich kolwiek poleceń. Klawisze mają być w gotowości i pomagać prowadzącemu, nie zwiedzać mapy czy też utrudniać mu rozgrywkę. Zbyt monotonne, mało kreatywne bądź słabe prowadzenie (częste pomyłki, brak dobrej organizacji więźniów, ograniczanie się do powtarzalnych poleceń w celi), będzie skutkowało upomnieniem lub przerzuceniem do więźniów przez admina bądź strażnika. Prowadzący musi na bieżąco wydawać polecenia więźniom, może on przerwać wydawanie poleceń maksymalnie na 60 sekund. Nie dot. zabaw oraz buntów (jednak np. nakazanie bezruchu na ponad 60 sek. jest prowadzeniem mało kreatywnym). Zakaz prowadzenia pod fragi. Gdy większość więźniów (ponad połowa) źle wykona polecenia, prowadzący musi dać szansę na poprawę lub zadać więźniom karny damage. Jedynymi wyjątkami są: zabawy gdzie więźniowie giną jeden po drugim (np. sąd, mam talent itp.) zabawy na mapie które potrafią zabijać, np. laserki, gdzie tylko i wyłącznie więzień sam jest odpowiedzialny za to, czy zginie Prowadzący ma nakaz zabrania na mapę minimum 50% więźniów (nie wliczając graczy, którzy usiłują się zbuntować tym samym utrudniając prowadzącemu wykonanie zadania). Niedostosowanie się do tego punktu będzie skutkowało przeniesieniem do drużyny więźniów bądź banem na drużynę klawiszy. W przypadku gdy prowadzący nakazuje więźniom stworzenie szeregu zaznaczając, że mniejszości będzie zabijał, a więźniowie podzielili się, to prowadzący ma prawo zabić tylko tego więźnia, który jest najbliżej większej grupy i odstaje od szeregu. Nie może w tym przypadku zostać zabita cała odstająca grupa, nawet jeśli ma możliwość ominięcia więźnia. Klawisze mają zakaz jakiej kolwiek faworyzacji! Jeżeli więźniowie wykonali polecenia źle, prowadzący musi ukarać WSZYSTKICH więźniów, którzy zrobili to źle. Na FreeDay'u klawisze mogą sobie zajmować pomieszczenia i zabijać więźniów, którzy do tego pomieszczenia wejdą. Klawisz nie może zająć pomieszczenia, w którym jest już więzień oraz pomieszczenia przed GunRoomem. Jeżeli klawisz zajmuje pomieszczenie do którego prowadzi teleport, ma obowiązek powiedzieć jakie to pomieszczenie i który teleport do niego prowadzi. Na FreeDay'u klawisze mogą zabijać więźniów z bronią. Klawisz ma prawo zabić więźnia który rozwalił ucieczkę. Gdy w celi jest kilku więźniów i nie jest pewien który to był nie ma prawa zabić żadnego więźnia. Klawisze nie mogą kampić w Gun Roomie, oraz w korytarzach czy pomieszczeniach bezpośrednio przed GR. Wyjątkiem są mapy z "otwartym" GR'em gdzie nie ma go sztywno zabudowanego, np. jail_galaxy. Każde zbliżenie się do klawiszy, może być potraktowane jako próba buntu i klawisz ma prawo zabić więźnia. Jeżeli więzień ma broń i celuje do klawisza ma prawo go zabić w innym przypadku musi dać więźniowi 3 sekundy na wyrzucenie broni. Zakaz prowokacji więźniów przez klawiszów (strzelanie liną, ciągłe zbliżanie się, fake strzały, malowanie markerem, rzucanie granatów itd.). Jeżeli klawisz sprowokuje więźnia, ten ma prawo go uderzyć (można uderzyć na bezruchu do odwołania!). Nadmierne prowokowanie przez klawisza może skutkować banem na drużynę klawiszy. Klawisz ma zakaz uciekania przed oberwaniem od więźnia za free damage. Prowadzący nie może zostać uznany za prowokatora. Zakaz zabijania więźnia, który zabił prowokującego klawisza i wyrzucił broń lub jej nie podniósł. Jeżeli więzień zada obrażenia klawiszowi, który go nie prowokuje, to klawisz ma prawo go zabić lub dać karniaka. W przypadku pomyłki klawisza poprzez zadanie obrażeń więźniowi, kiedy ten poprawnie stosował się do poleceń prowadzącego, więzień ma prawo oddać klawiszowi, jednak aby to nastąpiło klawisz sam musi się przysunąć i dać sobie oddać. W przypadku śmierci więźnia musi on zostać ożywiony. Prowadzący może pozwolić dołączyć uciekinierowi do gry. Jeżeli po pozwoleniu zabije więźnia, grozi mu ban. Podczas przeszukiwania: więzień musi być odwrócony plecami do klawisza. jeżeli więzień odwróci się do klawisza ten ma prawo go zabić. jeżeli klawisz znalazł broń musi dać więźniowi 3 sekundy na wyrzucenie broni - jeśli go zabije to FreeKill. Prowadzący może wymyślać zabawy jeśli wytłumaczy ich zasady. Zabawy trzeba rozpocząć i zakończyć zależnie od rodzaju zabawy. Tyczy się takich zabaw jak: Kolorki, Sajmon mówi itp. Nie ma obowiązku kończyć takich zabaw jak pierwsza/ostatnia reakcja itp. Zabawy nie mogą ograniczać przywilejów VIP'a czy Super VIP'a. Nie można podczas zabawy np. nakazać graczom używania tylko jednego skoku. Podczas zabaw upoważnienie do zabijania ma tylko prowadzący, klawisze mogą zabijać jeśli prowadzący im na to pozwoli. Prowadzący może podrzucać więźniom bronie podczas zabaw, jednak musi on polecenia tak uwarunkować więźnia, aby przy podrzuceniu broni więzień nie został uznany za buntownika (np. nakaz patrzenia w ścianę). Wyjątkiem może być pusta broń, którą więzień nie jest w stanie zagrozić. Klawisz ma zakaz resetowania HP poprzez Tryb Walki. Wyjątkiem może być np. jakaś zabawa związana z HP, typu "Kamikadze". Klawisz ma nakaz otwarcia cel na zabawach, gdy te blokują więźniom udział w zabawie. Klawiszowi zabrania się na zabawach typu Prawda Fałsz czy Quiz na zadawanie pytań, na które nikt nie zna odpowiedzi (np. życie prywatne, forumowe typu "czy to prawda, że mam 100 reputacji", czy też pytania dot. stricte serwera: czy X jest adminem, czy Y jest opiekunem). Pytania muszą dotyczyć ogólnej wiedzy o świecie. Po skończeniu się zabawy (takiej, jak np. Chowany), gdy więźniowie wrócą automatycznie do celi, klawisz musi podać polecenia, powtórzyć je, otworzyć cele i odliczyć - tak, jak bywa to w przypadku normalnego prowadzenia. Jeśli na danej mapie cela pozostanie otwarta, po skończeniu się zabawy, klawisz musi podać polecenia, powtórzyć je i odliczyć. W przypadku popełnienia przypadkowego 1 fk, klawisz ma prawo ożywić więźnia wpisując komendę /ozyw. Zakaz używania komendy /losuj w celu wylosowania więźnia do zabicia. (Aby wyeliminować więźnia możemy zabawić się w inną zabawę, np. ostatnią reakcję). Więźniowie Więźniowie muszą wykonywać polecenia prowadzącego. Więźniowie mogą rozpocząć bunt w każdym miejscu i momencie, ale mogą za to zginąć. Za próbę buntu mogą zostać uznane: wejście do GR. umyślne podniesienie leżącej broni na ziemi. wycelowanie bronią w kierunku klawisza. kradzież broni bądź amunicji. rzucenie czymkolwiek (granatem, angry birdem) w kierunku klawisza. zbliżenie się do klawisza na odległość mniejszą niż ok. metr wykorzystywanie elementów mapy (pojazdów, pras, "ogórkowej") w celu zabicia klawisza. Podczas odliczania pierwszych poleceń więzień nie może opuszczać celi, jeżeli prowadzący tego nie nakazał. Więzień ma kategoryczny zakaz buntowania się po ożywieniu przez klawisza bądź administracje. Musi on dołączyć do kolegów gdzie ma takie same zakazy oraz nakazy jak reszta.. Po ożywieniu gracz ma takie same zakazy i nakazy jak reszta więźniów po dołączeniu do nich. Więzień ruletki używa na własną odpowiedzialność. Klawisz bądź administracja nie ma obowiązku ożywiać gracza. Zakaz robienie TK - Team kill'i, czyli wykorzystywanie elementów mapy do zabijania towarzyszy z drużyny. (np. wrzucanie ich do tzw. "ogórkowej", wciśnięcie prasy, itd.). Wyjątkiem są zabawy wyjaśnione przez prowadzącego. Bany Reklamowanie innych sieci bądź serwerów: Ban na 1 tydzień - ban permanentny. Wejście na aktywnym banie: Ban na 1 tydzień - ban permanentny . Używanie różnego rodzaju wspomagaczy (cheatów lub innych programów): Ban permanentny. Celowe podszywanie się - Pod (gracza) - ban 24 godziny. Pod (Administracje) - ban permanentny. FreeKill: Ban 30 minut - 3h. Masowy FreeKill: Ban 3h - 1 dzień. TeamKill: Ban 30 minut - 3h. Wykorzystywanie bugów mapy/serwera: Ban 5 minut - 3h. Używanie modulatora, nadużywanie mikrofonu oraz puszczanie muzyki: Mute/ban od 5 minut do 3 godzin. Kampienie w GunRoomie przez klawiszy: Slay, kick, ban 30 minut. Nagminne wchodzenie do klawiszy mimo zakazu: Ban 30 minut - 1h. Uciekanie z drużyny klawiszy: ban na 5 min - 30 minut. Nagminne przeklinanie/używanie wulgaryzmów: 30 minut - 1 dzień. Prowokowanie do różnego rodzaju kłótni oraz sprzeczek: Ban 1h - 1 dzień. Obrażanie graczy (nick, czat, mikrofon, spray, nazwa gangu itd): 1h - 1 Tygodnia. Gracz, który posiada wiele banów za obrazę może otrzymać surowszą karę w postaci bana PERMAMENTNEGO. Nieprzestrzeganie zasad zabaw: Slay, ban 5 min - 30 minut. Niewłaściwe korzystanie z /menu, /mecz, /muzyka: Upomnienie, slay, ban 5 min - 30 minut. Podpowiadanie: Ban 1h - 1 dnia (1 dniowa kara zalecana tylko, gdy gracze podpowiadają sobie w perfidny sposób np. na komunikatorze głosowym). Spam: Upomnienie, kick, ban 5 min - 30 minut. Kradzież broni klawiszowi przez FreeDay'a: Ban 5 min - 30 minut. Kampienie na pojedynkach: Slay, ban 5 min - 30 minut. Używanie skryptów bądź komend: gl_moonlights 1, cl_minmodels 1: Ban 1 dzień - 1 tydzień. Używanie komend cl_lw 0, cl_lc 0 (powodujących tzw. zlagowane fullauto) : Admini - tylko demko z rozpiską, Opiekunowie i UBT - mogą banować, jednak w kolejności: ban na 1 godz., ban na 1 dzień, ban na zawsze. Podmienianie skinów broni/postaci na modele ułatwiające grę (przezroczyste bronie, postacie ESL i tym podobne), podmienianie tekstur map: Ban 7 dni - PERM Zakaz celowego wprowadzania w błąd administratorów: Ban 3 dni - 1 tydzień. Celowe nabijanie szlugów, rankingu buntów oraz życzeń: Ban 1 dzień - 1 tydzień. Zakaz udostępniania danych osobowych, kontaktowych oraz kluczowych informacji o kontach z innych aplikacji jak np. adres email, nazwa użytkownika na snapchacie, nazwa użytkownika na instagramie wbrew woli osoby, do której dane należą. Ban 3 dni - Ban 7 dni Zakaz grania innym celownikiem niż standardowy. 7 dni - PERM
  14. Witajcie, Od dnia dzisiejszego @ jenzeleq. zostaje oficjalnie przyjęty na rangę Opiekuna serwera #2. Będzie on sprawował władzę nad wszystkim co dotyczy serwera arena #2. Serwer potrzebuje osoby, która będzie na bieżąco starała się by na serwerze w końcu zapanował ład i porządek. Myślę, że jest to jedna z najodpowiedniejszych osób na to stanowisko. @ ✔ Karolek @ MikiQ @ Wisieneczka @ Damszi @ rainy Pozdrawiam Gamer,
  15. nbaklub

    Cześć

    Witam wszystkich nazywam się Mateusz. Trochę informacji o mnie: mam 17 lat Mieszkam w Rzeszowie Gram w csgo od 4 lat Lubię: piłkę nożną i strzelectwo terenowe
  16. Ostatnia kompilacja Windows 10 z kręgu szybkich aktualizacji ukazała się w zeszłym tygodniu. Build 19577 wprowadził między innymi zmiany w obrębie Danych diagnostycznych w Ustawieniach, nową ikonę Zabezpieczeń Windows i dalsze eksperymenty z opcjonalnymi aktualizacjami sterowników. Jak to czasem bywa, nie wszystkie nowości zostały odnotowane na liście zmian i zauważone natychmiast. Niektóre kryją się zakopane w kodzie. Zmiany we wbudowanych kontrolkach odtwarzania wyciekły na zrzutach ekranu już w 2018 roku, ale z jakichś powodów nie trafiły do żadnej z wydanych aktualizacji. Wygląda na to, że są szykowane dopiero dla wersji 20H2, czyli jesiennej aktualizacji 2020 roku. W kodzie kompilacji 19577 wykryto nowe fragmenty świadczące o odnowionych kontrolkach odświeżania, co świadczy o tym, że pomysł nie został zarzucony. Na chwilę obecną w lewym górnym rogu ekranu, gdy naciśniemy przyciski sterowania głośnością, obok jej suwaka zobaczymy kontroli odtwarzania Spotify, Groove Music czy przeglądarki. Wygląda na to, że Microsoft chce przenieść te kontrolki do wysuwanego menu głośności. Wydaje się to praktyczne, ponieważ dostęp do niego nie wymaga użycia przycisków głośności na klawiaturze, z których nie wszyscy korzystają. Menu wysuwa się z paska zadań po kliknięciu ikony głośnika w zasobniku. Domyślnie jest to jeden poziomy suwak, ale za pomocą prostego tricku możemy przywrócić klasyczną kontrolę głośności znaną ze starszych wersji systemu. Microsoft idzie tymczasem w innym kierunku — planuje do tego nowoczesnego menu dodać kontrolki odtwarzania z aplikacji multimedialnych, dzięki którym możemy w jednym miejscu nie tylko sterować globalną głośnością, ale też wstrzymywać/kontynuować odtwarzanie muzyki, nawigować do poprzedniego/następnego utworu, włączać/wyłączać mieszanie i zapętlanie, a także podejrzeć nazwę utworu, aplikacji muzycznej oraz jej logo. Istnieje szansa, że to nowe menu trafi w końcu do użytkowników. Póki co trzeba przyznać, że menu głośności jest dość ubogie i niestety przez ostatnie lata zaliczyło spory regres. Część jego funkcjonalności, kiedyś dostępnej na wyciągnięcie ręki, została przeniesiona do aplikacji Ustawienia i niestety musimy się więcej naklikać, by do niej dotrzeć. Przeczytaj cały wpis
  17. Luty jest wprawdzie najkrótszym miesiącem w roku, ale nie wpłynęło to na wielkość aktualizacji Microsoft Teams w tym miesiącu. Od integracji z Outlookiem, poprzez nowy interfejs Plików, kończąc na funkcjach związanych z komunikacją — aktualizacja ta wprowadza naprawdę sporo nowości. Nie przedłużając, zabieramy się za konkrety. Poniżej omawiamy najważniejsze zmiany. Zintegrowane doświadczenie Outlook i Teams Microsoft Teams to centrum pracy zespołowej, ale nie jedyna platforma komunikacji. Zintegrowanie go z Outlookiem ułatwi współpracę bez względu na to, gdzie odbywa się rozmowa. Dzięki temu możemy teraz przenieść konwersację e-mail wraz z załącznikami z programu Outlook wprost do czatu bądź kanału Teams. Służy do tego nowa ikona "Udostępnij w Teams" w Outlook. Działa to też w drugą stronę. Konwersację z Teams możemy przenieść do wiadomości e-mail w Outlook, klikając ikonę "Więcej opcji" w oknie czatu. Ukierunkowana komunikacja Co robisz, gdy musisz przekazać ważną wiadomość wszystkim kasjerom w sklepie albo wszystkim menedżerom w magazynie? Ukierunkowana komunikacja to nowa funkcja Teams, która pozwala wysyłać wiadomości do wszystkich osób przypisanych do określonego znacznika za jednym zamachem. Wystarczy @wzmianka nazwy tagu w poście. Za pomocą tagów właściciele zespołów mogą organizować użytkowników w oparciu o wspólne atrybuty, takie jak rola, projekt lub lokalizacja. Automatyczne tworzenie zespołu obejmującego całą organizację Wszystkie nowe systemy z maksymalnie 5000 użytkownikami zaczną pracę w zespole obejmującym całą organizację. Komunikację w małych i średnich firmach można zacząć błyskawicznie. Ogólna dostępność nowego interfejsu Plików w oparciu o SharePoint O nowym interfejsie plików i sposobie ich udostępniania w Microsoft Teams pisaliśmy już w październiku. W tym miesiącu Microsoft informuje, że został on wdrożony już u 100% użytkowników na świecie. Ogólna dostępność podpisów na żywo w spotkaniach Microsoft Teams Napisy generowane na żywo podczas spotkań sprawią, że nie przegapimy tego, co ktoś chce powiedzieć. Funkcjonalność przyda się zwłaszcza wtedy, gdy nasze warunki odsłuchowe nie są najlepsze, np. gdy korzystamy ze słuchawek albo głośników telefonu w hałaśliwym, zatłoczonym miejscu. Podpisy wspomagają też zrozumienie wśród rozmówców o różnym poziomie znajomości języka. Wystarczy je włączyć, aby móc czytać to, co mówią ludzie — w czasie rzeczywistym. Przypinanie aplikacji do lewego menu Dostęp do ulubionych aplikacji jest teraz łatwiejszy dzięki możliwości ich przypięcia do lewej belki (pionowego paska menu). Aby to zrobić, należy kliknąć prawym przyciskiem myszy ikonę aplikacji i wybrać "przypnij". Aplikacja będzie dostępna zawsze pod ręką. Przeczytaj cały wpis
  18. Czeeee, Krzychu z tej strony tylko pod innym pseudonimem wcześniej się tu woziłem jako WaLet. Trochę mi się zniknęło z przyczyn życiowych i też nie wspomniałem tym którym powinienem no i za to przepraszam, był taki impuls niespodziewany. Nostalgia mnie złapała, pograłem znowu na serwerach ludzi pospotykałem i no musiałem tutaj napisać. Przywitać się znowu ze starymi i z nowymi, mam nadzieję, że jakoś mnie przyjmiecie po raz kolejny, godzina trochę późna ale chciałem jak najszybciej :S Pozdrawiam wszystkich którzy to czytają <#
  19. 15 stycznia miała miejsce premiera nowego Microsoft Edge. Najszybszą drogą pozyskania Edge jest pobranie ręczne, a proces jego udostępniania poprzez Windows Update będzie trwał kilka miesięcy i przebiegał stopniowo. Od wczoraj włączeni do niego zostali Windows Insiderzy w kręgu Release Preview, w którym aktualizacje otrzymują obecnie wersje 19H2 i 19H1. Mimo że aktualizacja przebiega w ramach Windows Update, najwyraźniej ominie użytkowników firmowych i edukacyjnych. Ci bowiem muszą mieć możliwość odroczenia aktualizacji, jako że od wersji oprogramowania zależy często ich biznes. Tak czy inaczej przejście ze starego na nowy Edge nie wiąże się z jakimiś stratami. Nowa przeglądarka jest bezpieczniejsza, szybsza i nowocześniejsza, a przy tym dziedziczy większość funkcji typowych dla wersji klasycznej. Część klientów może skorzystać z nowego, oficjalnego narzędzia, pozwalającego zablokować aktualizację, natomiast część edycji w ogóle zostanie wykluczona z tego procesu. Chodzi konkretnie o klientów biznesowych. Za pomocą narzędzia Blocker Toolkit mogą oni zablokować automatyczną aktualizację, niemniej jednak nie zapobiega to pobraniu nowego Edge ręcznie z Internetu lub innego źródła. Pobranie aktualizacji bądź wykonanie ręcznej instalacji jest równoznaczne z utratą klasycznego Edge. Można jednak temu zapobiec, korzystając z metody opisanej przez Microsoft. Aktualizacje w pierścieniu Release Preview zgodnie z planem stanowią początek tego procesu. Microsoft nie podał jeszcze, które kanały będą następne w kolejce, ale nie ma wątpliwości, że dostępność nowego Edge mocno się w tym roku rozszerzy. Przeczytaj cały wpis
  20. Microsoft udostępnił kompilację systemu Windows 10 19041 w grudniu 2019 zeszłego roku. Kompilacja ta ma być ostateczną kompilacją wersji 20H1, czyli May 2020 Update, która ma zostać wprowadzona na komputery wiosną 2020. Co prawda w tym czasie Microsoft uzupełni tę aktualizacją o kilka opcjonalnych poprawek, ale tak właściwie to ta aktualizacja jest już praktycznie gotowa. Jeśli nie chcecie z jakiegoś powodu czekać do aż wiosny, a nie chcecie (lub nie możecie) też dołączyć do programu Windows Insider, to zawsze można skorzystać z obrazu ISO i zainstalować nową kompilację "na czysto". Można to zrobić na własnym komputerze, albo na przykład na maszynie wirtualnej. Oczywiście wymaga to pewnych umiejętności związanych z instalacją systemu z nośnika. Obraz można pobrać wprost ze strony Microsoftu. Trzeba jednak wcześniej dołączyć do programu Windows Insider, by uzyskać dostęp do tej sekcji. Przeczytaj cały wpis
  21. Microsoft Flight Simulator to jedno z najbardziej ambitnych przedsięwzięć Microsoftu i gamingu w ogóle. Symulator lotu wykorzystuje kamery 4K pracujące w czasie (i świecie) rzeczywistym, Bing Maps i chmurę Azure, by zapewnić wysoki poziom realizmu. Pozyskiwane przez grę dane umożliwią m.in. podziwianie warunków pogodowych odpowiadających porze roku. Pogoda to jednak niejedyny imponujący element tego symulatora. Twórcy gry oficjalnie zapowiedzieli, że gra swoja rozgrywką będzie obejmować wszystkie lotniska na ziemi... tak dokładnie, WSZYSTKIE. Z czego aż 37000 zostanie ręcznie wymodelowanych, a 80 najbardziej popularnych lotnisk na świecie otrzyma dodatkowe elementy zwiększające realizm. Pozostałe lotniska (w większości będą to te mniejsze obiekty) zostaną wygenerowane automatycznie. Podstawą stanowią tutaj dane z map satelitarnych Bing. Gra (a w zasadzie symulator) będzie rewolucyjna pod wieloma względami, ale przede wszystkim dlatego, że jako pierwsza w pełni wykorzysta moc obliczeniową Azure. Można śmiało stwierdzić, że to nie tylko symulator latania, ale po prostu symulator Ziemi! Przypominam też, że grę od niedawna można testować w programie beta. Zostanie ona wydana na konsolę Microsoftu i PC. Będzie też oczywiście dostępna w Xbox Game Pass już od dnia premiery. Przeczytaj cały wpis
  22. Windows 10X, pomimo wielu podobieństw do klasycznej Dziesiątki, będzie się od niej bardzo różnić. Tyczy się to już samego rdzenia systemu, którym będzie modułowy Windows Core OS. Inny, choć podobny, będzie interfejs systemu oraz to, w jaki sposób obsługiwane są wszystkie aplikacje. Inaczej będzie wyglądać też element, który w zasadzie widujemy rzadko i w chyba tylko raz na wiele miesięcy (jeśli w ogóle). Chodzi oczywiście o wstępną konfigurację systemu. Teoretycznie nie ma to większego znaczenia, ale jakby nie było - jest to pierwsze wrażenie użytkowników nowego sprzętu. Ekran konfiguracji w Windows 10X będzie naprawdę ładny i będzie się różnić tego, który znamy tradycyjnego Windows 10. Zniknęła stąd irytująca Cortana (której polscy użytkownicy na tym etapie i tak nie poznali). Zmieniła się również kolorystyka, która jest o wiele jaśniejsza i weselsza. Wgląd do nowego ekranu konfiguracji udostępniła redakcja Windows Central. Pod względem funkcjonalnym wiele rzeczy pozostaje niezmienne w stosunku do Windows 10. Zmianie uległa głównie estetyka. Windows 10X swoją premierę będzie mieć w drugiej połowie roku, wraz z Surface Neo, który jest okrętem flagowym tego nowego systemu. Jak 10X działa w praktyce, można sprawdzić już teraz, dzięki emulatorowi. O tym, jak uruchomić go samodzielnie, poinstruowaliśmy Was w specjalnym poradniku! Przeczytaj cały wpis
  23. Microsoft rzucił nieco więcej światła na nowy system Windows 10X, pod kontrolą którego będzie działać Surface Neo. Wszystko za sprawą emulatora, który pozwoli każdemu sprawdzić, jak ten system działa w praktyce. To jest główny temat najnowszego odcinka To był tydzień z Microsoft!, ale pomówimy nie tylko o tym! Zapraszamy do oglądania oraz zachęcamy do zostawienia subskrypcji, łapki w górę i koniecznie do włączenia powiadomień. Przeczytaj cały wpis
  24. Kategoria smartfonów do gier była przez pewien czas obiektem lekkich drwin. Nie jest to trudne do zrozumienia, bo takie smartfony wydawały się nie mieć większego sensu. Jednak teraz rynek ten nabiera rozpędu, smartfony są coraz wydajniejsze, a gry są bardziej wymagające i rozgrywką zbliżone do pełnoprawnych gier konsolowych oraz komputerowych. Ta nisza nabiera więc nieco sensu i teraz kolejny producent chce ją wykorzystać. Jest nim Lenovo. Lenovo, które na rynku PC radzi sobie doskonale, na rynku mobilnym nie ma już tak mocnej pozycji, zwłaszcza na zachodzie. By wbić się w gusta zachodnich klientów firma postawiła na Motorolę i było to strzałem w dziesiątkę. Nadal jednak polega w tym segmencie na amerykańskiej renomie, a Lenovo szybko się wycofało z próby jej porzucenia na rzecz własnej marki. Chiński gigant ma jednak jedną bardzo mocną markę, która we wspominanej wcześniej gamingowej niszy może sprawdzić się doskonale - to Lenovo Legion. Najwidoczniej Lenovo chce wprowadzić na rynek własnego smartfona do gier właśnie z logiem Legion. To ma sporo sensu! Oczywiście możemy tu liczyć na topową specyfikację, Snapdragona 865 i ekran 144Hz. Cena też będzie plasować tego smartfona raczej w kategorii tych drogich urządzeń. Innych detali na razie nie znamy. Przeczytaj cały wpis
  • Ostatnio przeglądający   0 użytkowników

    • Brak zarejestrowanych użytkowników przeglądających tę stronę.
×
×
  • Dodaj nową pozycję...