Luca199491 Opublikowano 13 Maja 2020 Udostępnij Opublikowano 13 Maja 2020 Dobry wieczór! Chciałbym przedstawić swoją dużą propozycję dotyczącą wielu kwestii na serwerze - począwszy od map i pewnej zasady, która ich dotyczy, a kończąc na propozycji klas i ewentualnych mniejszych/większych poprawkach. 1. Klasy Na temat tego jak trudno zrobić ciekawą i nieprzesadzoną klasę pod Cod Mod wypowiadałem się już wiele razy, ale mimo wszystko warto zwrócić uwagę na istniejące już klasy, które z jakichś powodów zostały zupełnie olane przez graczy na serwerze. Zamiast np. dodawać nowe klasy - pozostawiając bez zmian niektóre istniejące, może warto zmodyfikować właśnie te niegrywalne? Tutaj każdy ma na pewno w głowie swoje pomysły dotyczące klas, ale myślę że większość się ze mną zgodzi, że wymienione poniżej klasy są po prostu martwe. a) OFICER <może natychmiastowo przeładować broń, 1/2 na otrzymanie +20 doświadczenia, AK + HE> Co dodać? Może użyć fale mocy, która odpowiada mocy perku oraz ustawić 100 dmg startowe, które można wzmocnić przez inteligencje - zgodnie z przelicznikiem: 2 pkt - 1 dmg, co dałoby ogólną moc na poziomie ok. 150-180 dmg z ewentualnymi bonusami, klanem itp. b) STRATEG <posiada dynamit zależny od int, przebranie wroga, DEAGLE + p90> [DO USUNIĘCIA] Dlaczego tak? Zacznijmy od tego, że nigdy nie spotkałem, by ktoś tą klasą grał, bo też jedynym wygodnym atutem jest przebranie wroga. Sam dynamit jest kontrolowany, więc bardzo często nie zostaje wykorzystany, a broń na klasie jedna z gorszych, szczególnie na odległość. c) ZŁODZIEJ <1/5 zabranie perku przeciwnika, 30% widoczności, FAMAS, DEAGLE, HE> Co dodać? Możliwość zabrania LUB ZNISZCZENIA perku przeciwnika 1/5, oraz wbudowane "Judaszowe srebrniki (raz na rundę możesz ukraść przeciwnikowi 1-10 monet (pod E) d) TELEPORTER <może się teleportować co 20 sekund będąc na kosie, AK.47> Co zmienić? Zamiast 20 sekund - ustawić co 10 sekund. Sam perk czarodziejska kosa ma 8-12 sekund, a tak długi czas jak 20 s sprawia, że tak naprawdę większość może użyć tylko raz jedynej mocy swojej klasy. Dodatkowo 1/5 możliwość odrodzenia się na respie przeciwnika (Tajemnica Odrodzenia) e) WARIAT & RANGERS <Moduł odrzutowy, 1/3 z HE, Galil /////// Moduł odrzutowy, podwójny skok, 1/15 na zadanie podwójnych obrażeń> Co zmienić? Po pierwsze usunąć jedną z tych klas, a moce z niej dodać do tej co zostanie, czyli miałaby: Moduł Odrzutowy, 1/3 z HE, 1/12 podwójne zadanie obrażeń, podwójny skok> f) WSPARCIE MEDYCZNE <strzelając do swoich regeneruje HP (5/10 HP), FAMAS> [DO USUNIĘCIA] Dlaczego tak? Może pomysł na nią był fajny, jednak sama moc w większości sytuacji byłaby nieprzydatna - np. w sytuacji gdybyśmy byli sami lub ogólnie nie było obok nas kogoś z teamu> Nikogo takie coś nie kupiło wnioskując po tym, że gdybym nie zobaczył jej w /klasy, to nie wiedziałbym o jej istnieniu. g) TAJNIAK < ciche kroki, mniejsza niewidka, GALIL, mac 10,HE> [DO USUNIĘCIA] Dlaczego tak? Ciche kroki to chyba jeden z najsłabszych atutów, szczególnie gdy jest to w zasadzie jedyna moc obok niewidki w tej klasie, do tego dochodzi przeciętna broń Galil i efekt jak każdy widzi, nikt nie decyduje się na grę na tej klasie, a ta zapycha tylko miejsce na serwerze. h) WAMPIR & KRWIOPIJCA <8 HP za trafienie przeciwnika, 1/12 naćpanie, MP5 /////////////// 6 HP za trafienie przeciwnika, 1/12 uzdrowienie po trafieniu przeciwnika, MP5> Co zmienić? Po pierwsze usunąć jedną z tych klas, bo różnice między nimi są iluzoryczne i zrobić 7 HP za trafienie przeciwnika, 1/13 uzdrowienie po trafieniu, 1/12 naćpanie przeciwnika, MP5> i) PIECHUR <Oślepieni 1/9, 1/8 wstrząs ekranu, SG 552, HE> Co zmienić? Dodać tej klasie MOŁOTOWA zamiast 1/8 wstrząs ekranu. Mołotow na identycznych zasadach jak ten z perku, tylko że jeden. Dodatkowo zablokować możliwość posiadania Podręcznika Szpiega, Krwi Bestii oraz właśnie MOŁOTOWA na tej klasie. j) STRZELEC WYBOROWY <Ignoruje wytrzymałość wroga, M4/AK> Co zmienić? Klasyka codów, niestety na prawie wszystkich serwerach - włącznie z tym, jest to po prostu martwa klasa. Czym ją można sensownie wzmocnić? Wbudowany Pancernik (czyli odporność na granaty i dodatkowe +5 dmg Z AK oraz M4 + opcjonalny wbudowany kameleon. Prosiłbym o ocenę poszczególnych punktów i ewentualnych poprawek, jeśli coś wam się podoba. Największy nacisk kładłbym na punkt z klasami, który być może dałby tym klasom nowe życie, nie zaburzając ogólnego balansu klas. Pozdro. Patryk. , SquBanY# , MudzineK i 2 innych 1 4 Odnośnik do komentarza https://1shot2kill.pl/topic/48665-du%C5%BCa-propozycja-by-luca/ Udostępnij na innych stronach Więcej opcji udostępniania...
xPtaku Opublikowano 13 Maja 2020 Udostępnij Opublikowano 13 Maja 2020 1.Mapy do usunięcia mam zapisane także spokojnie. 2.Co do limitu graczy na małych mapach to nie będziemy go zwiększali. Zawsze było do 12 osób i tak już zostanie. 3. Co do klasy zastanowimy się nad tym. Co do wspomnianego balansu jak już wspomniałem w temacie poprzednim po resecie przyjrzymy się na równym poziomie klas jak to wygląda fizycznie. 4. Nie ma sensu modyfikować komendy /drop ponieważ sporą ilość monet można zarobić samym graniem. 5. Zakup drugiego atutu za 1k monet odpada, wraz z @ d0naciakdebatowaliśmy chwile między sobą na ten temat kiedy i doszliśmy do wniosku że nie będziemy dodawali takiej możliwość. Tak samo nie będziemy blokować wyższym poziomom kupna atuty bo jest on ogólnodostępny dla każdego kto za niego zaplaci a że ktoś gra więcej i ma większy lvl a ktoś gra mniej i ma mniejszy to już sprawa indywidualna i nie ma co tu się wysilać zbytnio takze odpada. ACAB , Narsil18 i d0naciak 3 Odnośnik do komentarza https://1shot2kill.pl/topic/48665-du%C5%BCa-propozycja-by-luca/#findComment-350836 Udostępnij na innych stronach Więcej opcji udostępniania...
d0naciak Opublikowano 14 Maja 2020 Udostępnij Opublikowano 14 Maja 2020 6 godzin temu, Luca199491 napisał: Na początek kwestia map, ogólnie poruszałem już te kwestię w wątku dotyczącym propozycji map, dlatego odniosę się tylko do tych map, które zasugerowałem tam do usunięcia i ewentualnie dam wzmiankę o tych, które idealnie pasowałyby na serwer. Mapy do usunięcia to m. in: cs_alpin, cs_roma, cs_afghanistan, de_chateau, de_poland, de_irak. Najlogiczniejszy powód wywalenia tych mapek, to fakt, że są po prostu niegrywalne, a gdy już jakimś cudem dochodzi do ich wybrania, to kończy się to tym, że sporo osób wychodzi, a gracze wpisują RTV. Oczywiście ich kosztem można wgrać inne propozycje przy nowym resecie - właśnie zasugerowane przez graczy w temacie z mapami: "Propozycje nowych map na serwerze." Z mapami to tak już niestety bywa, że noo po prostu nie dogodzisz Jedni wolą dusta, drudzy alpina, trzeci grali by tylko na c4 a dogodzić wypada każdemu. Sam plugin od głosowania jest teraz myślę idealny - jest odpowiedni podział na małe i duże mapy, sam wybór też jest świadomy ze względu na czarny ekran oraz zamrożenie, jest też sporo innych bajerków jak blokada ostatnich granych map, nominacje itd. Jednak co chcę napisać to to, że plugin jest po prostu na prawdę w mojej opinii bardzo dobry i bardzo pomaga w odpowiednim wyborze kolejnych map. Co do samych map które są dostępne, ja wychodzę z takiego założenia, że jeżeli gracze daną mapę wybierają to chyba rzeczywiście chcą na niej grać Dzisiaj daną mapę usuwamy, a za jakiś czas będzie propozycja żeby ją przywrócić. Moje rozwiązanie jest następujące - trzeba po prostu dodać sporo map, a społeczność na serwerze sama będzie decydować które mapy mają być grane. Są nominacje, gdzie można najzwyklej w świecie wpisać co chce się grać i tyle. Mimo wszystko, że np. jest spore narzekanie na takiego alpina to myślę, że jest sporo graczy którzy tą mapę lubią tylko oni siedzą cicho, a Ci co nie lubią po prostu krzyczą głośniej i tyle. Jednak nie znaczy to, że mapa nie jest grywalna bo ktoś ją jednak wybiera, a sam wybór jest jak najbardziej świadomy. Gadanie typu "bo spamują 111 żeby wyłączyć menu" teraz nie ma sensu bo spam nic nie daje ze względu na to zamrożenie. Tak więc jeśli chodzi o mapy to trzeba grać co jest i nie narzekać, bo po prostu demokracja decyduje i trzeba się z tym pogodzić 6 godzin temu, Luca199491 napisał: Aktualnie na serwerze jest zasada "małych map", która dotyczy tego, że do 12 graczy możemy grać małe mapy jak np. cs_max czy fy_pool_day. Działając zgodnie z tą logiką - przy np. 14 osobach admin jest zobowiązany zmienić mapę na większą. Pomysł jest taki, by zwiększyć "margines" małej mapy do np. 14 lub nawet 16 osób - zachowując przy tym votemap małych mapek, które pojawia się przy maksymalnie 12 osobach. Co to zmienia? W sytuacji, w której jest na serwerze np. 15 osób i mapa cs_max - admin może zweryfikować np. przez vote, czy gracze dalej chcą grać na małej mapce czy może wolą większą. Jeśli 90% osób jest za tym, by np. przy 7 vs 7 grać cs_max, to nie powinno odbić się to negatywnie na frekwencji na serwerze. W przypadku gdyby licznik graczy wynosił 16 czy 17, wtedy admin byłby zobowiązany do zmiany mapy na większą. Niby mało znacząca zmiana, a jednak w ostatnim czasie bardzo często jest to "14 graczy", które kwalifikuje się pod zmianę na większą, a każda mała mapa ma wystarczająco dużo miejsc, by pomieścić nawet do 18 osób. Nikt nie powiedział, że admin ma obowiązek zmiany mapy. Zwiększenie marginesu z zachowaniem vote'a małych mapek, no jakoś tego nie kupuję - po co sobie komplikować Są takie sytuacje, że na początku mapy jest 8 graczy, potem w połowie 14, a na koniec 6 - nie zaprzeczysz chyba. Jak wtedy ma się zachować plugin czy admin? Plugin działa raczej prosto, czyli tuż przed vote sprawdza tą ilość i na jej podstawie decyduje czy dodawać małe mapy do vote czy może większe. Admin jest lepszy od pluginu bo jest kurde istotą myślącą Aleee myślę, że w tej sytuacji plugin nie jest super debilem i warto po prostu zdać się na niego, bo sam dobrze wywiązuje się ze swojego zadania, a zmiana mapy przez admina kiedy pojawia się kilka osób więcej jest ryzykowna. Niektórzy pewnie będą zmieniać mapę jak tylko zauważą że od 10 sekund jest tych grajków więcej, a po 3 minutach robi się klapa i znowu 8 graczy na duście. Efekt jest taki, że mapa jest zmieniana co chwilę, a to nie o to chodzi. Aktualnie czas mapy to 20 minut. Myślę, że decyzja co 20 minut (czyli co vote, bo praktycznie raz na mapę jest vote) czy grać małe mapy czy duże jest odpowiednio częsta i nie ma sensu kombinować czy plugin ma działać od 16, a admin od 12 czy 14, bo może się z tego zrobić zamieszanie w postaci ciągłego przeskakiwania map z małych na duże 6 godzin temu, Luca199491 napisał: Na temat tego jak trudno zrobić ciekawą i nieprzesadzoną klasę pod Cod Mod wypowiadałem się już wiele razy, ale mimo wszystko warto zwrócić uwagę na istniejące już klasy, które z jakichś powodów zostały zupełnie olane przez graczy na serwerze. Zamiast np. dodawać nowe klasy - pozostawiając bez zmian niektóre istniejące, może warto zmodyfikować właśnie te niegrywalne? Tutaj każdy ma na pewno w głowie swoje pomysły dotyczące klas, ale myślę że większość się ze mną zgodzi, że wymienione poniżej klasy są po prostu martwe. Z klasami jest tak, że zawsze pojawia się jakaś słabsza i nie ma czegoś takiego jak idealny balans gdzie wg każdego każda klasa będzie sobie równa. Kiedyś ViceVersa na 201 fajnie napisał, że fragi to 80% skilla gracza a 20% umiejętności klasy - dłuższy wywód na ten temat możesz znaleźć w jego zawartości Tak jak ptaku napisał, przy resecie gdzie każdy będzie miał w miarę zrównoważone poziomy itd. będziemy obserwować, która klasa się nadaje do boosta, która do nerfa itd. jednak pamiętajcie, że zawsze jakaś klasa musi być kupkowata żeby inna była od niej lepsza - tak to już jest Jednak jest parę klas (jak np. Torpediusz) które za bardzo odstają od reszty i takie klasy postaramy się w okolicach resetu balansować jednak na ten moment nie ma co tego robić, gdyż jak wiadomo balans najlepiej weryfikuje rozgrywka. Można sobie chybać i gdybać a serwer i tak zdecyduje co jest grywalne a co nie, a ze względu iż teraz poziomy są już duże, to bardziej trafne będzie obserwowanie klas przy samym resecie kiedy to właśnie wszyscy będą mieć równe poziomy między innymi. 6 godzin temu, Luca199491 napisał: Zmodyfikować komendę /drop, tak aby za każdy wyrzucenie dostawało się jedną monetę. Byłaby to dodatkowa możliwość zarobku monet w trakcie mapy, która wcale nie byłaby jakoś bardzo OP, bo komendę /drop wpisujemy tak naprawdę średnio 10-20 razy na mapę, w zalezności od tego czy szukamy [xxx] perku, czy po prostu chcielibyśmy zarobić dodatkowe monety. Nawet jakby trafił się wyjątkowo dobrze fragujący gracz - ilość zarobionych w ten sposób monet zmieści się w przedziale 50-120 monet. Zbędna propozycja która niewiele wniesie na serwer żeby nie powiedzieć że praktycznie nic. Jest sporo możliwości na zarobek poprzez fragi, skrzynki i wiele wiele innych i myślę, że ta propozycja jest mało istotna i warto po prostu skupić się na czymś innym niż na propozycjach tak mało znaczących w kontekście gry na serwerze. 6 godzin temu, Luca199491 napisał: Możliwość zakupu natychmiastowo drugiego atutu za kwotę 1000 monet. Szczegolnie przydatne, gdy ktoś trafi np. "Auto BH", którego nie używa i musi czekać całe 24h na nowy atut, a tak może "przepłacić", ale mieć go szybciej. Teraz od h@ / Opiekuna zależy czy gracz ma możliwość tylko raz takiego zakupu, czy np. każda kolejna próba jest 2x droższa np. 2000, 4000 monet itp. Dodatkowo wyłączyć możliwość posiadania atutu od poziomu od 350 levela, dlaczego? Gracze na tym poziomie mają już wystarczająco wymaksowane statystyki i bonusy obrażeń (klan, dywizje, skiny), dodając do tego dobry perk i np. dobry atut jak Pancernik, Bloker, Morderca czy Rakieciarz - gość może mieć całą masę mocy, która praktycznie uniemożliwia zabicie go przez mniejsze poziomy. Drugi atut w sensie w miejsce tego pierwszego tak? Bo 2 atuty obok siebie odpadają totalnie wiadomo Co do atutów typu ABH to niestety taki urok tych atutów i każdy liczy się z tym, że może trafić coś, co kompletnie się nie przydaje. Po to one trochę są żeby było na co monety wydawać ale jednocześnie żeby nie zawsze być dzięki monetom zbyt dobrym i tyle, a zawsze to jakiś dreszczyk doskwiera kiedy nie wiesz czy wpadnie Bóg Wojny czy tylko ABH właśnie Na razie nie będziemy tego zmieniać, bo atuty dobrze spełniają swoją rolę tj. są miejscem, gdzie można wrzucić trochę monet po prostu Luca199491 , nixon , xPtaku i 1 inny 4 Odnośnik do komentarza https://1shot2kill.pl/topic/48665-du%C5%BCa-propozycja-by-luca/#findComment-350848 Udostępnij na innych stronach Więcej opcji udostępniania...
Luca199491 Opublikowano 14 Maja 2020 Udostępnij Opublikowano 14 Maja 2020 3 godziny temu, d0naciak napisał: Z klasami jest tak, że zawsze pojawia się jakaś słabsza i nie ma czegoś takiego jak idealny balans gdzie wg każdego każda klasa będzie sobie równa. Kiedyś ViceVersa na 201 fajnie napisał, że fragi to 80% skilla gracza a 20% umiejętności klasy - dłuższy wywód na ten temat możesz znaleźć w jego zawartości Tak jak ptaku napisał, przy resecie gdzie każdy będzie miał w miarę zrównoważone poziomy itd. będziemy obserwować, która klasa się nadaje do boosta, która do nerfa itd. jednak pamiętajcie, że zawsze jakaś klasa musi być kupkowata żeby inna była od niej lepsza - tak to już jest Jednak jest parę klas (jak np. Torpediusz) które za bardzo odstają od reszty i takie klasy postaramy się w okolicach resetu balansować jednak na ten moment nie ma co tego robić, gdyż jak wiadomo balans najlepiej weryfikuje rozgrywka. Można sobie chybać i gdybać a serwer i tak zdecyduje co jest grywalne a co nie, a ze względu iż teraz poziomy są już duże, to bardziej trafne będzie obserwowanie klas przy samym resecie kiedy to właśnie wszyscy będą mieć równe poziomy między innymi. W sumie pisząc propozycje najbardziej nastawiałem się na ruchy w punkcie MAPY oraz KLASY. Co do samych map, to nie wiedziałem czy macie jakieś limity, które np. zakładają, że ilość map na serwerze nie może przekroczyć [xxx], żeby nie robić za dużego śmietnika, jeśli tych map może być fizycznie nawet 100, to oczywiście warto dodawać kolejne, a te które stoją bezczynnie, to już tylko i wyłącznie Twoja i Ptaka decyzja No a co do tych klas jeszcze, nie dodawałem wszystkich niegrywalnych klas, bo są takie klasy z kategorii "kupkowych", ale do ogarnięcia przez graczy, bo ich atut jest np. idealny dla osób, które lubią operować daną bronią jak np. (Kompeteciak czy jakoś tak), który ma 1/5 z M3. Usuwanie takiej klasy jest niepotrzebne, bo jak znajdzie się jakiś koneser M3, to ją ogarnie bez problemu. Tak samo snajper, saper czy ninja. Te klasy, które wziąłem pod lupę dzieli za duża przepaść względem pozostałych, stąd też myślałem o tym, by zasugerować Wam delikatne wzmocnienie ich atutów i/lub dodanie nowego. Większość tych zmian nie sprawi, że nagle z dnia na dzień będą same Wsparcia Medyczne czy Złodzieje, ale na pewno jak ktoś nowy wejdzie na serwer i zapyta "Co polecacie do gry?", to z czystym sumieniem będzie można podać o 2-3 klasy więcej, zamiast tylko "SZALENIEC / DEZERTER lub PREMKI". No i zgadzam się z tym, że siła klasy jest proporcjonalna do siły gracza, chociaż może ustaliłbym inne proporcje procentowe Ogólnie dzięki za konkretne odpowiedzi, bo rozwiązało to wiele kwestii, które mnie ciekawiły. Natomiast pozostałe osoby, które chciałyby wyrazić swoje zdanie - prosiłbym wyłącznie o odnoszenie się do punktu z Klasami, bo myślę że pozostałe już zostały wystarczająco wyjaśnione. Czyli coś na zasadzie KLASY a) - spoko b) - według mnie odpada c) - tutaj dałbym co innego [xxx] itp Z góry dzięki d0naciak , xPtaku i MudzineK 3 Odnośnik do komentarza https://1shot2kill.pl/topic/48665-du%C5%BCa-propozycja-by-luca/#findComment-350865 Udostępnij na innych stronach Więcej opcji udostępniania...
xPtaku Opublikowano 17 Maja 2020 Udostępnij Opublikowano 17 Maja 2020 Zapraszam do zainteresowania się tematem w razie braku zainteresowania temat zostanie zamknięty. Wypowiadać się śmiało. Nunko 1 Odnośnik do komentarza https://1shot2kill.pl/topic/48665-du%C5%BCa-propozycja-by-luca/#findComment-351299 Udostępnij na innych stronach Więcej opcji udostępniania...
MudzineK Opublikowano 17 Maja 2020 Udostępnij Opublikowano 17 Maja 2020 1. Mapy Jestem za tym, żeby wywalić mapki których się kompletnie nie gra (afganistan, irak itp.) i zamiast nich powrzucać nowe (przydałby się 2, a może nawet i 3 assault, zmienić westa 247, nuke2010, odświeżyć klony dusta/dusta2). Taki alpin może zostać, bez problemu, ale imo nie widzę sensu zostawiania takiego iraku, jak 1-2 osoby z serwera go lubią, a reszta po prostu wychodzi wtedy z gry i daje rtv. Nie widzę też sensu na siłę dodawania map, żeby było takie zróżnicowanie, ludzie chcą kolejnego przerobionego dusta2? Proszę bardzo, jak będą grać to gituwa. 2.Małe mapy Na początku jestem za zmniejszeniem cooldownu dla małych mapek, bo jak się w nocy gra, dochodzi do sytuacji, że pula się skończyła i jest do wyboru 1 mała mapka, a reszta 4 duże i takie de_sands na 4 osoby to już jest taki o. Po drugie, rtv na małe mapki niech zostanie, działa jak jest po 6 osób w drużynie (+htlv), a z resztą zgadzam się z Donaciakiem, jak wbije więcej osób to można dograć małą mapkę, chyba, że będzie te 20 osób i po prostu gracze będą prosić o zmianę, to wtedy ok, vote czy zmiana i akcja zależnie od wyniku. 3.Klasy Wywalić/przerobić niegrane, słabe klasy, a nie na odwrót :p Wiem, że chcecie jak najlepiej, ale szkoda, że w tym sezonie Coda poleciały klasy takie jak Medyk, Partyzant (obydwie często grane, nawet ja nimi grałem, Medyk ze scoutem na dd2 long, a partyzant jak mało ludzi było, żeby nie uciekali z serwera), a dalej się przyczepię taki Oficer (1/2 na +20 expa xd) czy Wsparcie Medyczne (bez sojusników obok useless) zostały i nikt tym nie gra, zajmują tylko miejsce. Rozumiem, że powinna być rotacja klas, ale dodawajmy nowe w zamian za martwe klasy, za te, co gra 1-2 osoby, a nie dosyć popularne. Ze wszystkimi zmianami się z tobą zgadzam, bo razem nad tym główkowaliśmy :D. 4. /drop Imo to byłby miły dodatek, ale nie jest to super ważne, jak za dużo roboty to nie dodawać i tyle. 5. Atut Mogłaby być opcja jednorazowego natychmiastowego zakupu innego losowego atutu za 1500 monet, po prostu po zakupie wyskakiwał by opis atutu i coś w stylu czy chcesz zmienić na inny za 1500 monet. No aczkolwiek ja pozostanę neutral, kupuję atut, co wylosuje to wylosuję i próbuję jak najlepiej go wykorzystać, a 1500 monet byłoby mi szkoda, już wolę od graczy kupować perki po 200 xd. Zablokowanie atutu pow 350, jestem cały czas za, teraz mają prawie 300 lvl, z dobrym perkiem nawet ja (xD) potrafię dobrze siekać przeciwny team, na tym 350 aż tak nie poczuję braku atutu, ale to zawsze jakieś osłabienie, które da większe szanse mniejszym poziomom. KuLA♦♚ 1 Odnośnik do komentarza https://1shot2kill.pl/topic/48665-du%C5%BCa-propozycja-by-luca/#findComment-351314 Udostępnij na innych stronach Więcej opcji udostępniania...
- Wariat - Opublikowano 17 Maja 2020 Udostępnij Opublikowano 17 Maja 2020 (edytowane) jestem za każdą propozycją lucy , która dodał dzięki temu server bardziej się rozchula zdobędzie więcej graczy sama gra będzie ciekawsza. od siebie mogę dodać 2 nowe propozycje 2 klas 1 klasa replikant może stawiać repliki samego siebie w ktore gdy strzelamy odbijaja dmg oraz 2 klasa nieumarły ta klasa posiada 2 duchy wybuchające coś napodobe rakietek zależnych od int broń famas zapraszam do wypowiedzi Edytowane 17 Maja 2020 przez - Wariat - rozrzut :) xPtaku 1 Odnośnik do komentarza https://1shot2kill.pl/topic/48665-du%C5%BCa-propozycja-by-luca/#findComment-351319 Udostępnij na innych stronach Więcej opcji udostępniania...
Narsil18 Opublikowano 17 Maja 2020 Udostępnij Opublikowano 17 Maja 2020 Również zgadzam się z Lucą. Jak dla mnie jeśli chodzi o klasy, to by trochę rozbujało serwa, a przy okazji zostałyby usunięte klasy, którymi nikt nie gra, a zaśmiecają serwer. Zgadzam się również z Wariatem. Nowe klasy, to zawsze coś nowego. Jeś;i chodzi o rozrzut broni, to bym się zastanowił czy nie lepiej z niego zrezygnować i dodać nieumarłemu bron z mniejszym rozrzutem, np. M4 albo UMP45. MudzineK 1 Odnośnik do komentarza https://1shot2kill.pl/topic/48665-du%C5%BCa-propozycja-by-luca/#findComment-351337 Udostępnij na innych stronach Więcej opcji udostępniania...
Bieniu Opublikowano 21 Maja 2020 Udostępnij Opublikowano 21 Maja 2020 A jakbyscie dodali Narkusa z powrotem to byloby grane przez duzo ludzi (bez ladowania kosy) ? MudzineK 1 Odnośnik do komentarza https://1shot2kill.pl/topic/48665-du%C5%BCa-propozycja-by-luca/#findComment-351989 Udostępnij na innych stronach Więcej opcji udostępniania...
ACAB Opublikowano 21 Maja 2020 Udostępnij Opublikowano 21 Maja 2020 Godzinę temu, Bieniu napisał: A jakbyscie dodali Narkusa z powrotem to byloby grane przez duzo ludzi (bez ladowania kosy) bez ładowania kosy nie dodadzą no chyba że zlikwidują czas i dadzą tą klase w premium bo w zwykłych by była za op Odnośnik do komentarza https://1shot2kill.pl/topic/48665-du%C5%BCa-propozycja-by-luca/#findComment-352003 Udostępnij na innych stronach Więcej opcji udostępniania...
Bieniu Opublikowano 21 Maja 2020 Udostępnij Opublikowano 21 Maja 2020 Poprostu narkus bylby podobny do sapera (ma tylko miny) a narkus mialby tylko trucie +int, wiec nie wiem dlaczego mialaby byc premka ? Odnośnik do komentarza https://1shot2kill.pl/topic/48665-du%C5%BCa-propozycja-by-luca/#findComment-352004 Udostępnij na innych stronach Więcej opcji udostępniania...
Kajoo Opublikowano 22 Maja 2020 Udostępnij Opublikowano 22 Maja 2020 Mapki ,tak zrobić rozeznanie na których jest duży spadek graczy i i je wyłączyć, a w kwestii klas to powiem tak premium to premium zwykła to zwykła(chodz wcale nie sągorsze jak sie umie nimi grac) Odnośnik do komentarza https://1shot2kill.pl/topic/48665-du%C5%BCa-propozycja-by-luca/#findComment-352249 Udostępnij na innych stronach Więcej opcji udostępniania...
d0naciak Opublikowano 7 Czerwca 2020 Udostępnij Opublikowano 7 Czerwca 2020 W dniu 14.05.2020 o 00:51, Luca199491 napisał: a) OFICER <może natychmiastowo przeładować broń, 1/2 na otrzymanie +20 doświadczenia, AK + HE> Co dodać? Może użyć fale mocy, która odpowiada mocy perku oraz ustawić 100 dmg startowe, które można wzmocnić przez inteligencje - zgodnie z przelicznikiem: 2 pkt - 1 dmg, co dałoby ogólną moc na poziomie ok. 150-180 dmg z ewentualnymi bonusami, klanem itp. b) STRATEG <posiada dynamit zależny od int, przebranie wroga, DEAGLE + p90> [DO USUNIĘCIA] Dlaczego tak? Zacznijmy od tego, że nigdy nie spotkałem, by ktoś tą klasą grał, bo też jedynym wygodnym atutem jest przebranie wroga. Sam dynamit jest kontrolowany, więc bardzo często nie zostaje wykorzystany, a broń na klasie jedna z gorszych, szczególnie na odległość. c) ZŁODZIEJ <1/5 zabranie perku przeciwnika, 30% widoczności, FAMAS, DEAGLE, HE> Co dodać? Możliwość zabrania LUB ZNISZCZENIA perku przeciwnika 1/5, oraz wbudowane "Judaszowe srebrniki (raz na rundę możesz ukraść przeciwnikowi 1-10 monet (pod E) d) TELEPORTER <może się teleportować co 20 sekund będąc na kosie, AK.47> Co zmienić? Zamiast 20 sekund - ustawić co 10 sekund. Sam perk czarodziejska kosa ma 8-12 sekund, a tak długi czas jak 20 s sprawia, że tak naprawdę większość może użyć tylko raz jedynej mocy swojej klasy. Dodatkowo 1/5 możliwość odrodzenia się na respie przeciwnika (Tajemnica Odrodzenia) e) WARIAT & RANGERS <Moduł odrzutowy, 1/3 z HE, Galil /////// Moduł odrzutowy, podwójny skok, 1/15 na zadanie podwójnych obrażeń> Co zmienić? Po pierwsze usunąć jedną z tych klas, a moce z niej dodać do tej co zostanie, czyli miałaby: Moduł Odrzutowy, 1/3 z HE, 1/12 podwójne zadanie obrażeń, podwójny skok> f) WSPARCIE MEDYCZNE <strzelając do swoich regeneruje HP (5/10 HP), FAMAS> [DO USUNIĘCIA] Dlaczego tak? Może pomysł na nią był fajny, jednak sama moc w większości sytuacji byłaby nieprzydatna - np. w sytuacji gdybyśmy byli sami lub ogólnie nie było obok nas kogoś z teamu> Nikogo takie coś nie kupiło wnioskując po tym, że gdybym nie zobaczył jej w /klasy, to nie wiedziałbym o jej istnieniu. g) TAJNIAK < ciche kroki, mniejsza niewidka, GALIL, mac 10,HE> [DO USUNIĘCIA] Dlaczego tak? Ciche kroki to chyba jeden z najsłabszych atutów, szczególnie gdy jest to w zasadzie jedyna moc obok niewidki w tej klasie, do tego dochodzi przeciętna broń Galil i efekt jak każdy widzi, nikt nie decyduje się na grę na tej klasie, a ta zapycha tylko miejsce na serwerze. h) WAMPIR & KRWIOPIJCA <8 HP za trafienie przeciwnika, 1/12 naćpanie, MP5 /////////////// 6 HP za trafienie przeciwnika, 1/12 uzdrowienie po trafieniu przeciwnika, MP5> Co zmienić? Po pierwsze usunąć jedną z tych klas, bo różnice między nimi są iluzoryczne i zrobić 7 HP za trafienie przeciwnika, 1/13 uzdrowienie po trafieniu, 1/12 naćpanie przeciwnika, MP5> i) PIECHUR <Oślepieni 1/9, 1/8 wstrząs ekranu, SG 552, HE> Co zmienić? Dodać tej klasie MOŁOTOWA zamiast 1/8 wstrząs ekranu. Mołotow na identycznych zasadach jak ten z perku, tylko że jeden. Dodatkowo zablokować możliwość posiadania Podręcznika Szpiega, Krwi Bestii oraz właśnie MOŁOTOWA na tej klasie. j) STRZELEC WYBOROWY <Ignoruje wytrzymałość wroga, M4/AK> Co zmienić? Klasyka codów, niestety na prawie wszystkich serwerach - włącznie z tym, jest to po prostu martwa klasa. Czym ją można sensownie wzmocnić? Wbudowany Pancernik (czyli odporność na granaty i dodatkowe +5 dmg Z AK oraz M4 + opcjonalny wbudowany kameleon. Oficer - dodałem mu falę, jednak nie jest ona zbyt mocna gdyż nie należy zapominać że ta klasa ma też AK no i to przeładowanie broni Strateg - zwiększyłem lekko mnożnik od dynamitu, wg mnie jeżeli ktoś dobrze wykorzysta ten dynamit który jest bardzo mocny to można nim siać nie małe spustoszenie Złodziej bez zmian, jest wystarczająco dobry jak na zwykłą klasę Teleporterowi zmniejszyłem nieco cooldown umiejętności Wariata i Rangersa nie mam zamiaru łączyć w całość gdyż klasa ta była by wtedy imo zbyt dobra jak na zwykłą, póki co bez zmian Tajniak zostaje przynajmniej na razie - ta klasa jest trochę jak Elektryk, niby słaba ale zawsze się znajdzie ktoś kto ją lubi i będzie się chciał w niej spróbować. Wampir i Krwiopijca - jedna z tych klas zostanie usunięta na przyszły reset, ale łączenia tutaj też nie będzie (powód ten sam co z Wariatem i Rangersem) Piechur - zostaje bez zmian, imo Molotova nie wiele poprawi a sama klasa jest też dobra tylko brakuje na nią hype'u gdyż mało kto potrafi dobrze wykorzystać sg552 które wcale nie jest takie słabe Strzelec Wyborowy - dodałem tylko odporność na oślepienie. Ta klasa ma dwa najlepsze karabiny i dodawanie do niej kameleona + obrażeń + odporność na granaty zrobi z tej klasy prawie premke, o ile nie dobrą premke. Tyle ode mnie, dziękować za propozycje MudzineK i Luca199491 2 Odnośnik do komentarza https://1shot2kill.pl/topic/48665-du%C5%BCa-propozycja-by-luca/#findComment-355081 Udostępnij na innych stronach Więcej opcji udostępniania...
d0naciak Opublikowano 7 Czerwca 2020 Udostępnij Opublikowano 7 Czerwca 2020 Problem został rozwiązany! Temat został zamknięty. Jeśli się z tym nie zgadzasz, raportuj ten post, a moderator lub administrator rozpatrzy go ponownie. Odnośnik do komentarza https://1shot2kill.pl/topic/48665-du%C5%BCa-propozycja-by-luca/#findComment-355082 Udostępnij na innych stronach Więcej opcji udostępniania...
Rekomendowane odpowiedzi