Skocz do zawartości

Rekomendowane odpowiedzi

Siemka 

Jako że dużo osób zaczęło narzekać, że komandos jest za mocny ale nikt nie zamierza napisać na forum tematu to ja wyjdę z jakąś propozycją. Co wy na to żeby zmienić komandosowi jego wbudowany moduł na takie przyspieszenie jakie miał kiedyś rusher? Czyli np. do 40 lvl by miał przyspieszenie na 3 s, wraz z awansami by się to zwiększało, może to uczyni komandosa bardziej ,,komandosowym". Co o tym sądzicie? 

 

Pozdrawiam Anek

Odnośnik do komentarza
https://1shot2kill.pl/topic/47765-komandos/
Udostępnij na innych stronach

+3 skoki pr*******e bardziej niż moduł, jeszcze większa rzeźnia. Nawet sobie nie wyobrażasz jaką szybkość z tym można wykręcić.

Edytowane przez TAITAN
Odnośnik do komentarza
https://1shot2kill.pl/topic/47765-komandos/#findComment-343418
Udostępnij na innych stronach

Jak już się serwer rozkręcił na nowo to oddajcie mi teleporta xD

A tak serio to nie ma co nerfić te komandorski robią stary 40/39 to dla nich nie za duży profit do rankingu, a ewentualnie jak już coś to żeby moduł się nie skalował z inteligencją.

 

Odnośnik do komentarza
https://1shot2kill.pl/topic/47765-komandos/#findComment-343732
Udostępnij na innych stronach

Witam

 

Po przedyskutowaniu doszliśmy do wniosku że na klasie "Komandos" zostaną zablokowane następujące perki:

  • Generator Rakiet
  • Wyposażenie Wsparcia
  • Moc Inkwizycji
  • Skrzydła Archanioła

Osoby grające ową klasą korzystały z tych perków po powodowało mniejsze lub zerowe wykorzystanie jej głównej umiejętności "1/1 z noża (PPM)". Te blokady powinny poprawić rozgrywkę jak i również "uczyni komandosa bardziej "komandosowym" " jak to napisał @ Anek

 

Pozdrawiam VV.

Odnośnik do komentarza
https://1shot2kill.pl/topic/47765-komandos/#findComment-345939
Udostępnij na innych stronach

Gość
Ten temat został zamknięty. Brak możliwości dodania odpowiedzi.
  • Ostatnio przeglądający   0 użytkowników

    • Brak zarejestrowanych użytkowników przeglądających tę stronę.
×
×
  • Dodaj nową pozycję...