Skocz do zawartości

Rekomendowane odpowiedzi

Siemka 

Według mnie i większości osób granaty maja za duży zasięg. Wybuchają połowę mapy od gracza a on i tak dostaje dmg 

Klasy które maja granaty:

Mistrz 1/2 na natychmiastowe zabicie 

Wariat 1/3

Perki 

+ Krew best 12/18 dmg i natychmiastowe zabicie z he

+ Flara 1/1 z he 

+ Podręcznik szpiega  Ma 1/4-6 szans na zadanie 100(+inteligencja) z he

Jest jeszcze wiele klas które maja same granaty np:  Torpediusz, Złodziej, Strzelec Wyborowy itd 

 

Opisze jedna sytuacje z wielu na mapie de_aztec gracz który biegnie na most od strony ct i rzuci granat na most strony tt  to dostają go osoby które stoją przy bramie co jeszcze jest zrozumiałe i dopuszczalne, ale nie że ktoś jest sobie pod mostem tt w tak zwanej wodzie i biegnie sobie taki spokojny terrorysta z myślą aby splantować pakę i tu nagle dostaje granat z du*y którego nawet nie widzi. Ta sama sytuacja jest na mapie: de_dust2002 de_dust de_dust4ever i paru innych mapach.

 

Pozdrawiam i zapraszam do dyskusji :D

A tu taka graficzka żeby było jaśniej ^^

granaty aztec.png

Odnośnik do komentarza
https://1shot2kill.pl/topic/37886-granaty-na-cod401/
Udostępnij na innych stronach

Zasięg mają normalny, ale z tego co wyczytałem chodzi ci że za daleko w górę siegają lub też w dół, ale zasięg jest ten sam co w poziomej lini od granata, można to troche zminimalizować ale czy komuś bedzie chcialo sie tym zajac to nw

@SuperSeriaKa PAM PAM bez przesady zawsze lece na de_aztec jak w ct jestem pod brame i jak mija 10 sek odchodze doslownie z 3 , 4 metry (liczac ze model postaci ct ma okolo 180 wzrostu xD) i mnie nic nie bije, troche przesadzone zeby perki takie jak krew besti odbieraly polowe hp ...

Edytowane przez TRIq
Odnośnik do komentarza
https://1shot2kill.pl/topic/37886-granaty-na-cod401/#findComment-280639
Udostępnij na innych stronach

Myślałam że każdy się już przyzwyczaił, że granaty zabijają przez 20 ścian i na odległość 50km. Według mnie granaty można by trochę znerfić.. A przynajmniej ich zasięg jeśli to wgl możliwe. O dmg i 1/1 nawet nie wspominam.

Odnośnik do komentarza
https://1shot2kill.pl/topic/37886-granaty-na-cod401/#findComment-280645
Udostępnij na innych stronach

A gdyby tak zrobić granaty aby odbierał tylko połowę hp lub 3/4 hp było by to lepszą opcją niż dotychczas, ponieważ ledwo się runda zaczyna de_aztec wchodzę na most i co i leżę i kwicze i tak co rundę podobnie jak na bramie, przez co muszę schodzić na wodę w której sam niewidki wykorzystuje otoczenie. Moim zdaniem znerfienie było by na miejscu. Popieram @Katelyn

Odnośnik do komentarza
https://1shot2kill.pl/topic/37886-granaty-na-cod401/#findComment-280653
Udostępnij na innych stronach

Granaty obecnie zbyt psują rozgrywkę. Nie raz widzę jak przelatuje obok mnie granat mija mnie i wybucha za mną z 30 metrów, a i tak się ginie. Proponował bym zmniejszyć ich zasięg oraz szansę na natychmiastowe zabicie. Najgorzej jest na mapie de_c4 tutaj to już można by całkowicie zablokować granaty, bo klasa mistrz do tego perki flara,krew bestii i co rundę połowa obydwu teamów jest zabijana z granatu i na tej mapie nawet nie ma żadnego miejsca by się schować, przeczekać to 1:50 aż każdy te granaty powyrzuca. 

Odnośnik do komentarza
https://1shot2kill.pl/topic/37886-granaty-na-cod401/#findComment-280665
Udostępnij na innych stronach

Niech mają szanse na natychmiastowe zabicie, ale zasięg rzeczywiście jest przesadzony. Jest np, de_rats ktoś rzuci na respa na samym dole a obrywa ktoś, kto jest na bs,albo idzie drabinką do szafy, miałem już tak nie raz. To samo było na dd2 2006 chce zabić ludzi wychodzących z anarchii. Stoję przy bramie w anarchii, mistrz rzuca granata na most i padam. Nawet nie wiedząc, że jakiś Granat był. 

Odnośnik do komentarza
https://1shot2kill.pl/topic/37886-granaty-na-cod401/#findComment-280690
Udostępnij na innych stronach

4 minuty temu, Azur. napisał:

Niech mają szanse na natychmiastowe zabicie, ale zasięg rzeczywiście jest przesadzony. Jest np, de_rats ktoś rzuci na respa na samym dole a obrywa ktoś, kto jest na bs,albo idzie drabinką do szafy, miałem już tak nie raz. To samo było na dd2 2006 chce zabić ludzi wychodzących z anarchii. Stoję przy bramie w anarchii, mistrz rzuca granata na most i padam. Nawet nie wiedząc, że jakiś Granat był. 

Dokładnie tak zapomniałem jeszcze o de_rats ten granat można nawet dostać jak jest się przy lodówce tak samo jest z szafką i respem tt

Odnośnik do komentarza
https://1shot2kill.pl/topic/37886-granaty-na-cod401/#findComment-280692
Udostępnij na innych stronach

11 godzin temu, GromuSS napisał:

Siemka 

Według mnie i większości osób granaty maja za duży zasięg. Wybuchają połowę mapy od gracza a on i tak dostaje dmg 

Zasięg granatów jest odpowiedni. Zakładam że przeszkadza Ci to w momencie gdy padniesz od granatu, lecz w momencie gdy sam biegasz z perkiem gdzie masz 1/1 he wszystko jest w porządku.

 

9 godzin temu, Katelyn napisał:

Myślałam że każdy się już przyzwyczaił, że granaty zabijają przez 20 ścian i na odległość 50km. Według mnie granaty można by trochę znerfić.. A przynajmniej ich zasięg jeśli to wgl możliwe. O dmg i 1/1 nawet nie wspominam.

 

8 godzin temu, SuperSeriaKa PAM PAM napisał:

A gdyby tak zrobić granaty aby odbierał tylko połowę hp lub 3/4 hp było by to lepszą opcją niż dotychczas, ponieważ ledwo się runda zaczyna de_aztec wchodzę na most i co i leżę i kwicze i tak co rundę podobnie jak na bramie, przez co muszę schodzić na wodę w której sam niewidki wykorzystuje otoczenie. Moim zdaniem znerfienie było by na miejscu. Popieram @Katelyn

@Katelyn Skoro twierdzisz że granaty zabijają przez 20 ścian i na odległość 50 km to pewnie jesteś w stanie mi to udowodnić. Chętnie zobaczę taką sytuację.

@SuperSeriaKa PAM PAM Propozycja bez sensu. Są 2 perki które dają Ci możliwość pewnego zabicia z granata, jedna klasa która ma szansę 1/2 i bodajże jedną która ma szansę 1/3.

Nie jest to duża ilość, a jeżeli wprowadzilibyśmy zabieranie 1/2 lub 1/3 hp to granaty straciłby sens. Idąc twoim tokiem myślenia to samo trzeba zrobić z AWP Snajper/Scouter, oraz kapitanem, bo przecież wychodząc na most padasz od razu.

8 godzin temu, ArtuSan napisał:

Granaty obecnie zbyt psują rozgrywkę. Nie raz widzę jak przelatuje obok mnie granat mija mnie i wybucha za mną z 30 metrów, a i tak się ginie. Proponował bym zmniejszyć ich zasięg oraz szansę na natychmiastowe zabicie. Najgorzej jest na mapie de_c4 tutaj to już można by całkowicie zablokować granaty, bo klasa mistrz do tego perki flara,krew bestii i co rundę połowa obydwu teamów jest zabijana z granatu i na tej mapie nawet nie ma żadnego miejsca by się schować, przeczekać to 1:50 aż każdy te granaty powyrzuca. 

Tak samo jak wyżej, udowodnij mi że granat zabija Cię w odległości 30 metrów. Żadnej blokady nie będzie, bo nie po to ludzie kupują klasę premium aby nie móc w pełni z niej korzystać.

 

Podsumowując 

Wydaje mi się że szukacie problemów na siłę. Granaty od dłuższego czasu są takie same i do tej pory płacz był w momencie gdy ktoś od nich zginął, lecz przy posiadaniu perku z 1/1 he sytuacja się zmienia i nagle wszystko pasuje. Przy tym resecie wprowadziliśmy wam atut który daje odporność na he (działa), a przy następnych resetach pomyślimy również o perku z taką umiejętnością.

Chciałbym dodać że aktualnie na serwerze są troszkę ważniejsze rzeczy do naprawy i póki co chcemy się skupić na nich.

 

Temat do godziny 20 zostawię otwarty być może ktoś mi tu pokaże demko jak pada od granata rzuconego 30 metrów czy tam 20 ścian od niego.

Miłego dnia.

Odnośnik do komentarza
https://1shot2kill.pl/topic/37886-granaty-na-cod401/#findComment-280694
Udostępnij na innych stronach

@Adrian. Nie nie chodzi o to że granat zabija 1/1 bo jak ktoś dostanie go pod nogi czy kawałek dalej to zrozumiałe że musi zginąć. Mi chodzi o ich zasięg pionowy gdzie granatów nawet nie widać a ty go dostajesz. Przesadzili trochę z tym zasięgiem 50km bo w lini poziomej aż tak daleko nie sięgają, i to prawda że ktoś kto kupuję klasę premium to chcę ja jak najbardziej wykorzystać, co do atuty to jest zakup losowy i od resetu ani razu nikt nie trafił tego atutu.

Edytowane przez GromuSS
Odnośnik do komentarza
https://1shot2kill.pl/topic/37886-granaty-na-cod401/#findComment-280695
Udostępnij na innych stronach

@Adrian. Nie szukam problemu na siłę. Używam granatów tylko i wyłącznie gdy mam misję z tym związaną,bo po prostu dla mnie ten perk jest żałosny i psuje rozgrywkę. Wolę zabijać samemu, własnymi umiejętnościami niż rzucać granat na ślepo i cieszyć się że zabijam połowę teamu 1 kliknięciem myszki. Dlatego nie czepiam się, a proszę o ograniczenie zasięgu, skoro ten temat powstał to się pod niego podpisuje. 

Edytowane przez Azur.
Odnośnik do komentarza
https://1shot2kill.pl/topic/37886-granaty-na-cod401/#findComment-280703
Udostępnij na innych stronach

Jak sie da to najlepszą opcją byłoby zmniejszyć zasięg w dół i w górę od granata bo mapy są niskie i rzeczywiście wydaje się jakby sięgały ciul wie ile 

Odnośnik do komentarza
https://1shot2kill.pl/topic/37886-granaty-na-cod401/#findComment-280731
Udostępnij na innych stronach

A gdyby tak zrobić granaty aby odbierał tylko połowę hp lub 3/4 hp było by to lepszą opcją niż dotychczas, ponieważ ledwo się runda zaczyna de_aztec ... niech maja natychmiastowe zabicie ale zasieg jest przesadzony.... pozdrawiam

Odnośnik do komentarza
https://1shot2kill.pl/topic/37886-granaty-na-cod401/#findComment-280735
Udostępnij na innych stronach

Propozycja została odrzucona!
Dziękujemy za propozycję, lecz nie skorzystamy z niej. Temat został zamknięty.
Jeśli się z tym nie zgadzasz, raportuj ten post, a moderator lub administrator rozpatrzy go ponownie.
Odnośnik do komentarza
https://1shot2kill.pl/topic/37886-granaty-na-cod401/#findComment-281088
Udostępnij na innych stronach

Gość
Ten temat został zamknięty. Brak możliwości dodania odpowiedzi.
  • Ostatnio przeglądający   0 użytkowników

    • Brak zarejestrowanych użytkowników przeglądających tę stronę.
×
×
  • Dodaj nową pozycję...