Znajdź zawartość
Wyświetlanie wyników dla tagów 'pokonać' .
-
Od premiery iPada pierwszej generacji minęło już 10 lat. Cała dekada rozwoju technologii, a iPad nadal żyje i ma się doskonale. W zasadzie jako jedyny z gatunku przetrwał w prawie niezmienionej formie. Mamy 2010 rok - Microsoft jest świeżo po premierze Windowsa 7, a Apple prezentuje nowe urządzenie, które zgodnie ze słowami Steve'a Jobsa, ma zastąpić komputery. Wtedy było to traktowane z przymrużeniem oka, ale rynek to zweryfikował. Microsoft stanął wówczas przed koniecznością podjęcia ważnej decyzji, w którą stronę trzeba teraz pójść. Steven Sinofsky, były szef Microsoftu odpowiedzialny za rozwój Windowsa, z okazji tej wyjątkowej rocznicy podzielił się na swoim Twitterze przemyśleniami i wspomnieniami na temat. Opowiedział o tym, jak ekscytującym było to wyzwaniem, zaprojektować coś, co będzie mogło bezpośrednio konkurować z iPadem, którego popularność rosła z miesiąca na miesiąc. Wyjaśnił też, dlaczego Windows 8, który był bezpośrednią odpowiedzią na ten nowy trend, nie miał żadnych szans w tym starciu. Microsoft zdawał sobie sprawę z tego, że Apple planuje wypuścić komputer z dotykowym ekranem. Był jednak przekonany, że będzie to po prostu rozwinięcie MacBooka z dołożonym ekranem dotykowym ze wsparciem dla rysika. Dlatego też iPad, który nijak się nie miał do tej wizji i był po prostu dużym iPhone'em, okazał się dla Microsoftu tak dużym zaskoczeniem. Jaka to ma być konkurencja dla PC, skoro to w zasadzie telefon? Tak bez klawiatury i myszki, jak barbarzyńcy? Rosnąca popularność tego urządzenia pokazała jednak, że właśnie tego klienci szukają i Microsoft musiał szybko zmienić swoją optykę w tym kontekście. iPhonowe korzenie iPada miały wiele plusów, które Microsoft dostrzegł dopiero później i na dobrą sprawę części z nich nie udało mu się ich osiągnąć po dziś dzień. Mowa tu między innymi o szybkim wybudzaniu, długim czasie pracy na baterii, wsparciu dla łączności komórkowej 3G czy wygodnym automatycznym i płynnym obracaniu ekranu. Na tle tych możliwości Windows 7 brzmiał jak totalny archaizm i w sumie taki archaiczny faktycznie był. Wszechstronny i dający mnóstwo możliwości, ale jednocześnie daleki od nowego wytyczonego właśnie przez Apple mobilnego ideału. Zespół Windowsa usiadł do deski kreślarskiej i zaczął kombinować. Efektem tej kombinacji jest prawdziwa rewolucja, której Windows rzeczywiście potrzebował, ale niestety nie w takiej formie. Windows 8 miał być systemem na miarę tabletowych czasów, przystosowany do obsługi dotykiem z obsługą aplikacji UWP. Niestety konserwatywna część fanów Windows 7 zareagowała na te zmiany bardzo krytycznie. Pomysł był zasadniczo dobry, ale gorzej z jego realizacją. Dlaczego? Ponieważ było to nadal zwykłe pudrowanie staruszka. Windows 8 wyglądał nowocześnie i tablety nowej serii Surface, które pracowały pod jego kontrolą miały jakiś potencjał w walce z iPadem oraz tabletami z Androidem. Niestety wewnątrz nadal tkwił stary rdzeń systemu Windows, który zachowywał się trochę jak stary zrzędzący staruszek, za nic nie dający się dostosować do nowych standardów. Microsoft chciał stworzyć system prosty w obsłudze tak jak iOS i Android, ale jednocześnie wszechstronny i uniwersalny jak Windows. W efekcie nie udało mu się osiągnąć w pełni żadnego z tych dwóch celów. W sumie do dziś nie udało się tych dwóch rzeczy połączyć, ale nadzieją jest Windows 10X, który ma szanse być strzałem w dziesiątkę. Przeczytaj cały wpis
-
Poradnik Poradnik - jak zdjąć ograniczenie 60 fps w grze CS 1.6
GroobY opublikował(a) temat w Counter-Strike 1.6
Witam, pokaże wam dzisiaj jak zwiększyć ilość FPS w CS 1.6, oraz jak "pokonać" barierę 60 fps, która występuję prawie u wszystkich. 1. Czym jest FPS? FPS - frames per second. Jest to liczba wyświetlanych w ciągu sekundy, czyli częstotliwość, z jaką statyczne obrazy pojawiają się na ekranie. Jest ona miarą płynności wyświetlania ruchomych obrazów. Niska liczba klatek wyświetlanych w ciągu sekundy powoduje u widza wrażenie „klatkowania” (pokazu slajdów), natomiast wysoka zwiększa płynność wyświetlania. 2. Jak sprawdzić naszą ilość fps. Wchodzimy w naszego CSa i otwieramy konsole ( [~] ). Wpisujemy jedną z komend: - cl_showfps 1 (pokazuje wartość fps w górnym lewym rogu) - net_graph 3 (pokazuje wartość fps oraz parametry łącza internetowego w prawym dolnym rogu) 3. Synchronizacja pionowa. Po wpisaniu owych komend, najprawdopodobniej okaże się, że wartość naszych fps wynosi 60. W takim wypadku oznacza to, że mamy włączoną synchronizację pionową w ustawieniach naszej karty graficznej. Oznacza to tyle że twoja karta graficzna nie odświeża ekranu szybciej niż częstotliwość twojego ekranu . Synchronizacje pionową możemy wyłączyć z poziomu gry za pomocą konsoli ( [~] ) wpisując w niej komendę "gl_vsync 0". Po wpisaniu tej komendy ilość fps powinna zwiększyć się do 100 klatek na sekundę. Niestety komenda ta nie jest komendą stałą, co oznacza, że musimy wpisywać ją za każdym razem, gdy włączymy CSa. 4. Dodatkowe komendy. Fps_max 150 - zwiększa maksymalną granice fpsów do podanej wartości (150) - Dla steam: fps_override 1 - odblokowuje blokadę 100 fpsów - Dla nonsteam: Developer 1 - odblokowuje blokadę 100 fpsów oraz fps_modem 131 5. Dodatkowa optymalizacja fps (komendy). cl_corpsestay "1" - ciała zmarłych znikają dużo szybciej cl_himodels "0" - zmniejsza jakość wyświetlanych modeli w grze cl_shadows "0" - wyłącza cienie pod graczami fastsprites "2" - zmniejsza jakość spiritów (SG, HE) czyli pogarsza jakość np dymu z granatu. gl_clear "0" - nie wypełnia luk między teksturami gl_cull "1" - renderuje tylko widoczne elementy (modele) gry gl_lightholes - daje więcej fpsów gl_playermip "2" - zmniejsza jakość modeli gracza max_shells "1" - zmniejsza ilość widocznych łusek w grze
-
Ostatnio przeglądający 0 użytkowników
- Brak zarejestrowanych użytkowników przeglądających tę stronę.