Witam, pokaże wam dzisiaj jak zwiększyć ilość FPS w CS 1.6, oraz jak "pokonać" barierę 60 fps, która występuję prawie u wszystkich.
1. Czym jest FPS?
FPS - frames per second. Jest to liczba wyświetlanych w ciągu sekundy, czyli częstotliwość, z jaką statyczne obrazy pojawiają się na ekranie. Jest ona miarą płynności wyświetlania ruchomych obrazów. Niska liczba klatek wyświetlanych w ciągu sekundy powoduje u widza wrażenie „klatkowania” (pokazu slajdów), natomiast wysoka zwiększa płynność wyświetlania.
2. Jak sprawdzić naszą ilość fps.
Wchodzimy w naszego CSa i otwieramy konsole ( [~] ). Wpisujemy jedną z komend:
- cl_showfps 1 (pokazuje wartość fps w górnym lewym rogu)
- net_graph 3 (pokazuje wartość fps oraz parametry łącza internetowego w prawym dolnym rogu)
3. Synchronizacja pionowa.
Po wpisaniu owych komend, najprawdopodobniej okaże się, że wartość naszych fps wynosi 60. W takim wypadku oznacza to, że mamy włączoną synchronizację pionową w ustawieniach naszej karty graficznej. Oznacza to tyle że twoja karta graficzna nie odświeża ekranu szybciej niż częstotliwość twojego ekranu .
Synchronizacje pionową możemy wyłączyć z poziomu gry za pomocą konsoli ( [~] ) wpisując w niej komendę "gl_vsync 0". Po wpisaniu tej komendy ilość fps powinna zwiększyć się do 100 klatek na sekundę. Niestety komenda ta nie jest komendą stałą, co oznacza, że musimy wpisywać ją za każdym razem, gdy włączymy CSa.
4. Dodatkowe komendy.
Fps_max 150 - zwiększa maksymalną granice fpsów do podanej wartości (150)
- Dla steam:
fps_override 1 - odblokowuje blokadę 100 fpsów
- Dla nonsteam:
Developer 1 - odblokowuje blokadę 100 fpsów
oraz fps_modem 131
5. Dodatkowa optymalizacja fps (komendy).
cl_corpsestay "1" - ciała zmarłych znikają dużo szybciej
cl_himodels "0" - zmniejsza jakość wyświetlanych modeli w grze
cl_shadows "0" - wyłącza cienie pod graczami
fastsprites "2" - zmniejsza jakość spiritów (SG, HE) czyli pogarsza jakość np dymu z granatu.
gl_clear "0" - nie wypełnia luk między teksturami
gl_cull "1" - renderuje tylko widoczne elementy (modele) gry
gl_lightholes - daje więcej fpsów
gl_playermip "2" - zmniejsza jakość modeli gracza
max_shells "1" - zmniejsza ilość widocznych łusek w grze