Znajdź zawartość
Wyświetlanie wyników dla tagów 'perków' .
-
"Perk: [VIP] Rykoszet." - perk prawdopodobnie jest przypisany do jakieś flagi której nie ma vip i wyskakuje ze nie masz odpowiednich uprawnień mimo ze posiada sie vipa "Perk:[VIP]skarb pirata" - dostajesz 10/15/20 więcej monet. "Perk: Nanosuit." -buguję niewidzialność na klasach takich jak snajper oraz komandos "Perk: Noz Komandosa." -proponuje dodac to perku odpornośc na noze bo perk jest praktycznie nie grywalny "Defibrylator. -dodac do perku mozliwośc wskrzeszenia przyjaciela bo zabiciu wroga -Działo Orbitalne -przywrócić perk i zrobić z niego perk dla vipa "Quad Damage" - Po uzyciu na LW sekund mozesz zadac 4 razy wiecej obrazen. Perk niszczy sie po uzyciu! dodanie kilka atutow takich jak; -Radar Telegrafisty: Widzisz wrogów na radarze. -Sekret Szpiega. "Sekret Szpiega" Ma się od 1/3 do 1/6 na odrodzenie się na respie przeciwnika , ma się przebranie wroga. -kamuflaż: Twoja widoczność spada do 27% "tak jak u komandosa) -Ultimate: Teleportujesz sie gdzie pokazesz celownikiem (możesz użyć raz na runde.) -Aura cierni: szansa na zamrozenie przeciwnika 1/3, 1/5, 1/8 (tak jak w arktycznym żołnierzu) - złodziej vipa; masz dostep do vipa
-
Strona 1/14 Air maxy - +30 kondycji i Auto BH Akcesoria Elektryka - Dostajesz 2 błyskawice ( c na przeciwnika ) ( bind "c" +useperk jeśli nie działa) Apteczka - Raz na rundę możesz się uleczyć (c) (bind "c" +useperk jeśli nie działa) AWP Snajper - 1/1 z AWP Betonowe ciało - Przez 10 sekund można Cię zabi tylko strzałem w głowę ( bind "c" +useperk jeśli nie działa) Bezlik ammo- Nieskończona amunicja Buty komandosa - +60 kondycji, nie słychać twoich kroków Strona 2/14 Ciemność - Po użyciu (c) (raz na rundę) Robi się ciemno a Ty dostajesz noktowizor (Efekt trwa przez 8 s) (Niszczy się po użyciu) ( bind "c" +useperk jeśli nie działa) Diamentowe Naboje - Atakując od tyłu obrażenia wzrastają x3 Duch Martwego Kaprala - Użyj (c) aby przenikać przez ściany przez 6-10s bind "c" +useperk jeśli nie działa) Dystansowe Pociski - Im jesteś dalej od przeciwnika tym więcej obrażeń mu zadajesz Działko orbitalne - Użyj aby zadać każdemu przeciwnikowi 80 obrażeń (Niszczy się po użyciu) Elektromagnes Militarny - Użyj aby postawić (c) Przyciąga bronie przeciwników jak magnes Eliminator Rozrzutu - Likwiduje całkowicie rozrzut Strona 3/14 Fala obezwładniająca - Użyj (c) aby wyrzucić broń przeciwnikom, raz na rundę ( bind "c" +useperk jeśli nie działa) Fala mocy - Użyj aby zadać 80-120 DMG w zasięgu 500 jednostek Fartowniś - 1/12 na natychmiastowe zabicie Flara - Dostajesz granat i 1/1 z niego Generator rakiet - 1/.... na wypuszczenie rakiety po trafieniu przeciwnika Golden AK - Dostajesz złote AK i +10 DMG z niego Golden DEAGL - Dostajesz złoty Deagl i +15 DMG z niego Strona 4/14 Golden M4 - Dostajesz M4 i +10 DMG z niej Hajtosowe Tornado - Zmniejsza rozrzut, 1/7 na wyrzucenie broni przeciwnika po trafieniu go HS Killer - 1/.... na natychmiastowe zabicie w głowę Ignorant - Ignoruje wytrzymałość przeciwników, +5 do DMG Judaszowe Srebrniki - Użyj na przeciwniku lub sojuszniku aby okraść go z 30 monet Kaloryfer - Blokuje zadane obrażenia w klatę i brzuch Kara Sapera - Widzisz miny, dostajesz +80 hp Strona 5/14 Krytyczne naboje - 1/3 na zadanie potrójnych obrażeń wrogowi Księga wiedzy - +35 do all statystyk Lamer - Po użyciu dostajesz auto-lamę (c) (bind "c" +useperk jeśli nie działa) Łowca Headów - Za strzał w głowę dostajesz expa Likwidator ammo - 1/.... na ukradnięcie przeciwnikowi magazynku z broni której aktualnie trzyma Magnat - +3/+5 monet za zabójstwo wroga Magiczne fasolki - Użyj aby dostać +25 DMG na 10 sekund, +60 kondycji Strona 6/14 Mistrz pukawek - Dostajesz usp i glocka oraz +25 DMG z nich Miecz Aragorna - 1/1 z PPM, 1/7 na odbicie pocisku Moduł odrzutowy - Użyj aby wyrzucić się z siłą 666 jednostek +int (c) ( bind "c" +useperk jeśli nie działa) MP5 Master - +10 dmg oraz dostajesz MP5 Mucka - Dostajesz krowę oraz +10 DMG z niej Naboje lewitera - 1/7 na wybicie wroga w powietrze, gdy się w nim znajduje zadajesz mu podwójny dmg Naboje zamrażające - 1/.... na zamrożenie przeciwnika podczas trafienia go Strona 7/14 Naboje elektryka - 1/8 na trafienie przeciwnika piorunem podczas strzału Napięcie elektryka - Użyj aby przeciwnik został porażony piorunem w obrębie 500 jednostek Niszczyciel - 1/.... na zniszczenie perku wroga po zabiciu go Niewidka - Widoczność spada do 60 Notatki kapitana - Odbijasz 2 pociski na rundę, odporność na strzały ze scouta Notatki sapera - Dostajesz 2 miny na rundę (c) (bind "c" +useperk jeśli nie działa) Nóż komandosa - 1/1 z PPM Strona 8/14 Oczy filozofa - +50 inteligencji, widzisz niewidzialnych Oko Saurona - Widzisz niewidzialnych oraz miny Opętane pociski - 1/.... na wstrząśnięcie ekranem przeciwnika Ostatnie życzenie - Użyj (c) aby wybrać perk z listy ( bind "c" +useperk jeśli nie działa) Ostatnia deska ratunku - Użyj (c) aby pojawić się na swoim respie z pełnym zdrowiem ( bind "c" +useperk jeśli nie działa) Pierwsza pomoc - Użyj (c) aby postawić 4 apteczki ( bind "c" +useperk jeśli nie działa) raz na rundę Piroman - Dostajesz 3 miny podpalające (c) ( bind "c" +useperk jeśli nie działa) Strona 9/14 Platynowe naboje - Zadajesz 16/22 +DMG Płonące naboje - 1/.... na podpalenie wroga przy trafionym strzale Podręcznik szpiega 1/... na zadanie 100+ int obrażeń granatem, posiadasz ubranie wroga Pompa wiatru - Dostajesz M3 i 1/.... na natychmiastowe zabicie Prawa Ręka Rambo - Zadajesz 12+ int obrażeń, +30 kondycji i +10 wytrzymałości Przewaga liczebna - Zadajesz +50 DMG gdy masz sojusznika w obrębie 200 jednostek Regeneracja - Co 10 sekund dostajesz +10 HP Strona 10/14 (VIP) Rykoszet - Użyj aby przez 3 sekundy odbijać wszystkie pociski Skafander Redukcyjny - Twoje obrażenia redukowane są o 5-10 Skrzydła Archanioła - Użyj w powietrzu aby spaść gwałtownie na ziemię i zadać obrażenia + int wrogą w okolicy Skrzynka Pułapka - Posiadasz 2-5 skrzynek pułapek Ślepe naboje - Zadajesz +30 DMG lecz tracisz celownik Smoker - Dostajesz 2 smoke które zatruwają przeciwników Specjalista USP - Dostajesz USP i 1/.... na natychmiastowe zabicie z niego Strona 11/14 Sterydy - Dostajesz +45 wytrzymałości Świńskie naboje - 1 DMG + INT Szał - Poniżej 50 hp zadajesz 3x obrażeń Sztuka Dezorientacji - 1/.... na schowanie celownika wrogowi Tajemnica odrodzenia - 1/2 na odrodzenie się po śmierci Tajemnica Rambo - Za każdego zabitego wroga dostajesz +20 hp i pełen magazynek amunicji Tajemnica Slimaka - 1/.... na spowolnienie przeciwnika po trafieniu go o 50% Strona 12/14 Tajemnica Zabójcy - Dostajesz AWP i 1/2, nie słychać twoich kroków Twarda Ręka - Dostajesz glocka i 1/.... na natychmiastowe zabicie z niego Twardy Baniak - Nie dostajesz obrażeń w głowę UZI - Dostajesz UZI i +10 DMG z niego Wampirze naboje - Za trafienie wroga dostajesz +6/12 hp Granat Odłamkowy - Po twojej śmierci upuszczasz granat odłamkowy Wzrok Meduzy - Dostajesz 30+ wytrzymałości i 1/.... na oślepienie wroga po strzale Strona 13/14 Zabójca Komandosów - Jeśli przeciwnik trzyma nóż szansa na jego zabicie wynosi 1/... Żelazne plecy - Co drugi strzał w plecy jest zatrzymywany Zestaw AL-Kaida - AK 1/... oraz Elites 1/.... Zwinne Palce - Natychmiastowe przeładowanie (VIP) Farciaż - 1/.... na natychmiastowe zabicie (VIP) Księga Expa - +200 expa za fraga (VIP) Moc berserkera - +12 DMG, +15 wytrzymałości, +10 hp za fraga Strona 14/14 (VIP) Porażające naboje - 1/.... na wyrzucenie broni przeciwnika (VIP) Scouter - Dostajesz scouta i 1/1 z niego (VIP) Strzelba - Dostajesz M3 i 1/.... z niej (VIP) Wytrenowany Zabójca +80 hp i +40 wytrzymałości (VIP) Uzdrowienie - Użyj (c) aby w pełni się uleczyć, 2 razy na rundę Przygotował @Poker Face
-
Witam! Przychodzę z propozycją nowych perkow. Oko ślepca Widzi niewidzialnych kosztem celownika. Radar telegrafisty Widzi wrogów na radarze. (czerwone kropki) Lustrzany byt Posiadając perk masz jedną replikę. Odbija ona 2/1 strzały. Czyli oddaje podwójne obrażenia. Święte naboje Masz 1/6, że gdy trafisz przeciwnika widzisz go przez 3s przez ścianę. Trzęsienie ziemi Masz 1/1 szans, że po użyciu do końca rundy celownik wrogów trzęsie się. Po użyciu się niszczy. Plaga Masz 1/1 szans, że po zaatakowaniu przeciwnika z Deagle zginie on natychmiast. (zablokowany na klasach z deagl) To nie koniec
- 10 odpowiedzi
-
- nowych
- propozycja
-
(i 1 więcej)
Oznaczone tagami:
-
Czy po aktualizacji nadal da się ulepszać perki?
-
Siemanko. Mam pewien pomysł co można by było dodać na serwer. Tak jak widać w tytule: Magazyn na perki-chodzi mi o to ,że gdy grasz komandosem nie możesz mieć określonych perków np. "Duch Kaprala" a więc serwer automatycznie usuwa Ci perka co za tym idzie jesteś stratny powiedzmy o 30 monet. Dodanie magazynu sprawi ,że ten perk zostanie przechowany przez 5min (ilość slotów 3-5). Możesz go wybrać na inną klasę bądź sprzedać na rynku. Oczywiście magazyn resetuje się przy zmianie mapy aby nie można było wkładać perku pod koniec i wyciągać na nowej mapie. Automatyczne sprzedawanie/wyrzucanie perków- jeśli jesteś graczem ,który szanuje tylko Platynowe Naboje, Tajemnice Generała,Ducha Kaprala i Molotova to po co masz tracić czas na wyrzucanie niepotrzebnego perku? Na początku rundy można by było ustawić jakich perków potrzebujesz a reszta automatycznie byłaby sprzedawana (nie lądując na rynku) za 1-3 monet. Przekazywanie monet-Mogłaby zostać wprowadzona opcja przekazywania monet. (Myślałem o tym żeby była tylko możliwa ,gdy konto ma założone hasło co chroniłoby je przed kradzieżą) I to chyba na tyle. Pozdrawiam `Fobia
-
1. Auto Jump : można cały czas skakać 2. Nałogowiec: 1/7 na naćpanie kogoś i gdy się naćpa to zadaje się 2 razy większe Dmg 3 Glizda : Można przekopać się pod ziemią 4 Magiczna kosa : Gdy zmienimy na kose to przez 10 sek nie można zabić tej osoby 5: Fala wiatru : co 15 sek można puścić fale wiatru która zabiera 60 hp 6: Błyskawica: Można użyć raz na rundę błyskawicy która zabiera 150 hp 7 Zróbcie żeby VIPY mogły mieć 2 perki I to tyle moich pomysłów na perki Mam nadzieję ze jakiś wybierzecie
-
W tym temacie możecie podawać propozycje perków na serwer. Pamiętajcie żeby perk przez was wymyślony i był zbalansowany.
-
Nuty 1. Bananowe skóry 2. Ty będziesz tylko moja 3. Co tam, Co tam 4. Góralko ma 5. Buja buja ela 6. Iza z matiza 7. Wakacyjna miłość Perki Nóż magika: przez 20 sek nie można ubić na nożu Zestaw terrorysty: dostajesz aka oraz (1/10 z niego) Zestaw anty-terrorysty: dostajesz m4 oraz (1/10 z niego) Pelerynka zaóbjcy: stajesz się nie widzialny przez 45 sek Buty speedhackera: dostajesz 100 kondycji Naboje inteligencji: zadajesz 10(+int więcej) Amulet (vip): Zadajesz 25-45 obrażeń wiecej, 1/2 z he (Vip)Pro naboje: Zadajesz 60% obrażeń więcej Klasy: Hitman Inteligencja: 10 Zdrowie: 5 Wytrzymałość: 0 Kondycja: 15 Broń:Dual Berreta 96 Elite + P90 (1/3 szans na natychmiastowe zabicie z noza + dodat. obr z Dual Elite +5)Rambo Inteligencja: 0 Życie: 5 Wytrzymałość: 20 Kondycja: 10 Broń: XM1014 + USP (1/7 szans na uzyskanie ubrania wroga) Wściekły Dealer Inteligencja: 5 Życie: 10Wytrzymałość: 0 Kondycja: 5 Broń: Deagle + Uzi (1/6 szans na natychmiastowe zabicie z deagla) Ćpun Inteligencja: 0 Życie: 10 Wytrzymałość: 15 Kondycja: 20 Broń: Gali + SIG P228 ( + 1/7 szans na zarażenie wroga/ ubywa mu po 10hp co 2s - po zrażeniu)
- 5 odpowiedzi
-
- propozycja
- perków
-
(i 2 więcej)
Oznaczone tagami:
-
Proponuje dodanie nowych perków takich jak : 1.Teleport 2.Niewidzialność na każdej broni i 1hp 3.Zestaw granatów
- 1 odpowiedź
-
- Propozycje
- Nowe
-
(i 3 więcej)
Oznaczone tagami:
-
PERKI Serce z kamienia - Otrzymujesz o 35% mniej obrażeń zadane w ciało. Złodziej - 1/7 na kradzież amunicji, 1/12 na kradzież HP, 1/10 na wyrzucenie broni. Russian Power - Dostajesz Ak - 47 i masz 1/5 na natychmiastowe zabicie z niego. Bibliotekarz - Posiada ograniczenie rozrzutu oraz +50 int. Do każdej broni. Nóż teleportera - Co 10 sekund możesz teleportować się używając noża (PPM). KLASY Obrońca - Posiada "Krowę" i 1/10 na zabicie z niej, co 10 sec otrzymuję 10 HP, nie słychać jego kroków. Generał - Posiada AWP + M4 + HE (1/7 z AWP) i (1/12 z M4) i (1/4 na zadanie 25% HP przeciwnika z HE) Sprinter - 1/2 z noża, Glock/USP, AutoBH, +50 do kondycji. Mam nadzieje ze pomysły się spodobały mam ich dużo więcej. @Krystek @LemoN @Majkel @TilioS @Lol3K
- 8 odpowiedzi
-
- klas
- Propozycje
-
(i 4 więcej)
Oznaczone tagami:
-
Witam! Jak w temacie chcialem sie dowiedziec jak to jest ze w zaleznosci od admina obecnego na serwerze na mapie de_rats_1337 okolo 90% mowi ze mozna na tej mapie uzywac umiejetnosci od razu nie czekajac na 10 sekundowe opoznienie a znajdzie sie 10% adminow ktorzy od razu banuja? Tym razem byl to Nie oceniaj tylko zagraj! zostalem zbanowany na 3h za uzywanie teleportu przed czasem. Ustalcie admini miedzy soba jak to w koncu jest a nie gram tydzien i nikt mnie nie banuje na tej mapie a wejde pogram 5 minut z innym adminem i od razu ban.
-
Witam. Będę blokował dane perki na wybranych klasach. Póki co dodaję takowe blokady: nóż komandosa > cichy napalm > mistrz Jeśli macie jakieś pomysły to wypisujcie tu poniżej, wiem, że jest wiele perków, które na danych klasach robią pogrom. Edit: Zablokowałem sprey na ratsie
- 13 odpowiedzi
-
- klasach
- poszczególnych
-
(i 2 więcej)
Oznaczone tagami:
-
Zablokujcie możliwość kupowania własnych perków z rynku ponieważ niektórzy gracze wystawiają i kupują tg 1/1 i w jednej rundzie mają nieskończoną ilość tg.
- 3 odpowiedzi
-
- zablokujcie
- kupowanie
-
(i 2 więcej)
Oznaczone tagami:
-
Witam,generalnie pomysł padł dziś z inicjatywy nowego(niestety nie pamiętam nicku) gracza,który podsunął pomysł i od razu się zmył,także piszę tutaj Pomysł ten polega na tym,że raz na jakiś czas(decyzja administracji/opiekuna/graczy/wlasciciela) po wpisaniu "/losuj" dostajemy losowy perk. Moim zdaniem jest to wyłącznie na +, a jeśli chodzi o perki vip, to po prostu osoba bez vipa,która wylosuje perk z kategorii [VIP] po prostu zyska wystawiając go na rynku,wymieniając sie lub po prostu wyrzucenie go. Zapraszam do dyskusji i ocen na tak/nie
-
Ostatnio przeglądający 0 użytkowników
- Brak zarejestrowanych użytkowników przeglądających tę stronę.