Skocz do zawartości
  • Sky
  • Blueberry
  • Blackcurrant
  • Watermelon
  • Cherry
  • Default
  • Banana
  • Apple
  • Military
  • Emerald
  • Chocolate

Znajdź zawartość

Wyświetlanie wyników dla tagów 'klas' .



Więcej opcji wyszukiwania

  • Wyszukaj za pomocą tagów

    Wpisz tagi, oddzielając je przecinkami.
  • Wyszukaj przy użyciu nazwy użytkownika

Typ zawartości


Forum

  • Forum główne
    • Regulaminy i ogłoszenia
    • Organizacja
    • Konkursy
    • Rekrutacja
  • Strefa banów
    • Counter-Strike 1.6
    • Counter-Strike: Global Offensive
  • Serwery Counter-Strike 1.6
    • Only DD2
    • Only DD2 #2
    • FFA
    • [GO:MOD] 4 Maps
    • COD 201
    • COD 401
    • Base Builder
    • Jail Break
    • Zombie Mod
    • Paintball
  • Serwery Counter-Strike: Global Offensive
    • Only Mirage
    • Only Mirage #2
    • 3 Maps
    • 5 Maps
    • Only DD2
    • SURF + RPG
    • Only AWP
    • Arena 1vs1
  • TeamSpeak 3
    • TeamSpeak 3
  • Świat gier
    • Counter-Strike 1.6
    • Counter-Strike: Global Offensive
    • League of Legends
    • Inne gry
  • Forum komputerowe
    • Elektronika
    • Urządzenia przenośne
    • Konsole do gier
    • Grafika
    • Strony WWW i programowanie
  • Inne
    • Redakcja 1s2k
    • Życie
    • Giełda
  • Śmietnik
    • Archiwum
  • COD 501 Jakiś temat, nie wiem co to.
  • Nowy domek ♥ Forum
  • One Tap Machine One Tap'y
  • One Tap Machine Forum

Kategorie

  • Gazetka
  • Wywiady
  • Pod ostrzałem
  • PC
  • Windows
  • Technologie
  • PlayStation
  • Xbox
  • Recenzje
  • Sport
  • Świat
  • Polska

Kategorie

  • Muzyka
    • Dance / Party
    • Rock
    • Reggae
    • Hip-Hop / Rap
    • Dubstep
    • Disco Polo
    • Inne
  • Fragmovie
  • Sport
  • Filmy
  • Gry
  • Motoryzacja
  • Śmieszne
  • Rozrywka
  • Poradniki
  • Nauka i technologia
    • Matematyka - Podstawa
    • Matematyka - Rozszerzenie
  • Inne
  • VIXIARSKA RODZINKA! Filmy

Szukaj wyników w...

Znajdź wyniki, które...


Data utworzenia

  • Od tej daty

    Do tej daty


Ostatnia aktualizacja

  • Od tej daty

    Do tej daty


Filtruj po ilości...

Dołączył

  • Od tej daty

    Do tej daty


Grupa podstawowa


Lokalizacja


PC


Mobile


GG


Steam


Snapchat


Instagram


Facebook


PlayStation Network


XBOX Live

Znaleziono 29 wyników

  1. klasa granadier : zmniejszyc dmg lub cituke zwiekszyc i ustawic ta klase jako premium klasa rewolwerowiec : zrobic to samo i moze cos dodac klasy sa za mocne na wet premki nie daja rady Dodatkowo W zwiazku z nadchodzacymi swietami : przy okazji resetu moze by dalo rade dodac tzw paczki po zabicu ze z fraga leci paczka i w niej exp lub monety tak na jeden reset xD Pozdrawiam Bronek
  2. Witam w tym temacie odbieramy premki znalezione w skrzynkach na serwerze. Obowiązkowy wzór: Nick: Screen: Która premka: Wpisujemy się poniżej a będą one dodawane przeze mnie lub administratorów.
  3. Naprawcie te opisy klas. Np. diglowiec, ma 2x nabój do 39lvla, potem ma 3x nabój. A potem na 100 lvlu, ma 4? I nie tylko opis diglowca, ale i reszty. Po prostu trzeba je doprecyzować.
  4. Po rozgrzewce nie wczytuje klas ten problem pojawia się co jakiś czas czy można coś z tym problemem zrobić
  5. Klasa: (Mega Premium) Zwiadowca Inteligencja: 5 Zdrowie: 15 Wytrzymalosc: 0 Kondycja: 25 Opis: 1/1 na zabicie z Scouta oraz posiada Auto BH Klasa: (Mega Premium) Kozak Inteligenja: 15 Zdrowie: 10 Wytrzymalosc: 5 Kondycja: 30 Opis: 1/10 na zabicie z M4A1 oraz posiada natychmiastowe przeladowanie Klasa: (Premium) Arktos Inteligenja: 20 Zdrowie: 10 Wytrzymalosc: 5 Kondycja: 25 Opis: 1/7 na zamrożenie przeciwnika oraz 1/5 na odrodzenie sie u wroga na respie
  6. Witam, od razu pragnę zaznaczyć, iż jeśli temat jest w złym dziale to przepraszam i proszę o przeniesienie. Po dzisiejszym resecie Codmod.vault i dodaniu nowych dwóch klas (Uzdrowiciel i Truciciel) występuje bug dzięki któremu każda klasa podczas trzymania noża regeneruje sobie zdrowie, a klasa Przyczajony może nawet osiągnąć 500HP po regeneracji. Jako iż od dłuższego czasu siedzę w robieniu klas/perków/silników CodMod być może jest to spowodowane luką w .sma klasy "Uzdrowiciel" (zakładam, że w public cod_class_disabled(id)), a klasa Przyczajony także posiada lukę która powoduje, że działa na nią regeneracja w taki sposób. W związku z powyższym w załączniku zamieszczam własną wersję codclass_Uzdrowiciel.sma która nie jest zbugowana (zrobiona przed chwilą, z lekką pomocą internetu i własnego doświadczenia), i była testowana (chwile więc nie gwarantuje, że prędzej czy później coś nie odwali bo wszystko zależy od tego jak inne klasy są napisane). Teraz podczas zmiany na inna klasę (z Uzdrowiciela) gdy używamy noża regeneracja już przestaje działać. W takim razie regeneracja działa tylko i wyłącznie na klasie "Uzdrowiciel" i tylko wyłącznie przy trzymaniu noża, już nie buguje się tak jak obecna wersja na serwerze. P.S. Za błędy stylistyczne przepraszam, pisałem jak najszybciej z nadzieją, iż Właściciel wrzuci ją szybko na serwer by ludziom lepiej się grało. P.S.2. Jeżeli w przyszłości będzie potrzebna jakaś pomoc przy silniku lub tworzeniu klasy/perku to można się z tym kierować do mnie, zawsze chętnie pomogę, a robię własne CodMody już sporo czasu. codclass_Uzdrowiciel.sma codclass_Uzdrowiciel.amxx
  7. Jak w końcu jest z tymi umiejętności klas ; Umiejetnosci klasy oraz perki od 1:59 Umiejetnosci klasy oraz perki od 1:59 Umiejetnosci klasy oraz perki od 1:59 po 10 sekundach czy od 1:59 bo ja się pogubię zaraz!' Owy Admin iWEED który nie dawno ponownie dostał Admina po raz kolejny czy jakoś tak takie ma bindy. link do mapy demko - http://www50.zippyshare.com/v/mxItL5UB/file.html pod koniec owej mapy używa takich bindów podanych wyżej!... pod koniec mapy 4-3min przed konicem mapy. Proszę o konkretną odpowiedź.
  8. Strona 1/4. 1.Nazwa Klasy : Snajper Inteligencja - 0 Zdrowie - 20 Wytrzymałość - 20 Kondycja - 25 Bronie - AWP , TMP , Deagl Dodatkowy Opis : 150 procent obrażeń z AWP(+inteligencja) , 1/2 szansy na natychmiastowe zabicie z noża(PPM). 2.Nazwa Klasy : Komandos Inteligencja - 0 Zdrowie - 30 Wytrzymałość - 0 Kondycja - 45 Bronie - Deagl Dodatkowy Opis : Natychmiastowe zabicie z noża(PPM) , Ciche Kroki , Mniej Widoczny. 3.Nazwa Klasy : Rakietnik Inteligencja - 0 Zdrowie - 15 Wytrzymałość - 0 Kondycja - 0 Bronie - M4a1 Dodatkowy Opis : Posiada x2 rakiety(+int) oraz 1/10 na zadanie podwójnych obrażeń. 4.Nazwa Klasy : Saper Inteligencja - 0 Zdrowie - 0 Wytrzymałość - 10 Kondycja - 20 Bronie - Mp5navy , hegrenade Dodatkowy Opis : Posiada x3 miny(+int). 5.Nazwa Klasy : Medyk Inteligencja - 0 Zdrowie - 20 Wytrzymałość - 0 Kondycja - 25 Bronie - Aug Dodatkowy Opis : Posiada x2 Apteczki(+int). 6.Nazwa Klasy : Elektryk Inteligencja - 0 Zdrowie - 0 Wytrzymałość - 10 Kondycja - 15 Bronie - Mp5navy Dodatkowy Opis : Posiada x2 błyskawice(+int). 7.Nazwa Klasy : Partyzant Inteligencja - 0 Zdrowie - 0 Wytrzymałość - 25 Kondycja - 40 Bronie - P90 Dodatkowy Opis : Jest Szybki , Posiada 1/6 na oślepienie wroga i bije mocniej gdy ma poniżej 50hp. Strona 2/4. 8.Nazwa Klasy : Amadeusz Inteligencja - 0 Zdrowie - 0 Wytrzymałość - 0 Kondycja - 10 Bronie - M4a1 , hegrenade Dodatkowy Opis : Dodatkowe +5 Dmg(+int) do M4a1. 9.Nazwa Klasy : Teleporter Inteligencja - 0 Zdrowie - 10 Wytrzymałość - 10 Kondycja - 10 Bronie - AK-47 Dodatkowy Opis : Ma AK-47 i możliwość teleportacji co 20 sekund. 10.Nazwa Klasy : Cichy Zabójca Inteligencja - 0 Zdrowie - 15 Wytrzymałość - 0 Kondycja - 15 Bronie - M4a1 , hegrenade Dodatkowy Opis : Posiada Ciche Kroki , 1/3 na natychmiastowe zabicie z HE. 11.Nazwa Klasy : Szaleniec Inteligencja - 0 Zdrowie - 10 Wytrzymałość - 15 Kondycja - 25 Bronie - Gali, Deagl Dodatkowy Opis : Posiada 1/5 na przesunięcie ekranu wroga. 12.Nazwa Klasy : Skoczek Inteligencja - 15 Zdrowie - 10 Wytrzymałość - 0 Kondycja - 0 Bronie - Sg552 , hegrenade Dodatkowy Opis : Posiada x4 skoki. 13.Nazwa Klasy : Rusher Inteligencja - 0 Zdrowie - 10 Wytrzymałość - 0 Kondycja - 30 Bronie - Xm1014 , Deagl Dodatkowy Opis : Posiada x1,5 więcej obrażeń z Xm1014. 14.Nazwa Klasy : Grom Inteligencja - 0 Zdrowie - 10 Wytrzymałość - 0 Kondycja - 0 Bronie - Famas Dodatkowy Opis : Posiada ubranie wroga oraz 1/15 z Famasa. Strona 3/4. 15.Nazwa Klasy : Lekki Żołnież Inteligencja - 0 Zdrowie - 10 Wytrzymałość - 10 Kondycja - 5 Bronie - Gali , Deagl Dodatkowy Opis : co 12 sec. możesz przywołać fale soniczną która zadaje +100 Dmg wrogą w pobliżu. 16.Nazwa Klasy : Predator Inteligencja - 0 Zdrowie - 10 Wytrzymałość - 15 Kondycja - 0 Bronie - AK-47 , hegrenade Dodatkowy Opis : Posiada natychmiastowe przeładowanie oraz 1/20 z AK-47. 17.Nazwa Klasy : Narkoman Inteligencja - 0 Zdrowie - 0 Wytrzymałość - 5 Kondycja - 20 Bronie - AK-47 , Fiveseven Dodatkowy Opis : Po załadowaniu noża zatruwa przeciwników(+int). 18.Nazwa Klasy : Talib Inteligencja - 0 Zdrowie - 30 Wytrzymałość - 0 Kondycja - 45 Bronie - DeagL Dodatkowy Opis : Posiada 1/5 na zabicie z DeagL oraz AutoBh. 19.Nazwa Klasy : Healer Inteligencja - 0 Zdrowie - 20 Wytrzymałość - 10 Kondycja - 10 Bronie - Sg552 , hegrenade Dodatkowy Opis : Po każdym trafionym strzale w przeciwnika dostaje +10hp. 20.Nazwa Klasy : Fireman Inteligencja - 0 Zdrowie - 10 Wytrzymałość - 0 Kondycja - 15 Bronie - Gali , DeagL Dodatkowy Opis : Jest Odporny na strzały w nogi oraz posiada x1 minę podpalającą. 21.Nazwa Klasy : Usper Inteligencja - 0 Zdrowie - 0 Wytrzymałość - 0 Kondycja - 40 Bronie - Usp Dodatkowy Opis : Natychmiastowe zabicie z USP po strzale w głowę , +10 Dmg do USP oraz 1 piorun który zadaje 50 obrażeń(+int). Strona 4/4. 22.Nazwa Klasy : Replikant Inteligencja - 0 Zdrowie - 5 Wytrzymałość - 10 Kondycja - 5 Bronie - Mp5navy , Deagl , hegreande Dodatkowy Opis : Posiada 2 Repliki po postawieniu odbijają pociski. Umiejętności. Inteligencja - Zwiększa Siłę Ataku przedmiotów i umiejętności klasy. Zdrowie - Zwiększa Zdrowie/Hp Postaci. Wytrzymałość - Redukuje Obrażenia zadawane przez przeciwnika. Kondycja - Zwiększa tępo/bieg Postaci.
  9. Nazwa Klasy : DeagL Masters Broń : DeagL , fbx2 , Glock/Ups - zależnie od team'u. Inteligencja - 20 Zdrowie - 20 Wytrzymałość - 0 Kondycja - 40 Umiejętność - Posiada DeagL +20 Dmg(+inteligencja) oraz Pełny Magazynek za Zabójstwo. Nazwa Klasy : Zeus Broń - Famas , Uzi , HE , Glocka/Usp - zależnie od team'u. Inteligencja - 20 Zdrowie - 40 Wytrzymałość - 0 Kondycja - 30 Umiejętności - Posiada 2x Błyskawicę(+Inta) atakujące w zasięgu (+500-750) zasięg i moc Błyskawic zwiększa się wraz z Punktami Inteligencji. Nazwa Klasy : Rambo mogła by być - (Klasa Premium) Broń - Famas , DeagL , Fbx2. Glock/Ups - zależnie od team'u. Inteligencja - 0 Zdrowie - 20 Wytrzymałość - 0 Kondycja - 60 Umiejętności - Posiada Pełny Magazynek za Zabójstwo oraz 60Hp za Zabicie w Głowę , 30Hp za Zabójstwo również PPM 1/1 (Nóż natychmiastowe zabicie) , jest szybki). Przedmioty. Ogranicznik Rozrzutu - jak jest "Eliminator Rozrzutu" to dlaczego by nie dodać tego. - Zmniejsza Aktualny rozrzut broni o 50%. Oko Snajpera - Za Zabicie Przeciwnika w Głowę dostajesz 60-80hp.
  10. 1. Do sprzedania posiadam paczke Cod Mod 401 Poziomów z mojego serwera (Wlasny system Klanow oraz Misji, Awanse w 3 stopniach, unikatowe perki oraz umiejetnosci klas), paczka zbalansowana oraz dochodowa (pod zysk) - dokladny opis - gg. 2. Kilka drobniejszych paczek (rowniez cod 401 , paczka unikatowa - dokladny opis na gg (za duzo by wymieniac) oraz (cod 701, system nozy cs:go + umiejetnosc, misje , klany, euro - tutaj rowniez dokladny opis na gg.) 3. Paczka Battlefield 4 (BF4) - wszystkie pliki .sma , 100 odznak, osiagniecia, miny, misje. Cena: Do ustalenia po kontakcie (Nie ządam wiele, groszowe sprawy ) Płatność: Do ustalenia (dostępne: Przelew / PayPal / Paysafecard / SMS premium) Kontakt: GG: 64484657 Do każdej paczki posiadam wszystkie .sma ! Zapraszam do kupna, opinie posiadam jeżeli ktoś by pytał. Za drobną dopłatą mogę Wgrac + zmodyfikowac pod 'widzi mi się' klienta.
  11. Dzień dobry. W związku z tym, iż jest coraz więcej kontrowersji nt. "Dana klasa jest zbyt dobra" postanowiłem pisać poradnik dotyczących klas. Ich mocne oraz słabe cechy, jakie perki warto mieć, a jakie nie. Wszelkie informację które będę tu zamieszczać są to moje prywatne obserwację. Zacznijmy od małego wstępu nie ruszając jeszcze wspomnianych klas. Podstawy gry. 1. Sensitivity myszki. Jest to najważniejsza sprawa w grach typu "strzelanki" Pierwsza ważna rzecz to DPI myszki które w myszkach od około 100zł możemy dowolnie zmieniać. - Jakie DPI jest najlepsze? Ogólnie przyjęło się, że najlepsze DPI jest poniżej 1000. Pro gamerzy w większej mierze używają 400/500. Dlaczego? ponieważ daje to nam większe panowanie na myszce. Im większe DPI tym myszka bardziej wyczuwa najmniejsze drgnięcie ręki. - sensitivity w samej grze W tym miejscu już jest więcej problemu, ponieważ każdy musi owy sens ustawić pod siebie, a zarazem jednocześnie pod podkładkę. Przyjęło się aby od środka podkładki do jej boku wykonać ruch na ekranie około 180 - 210 stopni, tak aby obrócić się w razie gdyby ktoś do nas strzelał w plecy. Drugą rzeczą którą musimy brać pod uwagę, to nasze osobiste ruchy, musimy "czuć" myszkę, wiedzieć gdzie celownik będzie po przejechaniu danego odcinka myszki po podkładce zanim jeszcze to nastąpi. UWAGA! Jeśli grasz na wysokiej czułości i postanowiłeś ją zmniejszyć rób to schodkowo, to znaczy np. masz sens 4.0, nie rób od razu 2.0, zmniejsz sobie do 3.5, za dzień czy 2 kolejne 0.5, aż osiągniesz swój efekt. Po jakimś czasie zacznie wam się wyrabiać tzw. pamięć mięśniowa i nie będzie już o tym myśleć, a sama ręka już będzie "wiedzieć jak grać" Dlaczego zacząłem właśnie od myszki? Widzę u wielu z was, że podczas szybkich obrotów myszki wyjeżdżacie za przeciwnika przez co w niego nie trafiacie. 2. Movement Kolejna bardzo ważna rzecz. Co to takiego? Jest to czynnik w jaki sposób poruszacie się po mapie, oraz w jaki sposób porusza się przeciwnik. - Jak poruszamy się my. Bardzo istotną rzeczą jest nauka tzw. "ADAD" to znaczy, że gdy idziecie np. w LEWO (A) puszczacie przycisk i zaczynacie strzelać w tedy większość kulek poprostu idzie w las, a nie w cel. W momencie kiedy na dosłownie ułamek sekundy klikniecie D zatrzymujecie postać w 100% i strzały idą w sam środek celownika. - Wychylanie Bardzo często widzę wychylenia na raz, przez co nie macie większych szans z już wcelowaną osobą (np. Kapitan który celuje do was z AWP) i tylko dlatego tyle na niego narzekacie, że was zabija z AWP. Bardzo dobre jest wychylanie tzw. schodkowe. Wychylamy się po małej ilości przy pomocy "ADAD" mając celownik blisko krawędzi, aby jak najszybciej zacząć strzelać we wroga. Oczywiście trzeba tutaj trochę znać miejscówek aby wiedzieć gdzie głównie kierować celownik. - Wyczekiwanie na przeciwnika Bardzo dużym błędem jest wyczekiwanie na przeciwnika który wyskoczy nam w pozycji 90 stopni, musimy w tedy pokonać celownikiem większy dystans aby go zabić. Wyczekujcie na przeciwnika ze zmniejszonym kontem jak najdalej od krawędzi, a w tedy wy dostrzeżecie przeciwnika szybciej, oraz nie będziecie mieć aż tak dużego dystansu do pokonania celownikiem gdyby nam wyskoczył - Umiejscowienie celownika Starajmy się trzymać celownik mniej więcej na pozycji głowy przeciwnika. Dużo osób trzyma celownik na ziemi przez co tracą sporo czasu żeby go podnieść i strzelać przynajmniej w klatkę oraz brzuch, a nie w nogi. - kontrola full auto. każda broń ma swój rozrzut, najłatwiejszym sposobem jest wejście na boty strzelenie w ścianę, a następnie starać się wspak odwzorować ten rozrzut. - Poruszanie się przeciwnika Na COD niestety każdy ma inną kondycję więc ciężko to do końca wyczuć. Dlatego nie będę tutaj tego drążyć. Tyle jeśli chodzi o jakieś podstawy. Teraz zaczniemy opisywać klasy. Ze względu na ten obszerny wstęp, dziś opiszę tylko klasę Kapitana. KAPITAN. 1. Jak grać Tą klasą musimy starać się grać dystansowo, ze względu na AWP, broni M4A1 używajmy w tedy kiedy musimy się przemieścić z paroma wychyleniami aby zająć kolejną dobrą pozycję. 2. Częste błędy - Często gracze wychylają z wyjęta AWP przez co zawsze pierwszy strzał w razie przeciwnika który na nas czeka jest to NO SCOPE w 90% kompletnie nie celny, a wróg już w tej chwili do nas pruje ze swojej broni szturmowej i tracimy sporo HP zanim strzelimy z tej AWP jeszcze raz, bądź postanowimy wyjąć M4 które też zabiera sporo czasu, na tyle, że w tym czasie możemy zginąć, a przynajmniej zbiją nam większość HP przez co później leżymy na strzała. - Bieganie ze skakaniem. Jedną z umiejętności kapitana są cichobiegi, w momencie grania cluth'a1 tym skakaniem zdradzamy swoją pozycję, gdyż podczas robienia tego wydajemy dźwięk spadania czy odrywania się od ziemi. Kolejną rzeczą jest także naciskania sobie Q. Zmiany broni także słychać, najbardziej jeśli wyciągamy nóż. 3. Perki Pominę oczywiście perki które są uniwersalne dla każdej klasy (np. Platynowe naboje). Chyba najlepszym perkiem który możemy dostać na kapitania jest to "Niewidka". Z większej odległości jesteśmy mało widoczni, a jeśli do tego, staramy się trzymać plecami blisko ściany często jesteśmy praktycznie niezauważalni. Kolejnym dobrym perkiem jest Golden M4 którego także nie powinniśmy wyrzucać w nadziei na coś lepszego, często musimy wychylać podczas przemieszczania, a ten perk daje nam większego DMG (pamiętając, że wychylamy się trzymając M4, a nie AWP). 4. Jak kontrować - Wspomniany wyżej movement, jeśli będziemy chodzić od lewej do prawej przy użyciu "ADAD" kapitan będzie zmuszony machać celownikiem na lewo i prawo przez co strzał może być nie precyzyjny i wylądować obok. - Wspomniane wyczekanie. Kapitan trzymający nawet m4, jest i tak nieco słabszy w momencie trafienia na przeciwnika który posiada klasę mającą umiejętność wbudowaną. Np. wyższy DMG (Mistrz), obrażenia krytyczne (rakietnik, który ma dodatkowo rakiety) i wiele innych których nie będę wymieniać. Samo wychylanie stawia kapitana w gorszej sytuacji od wyczekującego na niego oponenta. - perki kontrujące kapitana. Są to nie wątpliwie perki które blokują DMG: Notatki Kapitana, Beton (musimy użyć w dobrym momencie i umiejętnie wykorzystać daną przewagę aby w pierwszym momencie zabić tych silniejszych graczy, a nie słabszych) Kaloryfer który blokuje obrażenia w klatkę oraz brzuch (w połączeniu z Lodowym Samurajem jesteśmy niemal nie do zabicia) - klasy które kontrują. Pierwszą jest Lodowy Samuraj tym bardziej jeśli połączymy go z Kaloryferem i hełmem z czarnego rynku. Drugą jest Cichy, który w umiejętny sposób może przekraść się za plecy kapitana i wykończyć go w plecy. 5. Błędy które popełniamy w starciu na kapitana. - Stanie w miejscu. Jest to najgorszy błąd którego dokonujemy, kapitan trzymający AWP bez problemu w tedy nas namierzy i zabije. - Zbyt wielka pewność siebie. Próbujemy często wychylić na raz, a jeśli kapitan jest wcelowany poprostu nas złapie AWP. Drugą rzeczą jest usiłowanie zabicia kapitana na raz przez co często popełniamy błąd numer 1. 1) Jest to moment rozgrywki w którym zostajemy sami przeciwko X wrogam. Na dziś to tyle, trochę tego jest, dlatego opis kolejnych klas w niedalekiej przyszłości Klasy CZĘŚĆ DRUGA. Statystki, Gladiator oraz Morderca. Standardowo zanim przejdę do klas co nieco o czymś innym. Rozkładanie statystyk. Można właściwie uznać, że są dwie szkoły dodawania punktów w statystyki. Moja i całej reszty serwera Oraz małe wyjątki o których później. 1. Jakie statystyki i do czego to służy. - Inteligencja. Na niektórych klasach dodaje nam to DMG. W Amadeuszu DMG od broni, narkoman DMG od zatrucia, rakietnik DMG od rakiet oraz saper DMG od min. Dodaje to także DMG w niektórych perkach np. świńskie naboje, prawa ręka rambo, czy też fala mocy - Życie. Nie mając zbyt dużo HP, poprostu będziemy ginąć niezwykle szybko, czy to poprzez HS, czy zwykłe przestrzelenie. - Wytrzymałość. Daje nam większą odporność na DMG w momęcie gdy ktoś do nas strzela. Jednakże i tu są pewne wyjątki od reguły, tę wytrzymałość omijają następujące rzeczy. Klasa "Strzelec Wyborowy", perk "ignorant", oraz wszelkie dodatkowe DMG wbudowane w klasach czy też w perkach.(np. platynowe naboje, MP5 klasy mistrz +10 dmg itp.) są to obrażenia nieuchronne. - Koncydcja. Kondycja daje nam większą szybkość ruchu przez co ciężej nieco nas trafić oraz szybciej jesteśmy w stanie np. zrashować 2. Szkoła całego serwera. - Jako pierwsze dajemy życie. - Jako drugie dajemy kondycję. - Jako trzecie dajemy wytrzymałość. - Jako ostatni inteligencja. 3. Moja szkoła dodawania. - Jako pierwsze HP. - Jako drugie wytrzymałość. - Jako trzecie inteligencja. - Jako ostatnie kondycja. Która szkoła jest dla was lepsza, zdecydujecie sami, warto pamiętać aby rozstawiać statystki tak aby dopasować je do waszego stylu gry. 4. Wyjątki. - Amadeusz. Jako pierwsze dodajemy życie aby mieć ogólnie 200HP Jako drugie resztę dodajemy w inteligencję Jako trzecie dodajemy kondycję Jako ostatnie dodajmy wytrzymałość - Narkoman, Saper oraz Rakietnik Jako pierwszę dodajemy życie aby mieć ogólnie 200HP Jako drugie resztę dodajemy w inteligencję Jako trzecie dodajemy (według jednych ze szkół) wytrzymałość/kondycja Jako ostatnie to co nam zostaje Grając tymi klasami postarajmy się aby jak najszybciej zdobyć klan oraz inwestować całość monet w jego rozwinięcie. Jako pierwsze w klanie zazwyczaj jest dodawane życie i jest to bardzo ważne. Gdy poprzez klan dostajemy coraz więcej życia robimy reset statysyk na klasie i utrzymując cały czas 200HP, a resztę punktów w inteligencję. Daje to nam większy DMG z poszczególnych umiejętności utrzymując cały czas ten sam styl gry na 200HP. W momencie gdy osiągniemy maksimum w inteligencji uzupełniamy życie. -Komndos Jako pierwsze dodajemy kondycję oraz HP Jako kolejne wytrzymałość Jako ostatnie inteligencję Gladiator 1. Jak grać. Klasa według mnie najbardziej uniwersalna, sprawdza się zarówno na dystansach dalekich, średnich oraz małych. Posiadamy niewidkę oraz famasa co bardzo nam pomaga w walce na dużych dystansach, ustawiamy się plecami jak najbliżej ściany aby jeszcze bardziej zniwelować naszą widoczność i przy użyciu famasa w trybie burst-fire/serii (zmiany trybu pod PPM1) staramy celować się głowę gdyż klasa ma wbudowane 1/2 natychmiastowego zabicia HS. Na średnich dystansach także sprawdza się tryb BUrst-fire/serii lecz można już w tym momencie postarać się skontrolować full auto. Na krótkie dystane mamy P90, staramy biegać się mniej więcej wokól przeciwnika rozpętując fullauto śmierci, trzeba pamiętać o chociaż lekkim skontrolowaniu aby kule szły mniej więcej w nasz cel. 2. Częste błędy. - Rashowanie na wprost. Jeśli już zdecydujemy się rashem wbić w przeciwników pamiętaj aby nie biec na wprost, staraj się biegać od lewej do prawe aby ciężej było Cię utrafić. - Zapominanie o trybie burst-fire/serii w famasie. Tryb ten bardzo pomaga na dalekie dystane, często widzę, że strzelacie z fama na trybie automatycznym tak samo jak z M4 po 2/3 kule, niestety strzelając w trybie automatycznym po 2/3 kule macie już rozrzut, w trybie burst-fire tego rozrzutu nie ma i wszystkie 3 kule trafiają oponenta. - Decydowanie się na perki z brońmi. Często decydujecie się na 3 broń do już i tak nie małego arsenału, przez to w pewnym momencie zaczynacie gubić się w swoich broniach. Jeśli chcesz perk z trzecią bronia np. AWP wyrzuć jedną z podstawowych. - Eliminator Rozrzutu. Jest to bardzo nie właściwy perk dla tej klasy. Z dalekich dystnasów używamy famasa burst-fire więc tego rozrzutu i tak nie ma, na średnich oraz małych dostansach rozrzut może nam pomóc w ustrzelniu HS. W momencie kiedy mamy ten perk strzelamy tylko w jeden punkt i musimy ręcznie robić korekty na głowę. 3. Perki. - AWP Snajper. Jesteśmy mniej widoczni więc uwaga na nas jest skupiona nieco mniej niż np. na kapitanie który tej niewidki nie ma. Możemy czasem bardziej ryzykować aby uzyskać czysty strzał. - Betonowe Ciało. używamy je w dobrym momencie wbijając się w przeciwników, nie musimy do tego martwić się o przeładowywanie broni, gdyż nasza klasa jest wyposażona w zwinne palce która natychmiastowo to robi za nas. - Dystansowe Pociski. Daję nam dodatkową przewagę na dużych dystansach. 4. Jak kontrować. - Wyposażenie w się perk "Twardy Baniak" lub zakup go na czarnym rynku. Blokuje on strzały w głowę więc jedna z umiejętności tej klasy zostaję dla nas wyłączona. - Bardzo dobrym sposobem jest zapędzenie gladiatora w ciasne pomieszczenie tak aby jego szybkość na nic mu się nie przydała, a jednocześnie nie każdy potrafi skontrolować full auto na famasie czy P90. - Starać się utrzymywać średni dystans, jest to chyba najmniej korzysta odległość gladiatora. Nie każdy potrafi skontrolowac fullauto famasa, czy też p90 - Kucnąć. Gladiator celuje dość wysoko do tego oddziałuje rozrzut broni przez co kule lecą jeszcze wyżej w momęcie kucniecia możemy ustrzec się HS. - Reszta już jest zależna od naszych umiejętności strzeleckich. 5. Klasy które kontrują - Klasy posiadające mp5. Amadusz, replikant, mistrz. broń mp5 sprawia, że gladiator w momęcie otrzymywania obrażeń niemalże staje w miejscu, a broń ma na tyle mały rozrzut, że jesteśmy w stanie zadać dużo HS i zabić. - Klasa Strzelec Magnum. Posiada spory zasób naboi, bo aż 100 w jednym magazynku przez co jesteśmy w stanie dać 100% opór gladiatorowi pod względem ilości naboi bez przeładowania. - Partyzant. Posiada on wbudowaną umiejętnośc do opróżniania magazynku przeciwnika, dodatkowo ma spory magazynek 50 naboi + jeśli komuś ukradniemy jeszcze więcej. 6. Błędy które popełniamy w starciu z gladiatorem. - Walka w otwartym terenie. W otwartym terenie gdzie gladiator ma wielką swobodę ruchu jesteśmy na stroconej pozycji, biega on w około nas przez co my musimy ganiać za nim celownikiem - Walka na dystans. W walce na dystans także mamy małe szanse, przy użyciu burst-fire to on ma większą prezycję strzału od nas. Morderca 1. Jak grać. Klasa bardzo dobra na duże oraz średnie dystanse. Na dużych dostansach posiadamy famasa z trybem burst-fire jest to zabójczy tryb na duże dystane. Na średnik dystansach posiadamy wbudowany Eliminator Rozrzutu, który daje nam przewagę full auto w przeciwnika. 2. Częste błędy. - Full auto na dalekich dystansach. Pomimo eliminatora rozrzutu lepszym rozwiązaniem jest tryb burst-fire, bardziej kontrolujemy w które miejsce mają podążać nasze strzały w przypadku poruszającego się, a nawet stojącego przeciwnika, a jednocześnie możemy robić lekkie korekety tak aby trafić w głowę. - Rashowanie. Ta klasa nie nadaje się do rashy, w momencie gdy stajemy w krótkim dystansie do przeciwnika eliminator rozrzutu może nam bardziej zaszkodzić swoją precyzyjnością, a jednocześnie rozrzut przeciwnika, może pomóc mu w zabiciu nas HS. Jednocześnie posiadamy mały magazynek, bo tylko 25 naboi który starcza nam na bardzo krótko, a w konfrontacji z więcej niż jednym przeciwnikiem nie mamy szans na przeładowanie. - Przeładowanie. Bardzo często widuję, że zapominacie przeładowywać broni. Morderca jest specyficzny pod tym względem, że ma dwie potężne bronie (famas oraz deagle) lecz mają one małe zasobniki naboi. 3. Perki. - Zwinne Palce. Dzięki temu perkowi nie musimy się martwić o przeładowywanie broni, możemy spokojnie rozpętywać pełne fullauto na przeciwników. - Druga broń. Mamy tu wiele broni do wyboru, od broni szturmowych tj. kameleon, golden m4/ak po PM'y UZI czy też MP5. Druga broń jest bardzo przydatna ze względu na mały zasób naboi w magazynku famasa. - Likwidator Ammo. Mamy szansę, że ukradniemy amunicję przeciwnikowi dzięki czemu powiększy to nam zasób naboi w magazynku. - Dystansowe Pociski. Daję nam dodatkową przewagę na dużych dystansach. 4. Jak kontrować. - Wchodzenie w krótki dystans z jednoczesnym bieganiem w okół niego dzięki czemu mamy przewagę. Nasze fullauto może być precyzyjniejsze w swej nieprecyzysjności i łatwo możemy strzelić w głowę bez korekt w momencie gdy morderca będzie musiał wodzić celownikiem za nami. - Perk Kaloryfer. Blokuje on wszelkie strzały w brzuch oraz klatkę, czyli najczęstrzy cel mordercy, jego fullauto może nie zadać nam nawet grama obrażeń. - Perk Beton. Blokuje on wszelkie strzały poniżej głowy. - Perk Hajtosowe Tornado. Jeśli uda nam się aby morderca wyrzucił famasa, praktycznie zostaje bezbronny. - Perk Likwidator Ammo. Mamy szansę, że ukradniemy amunicję przeciwnikowi, morderca bez amunicji w famasie staje się bezużyteczny. 5. Klasy które kontrują. - Twardziel. Ma on wbudowaną szansę na wyrzucenie broni przeciwnikowi, co jest kluczowe w skontrowaniu tej klasy. - Partyzant. Posiada on wbudowaną umiejętnośc do opróżniania magazynku przeciwnika, sytuacja jak przy Likwidatorze Ammo. - Wszelkie klasy na krótki dystans (z PM'ami). Amadeusz, replikant, mistrz, Gladiator, Torpediusz itp. 6. Błędy które popełniamy w starciu z mordercą. - Wdawanie się walkę na średnie oraz duże dystanę. Ma on nad nami przewage ze względu na Eliminator Rozrzutu oraz tryb burst-fire. - Zbyt wielka pewność siebie. Próbujemy często wychylić na raz, a jeśli mordeca jest wcelowany poprostu nas złapie. 1) Prawy Przycisk Myszy. Na dziś to tyle z mojej strony. W kolejnej odsłonie prawdopodobnie 4 klasy premium oraz co nieco o klanach. *** Jeśli masz także swoje spostrzeżenia zapraszam na PW
  12. Witam, Jestem dosyć nowy na serwerze ale tez widzę jeden mały pomysł co może pomoc dla graczy którzy nigdy nie grali na serwerach stylu COD MOD. Widząc jak nowi ludzie wybierają klasy (albo nigdy w COD MODa nie grali) no często wybiera się pierwsza klasę na tej liście, która w tym momencie jest Akrycznym Żołnierzem która tak naprawdę mało ze jest dosyć słaba klasa to jeszcze do tego mam galila którego nie każdy lubi. Ja bym proponował wstawić klasę jak np Szturmowiec albo Talib na samym początku zęby nowi gracze co nie maja doświadczenia z COD MODami miały lepsze pierwsze doświadczenie z serwerem. Co wy na to? (p.s. sorki za ortografie, w Polsce tylko skończyłem 3 lata podstawówki :P)
  13. Witam w tym poście chciałbym jak już w tytule napisane podać parę zmian odnośnie klas COD MOD 201, a więc: Inkwizytor od 100lvl dostaje 2 fale Medyk od 40lvl dostaje 2hp za trafienie od 100lvl 3hp za trafienie i od 160lvl 5hp za trafienie od 1lvl ma możliwość "zjadania" sojuszników oraz wrogów co daje 50exp a trwa 3sec ( 3 propozycje aby coś w nim zmienić ) od 1lvl dostaje exp za leczenie w przeliczniku 1:1 od 40lvl 2:1, 100lvl 3:1, 160lvl 5:1 Talib od 40lvl dostaje 2 miny takie jakie są w perku "Pułapka Taliba", od 100lvl 4 miny i od 160lvl 6 min Wsparcie Ogniowe od 1lvl ma 2 rakiety, od 40lvl posiada ich 3 ( zmiana ze względu na "smutny awans tej klasy, która dostaje tylko he i lepsze staty ) Szpieg od 40lvl dostaje cichobiegi / radar ( moim zdaniem lepiej rozłożyć to na pół, niż na 100lvl wszystko ) Dziękuję za przeczytanie
  14. Klasa Talib zeby od Zawodowego Taliba były 2 Mołotovy dlaczego? Bo praktycznie w każdej klasie wraz z zwiększonym poziomem rosną 2 umiejętności Np. Longer zwiększona siła wybicia i dodatkowo skoki rosną albo komandos wraz z lvlem mniej widoczny i większa szansa na odbicie ciosu takich klas jest wiecej Wiem ze na elitarnym 4 mołotovy to przesada więc proponuje tak Zwykły Talib : 1 mołotow i szansa na podpalenie taka sama jak jest obecnie na serwerze Szkolony Talib : 1 mołotow szansa na podpalenie taka sama jak jest obecnie na serwerze Zawodowy : 2 mołotovy --//-- Elitarny : 2 mołotovy --//-- Druga sprawa to klasa Lekki Żołnierz - nikt tą klasą nie gra powód? To ograniczenie minowe nie mozna stawiać w wąskich przejściach - tylko ze ten plugin jest zbugowany bo raz postawisz w oknie a nie możesz postawić w przejściu gdzie się zmieści 5-6 osób. To jest nawet za przeproszeniem wk*********e bo nawet min w ciągu 10 sekund nie postawisz (w dosc szerokich przejsciach) bo ktoś cię już skasuje z wysokim lvlem.. Proponuje usunąć to ograniczenie i normalnie banować za miny w przejsciach 1-2 osobowych, w oknach, drzwiach, szybach tylko w tym przypadku proponuje alternatywę dla tego ograniczenia. Wysokie bany za stawianie tak min w przejściu od 3h do 1 dnia (jak ktoś to notorycznie robi). Pozdrawiam i życzę miłego weekendu
  15. Klasa Master Deagle Bronie : Deagle, HE Opis : Ma 10 dmg + int obrazen wiecej z deagla oraz ubranie wroga Staty wedle wyboru Klasa SWAT (Premium) Bronie : Wszystkie pistolety (oprocz elitek) oraz zestaw granatów Opis : Posiada tarczę i jest wytrzymały (można ewentualnie jakies dodatkowe obrazenia dodac z pistoletów - tu do wyboru) Staty wedle wyboru + troche więcej wytrzymałości na start bo to typowy "tanker"
  16. Klasa nr.1 (Mega Premium) Ninja http://amxx.pl/generator-klas/2862461d9499994b77112823f9a07b9d Jedyne czego nie byłem pewny to jaką flagę powinna posiadać osoba która kupi tą klasę, więc ustawiłem H. Do edycji jak coś. Pozdrawiam! ~TeodorekXD
  17. Perk : Lornetka - pozwala na przybliżenie (c) Klasa : Ninja Inteligencja: 5 Zdrowie: 0 Wytrzymałość: 5 Kondycja: 25 Broń : MP5 opis : Podwójny skok, ma zmniejszoną widoczność Klasa : Złodziej Inteligencja : 15 Zdrowie : 0 Wytrzymalosc : 5 Kondycja : 10 bronie : famas , he opis : 1/3 z he , ma 25% szans na ukradnięcie przeciwnikowi 3 monet
  18. Witam. W tym temacie możecie pisać propozycje klas na serwer lub co zmienić w danej klasie aby była lepsza. Liczę na dobre propozycje a nie jakieś za przeproszeniem "gówniane" tylko po to aby nabić sobie posta. Przemyślcie co piszecie i proponujcie z głową
  19. Propzycja klas: Nazwa: Kamikadze Opis: po kliknieciu e wybucha, wybuch zależy od ilości punktów inteligencji. Nazwa: Punisher Opis: Odporny na miny, rakiety, 1/20 z he Nazwa: Powstaniec Opis: 1/4 lub 1/3 na odrodzenie. Nazwa: Wariat Opis: 1/18 z " pompy " Perki: Nazwa: Zmartwychwstanie Opis: 1/2-5 na zmartwychwstanie.
  20. Witam. W związku z używaniem umiejętności klas po 10 sekundach od rozpoczęciu rundy, niektórzy gracze się do tego nie stosują i admini muszą ciągle ostrzegać, a czasami to nic nie daje. Na rakietniku jest wstawiony ogranicznik, który blokuje użycie rakiet przed tymi 10 sekundami. Może zrobić taką blokadę na wszystkich klasach ( w sensie, np. elektryk, teleporter, saper [ przy saperze rozwiązałoby to po części problem ze stawianiem min na respie ] itp.) i byłby problem z głowy.
  21. Klasa teleporter powinna mieć co 10 teleport nie od razu drugie klasa mendelejew na większym lvl zatruwa wiecej niż narkoman klasa narkoman grałem 160 lvl słaba jak pieprz tak samo wyrzutnik na tym samym lvl klasa chytrus powinna miec 1/7 na zmianę a nie 15% bo wchodzi 1/10 na zmianę broni klasa kompetentniak dać mu 1/4 a nie 1/6 bo też mało co wchodzą. Od tego jak właściciel dał teleporterowi tepanie się od razu wiele osób nim gra i tak samo mendelejewem Za to mało grywalne są klasy medyk saper pyro tajniak torpediusz kowboj niesmiertelny a to dobre klasy tylko osłabione za sprawą 2 klas co właściciel ulepszył i dał teleport od razu nie wiem może właściciel uzna to za beczenie znowu ale od tego jest serwer by były klasy równe piszę o zwykłych a nie tylko 6 klas na 18 co są grywalne . Z przykroscią z twierdzam że ten serwer coraz to gorszy sie staje takie jest moje zdanie .
  22. Perki: 1. Meekstone - pozwala na położenie fałszywej paki i zdalne zdetonowanie jej (1/1 na zabicie), wybucha w promieniu 300m. 2. Srebrny pierścień mordercy - dostajesz 10dmg i 20 kondycji. 3. Złoty pierścień mordercy - dostajesz 20 dmg i 40 kondycji. 4. Granatnik - co 10 sekund dostajesz HE. 5. Morfina - 1/x szans na odrodzenie się po śmierci. 6. Zbroja Feniksa - jesteś odporny na HE, rakiety, pioruny itd. 7. Jumper - dostajesz 4 skoki i masz zmniejszoną grawitacje. 8. Czarodziejska kosa - możesz się teleportować co 20 sekund. 9. Adrenalina - na 10 sekund dostajesz 100 kondycji oraz 100 HP. 10. [VIP] Armagedon - dostajesz +50 do wszystkich statystyk. Klasy: - (MPremium) Zbójnik Injteligencja: 0 HP: 10 Wytrzymałość: 5 Kondycja: 15 Bronie: Deagle, MP5 Opis klasy: Zmniejszona widoczność, 15dmg z MP5. - (Premium) Śmierć Inteligencja: 0 HP: 10 Wytrzymałość: 20 Kondycja: 5 Bronie: AK47, Deagle, HE Opis klasy: Odporność na HS, ciche kroki, 1/3 z HE. - Duch Inteligencja: 0 HP: 10 Wytrzymałość: 0 Kondycja: 25 Bronie: M4A1 Opis klasy: Posiada wbudowany perk "Duch Martwego Kaprala", 5dmg z M4A1 (+int).
  23. Nuty 1. Bananowe skóry 2. Ty będziesz tylko moja 3. Co tam, Co tam 4. Góralko ma 5. Buja buja ela 6. Iza z matiza 7. Wakacyjna miłość Perki Nóż magika: przez 20 sek nie można ubić na nożu Zestaw terrorysty: dostajesz aka oraz (1/10 z niego) Zestaw anty-terrorysty: dostajesz m4 oraz (1/10 z niego) Pelerynka zaóbjcy: stajesz się nie widzialny przez 45 sek Buty speedhackera: dostajesz 100 kondycji Naboje inteligencji: zadajesz 10(+int więcej) Amulet (vip): Zadajesz 25-45 obrażeń wiecej, 1/2 z he (Vip)Pro naboje: Zadajesz 60% obrażeń więcej Klasy: Hitman Inteligencja: 10 Zdrowie: 5 Wytrzymałość: 0 Kondycja: 15 Broń:Dual Berreta 96 Elite + P90 (1/3 szans na natychmiastowe zabicie z noza + dodat. obr z Dual Elite +5)Rambo Inteligencja: 0 Życie: 5 Wytrzymałość: 20 Kondycja: 10 Broń: XM1014 + USP (1/7 szans na uzyskanie ubrania wroga) Wściekły Dealer Inteligencja: 5 Życie: 10Wytrzymałość: 0 Kondycja: 5 Broń: Deagle + Uzi (1/6 szans na natychmiastowe zabicie z deagla) Ćpun Inteligencja: 0 Życie: 10 Wytrzymałość: 15 Kondycja: 20 Broń: Gali + SIG P228 ( + 1/7 szans na zarażenie wroga/ ubywa mu po 10hp co 2s - po zrażeniu)
  24. MOJA PROPOZYCJA JEST TAKA ,ABY USUNĄC CHOCIAŻ 2 KLASY PREMIUM PONIEWAZ SA ZA DOBRE I NIE DA SIE GRAC NORALNIE -ZAWSZE GRALO NA SERWERZE +25 OSOB A TERAZ GRA NWM 15 OSOB I TO NAWET NIE 15 ... NIE DA SIE GRAC... POPROSTU TE KLASY NIEWIDZIALNE ITP DLATEGO NA SERWERZE JEST MALO OSOB BO WYCHODZA ,PONIEWAZ SIE GRAC NIE DA
  25. W tym temacie możecie podawać swoje propozycje nowych klas oraz klasy które są nie grywane i trzeba je zastąpić. Pamiętajcie że klasa wymyślona nie może być tylko pod siebie ale dobra dla innych graczy i żeby była zbalansowana.
×

Powiadomienie o plikach cookie

Korzystając z tej strony zgadzasz się na Polityka prywatności.