Skocz do zawartości

Rekomendowane odpowiedzi

Trochę prawdy w tym jest. Sniper na już pierwszej ewolucji jest prawie niezauważalny na dobrej campie, a co dopiero na 160 poziomie. Trochę mocne jak na zwykłą klasę. To komandos jest bardziej widoczny, a musi do kogoś podbiec, żeby go zabić z kosy, a sniper z drugiego końca mapy bez konsekwencji zabija z niewidką.

Odnośnik do komentarza
https://1shot2kill.pl/topic/6077-klasa-sniper/#findComment-45020
Udostępnij na innych stronach

Tak jak napisał Anek, żeby nabić 40 poziom Snajperem trzeba się postarać i w miarę ogarniać AWP - Na swoim przykładzie wiem, że wbicie poziomu jest wyzwaniem. Co racja to racja jest nieco za bardzo niewidoczny lecz idzie go zobaczyć. Ja bym proponował na 40 poziomie zwiększyć widoczność owej klasie o 20 natomiast od 100 dać dopiero ten procent co klasa ma na najmniejszym poziomie ewolucji :)

Odnośnik do komentarza
https://1shot2kill.pl/topic/6077-klasa-sniper/#findComment-45049
Udostępnij na innych stronach

Wbicie 40lvl na snajperze to nie jest problem, grałem nim i szybko się wbija lvl, zaraz powiecie "trzeba ogarniać AWP żeby szybko ten 40 wbić" . Ja proponuje nie ruszać niewidki, tylko stopniowo zwiększać dmg z AWP oraz minimalnie z deagla, bo na wyższym poziomie ciężko jest zabić kogokolwiek z deagla, nawet w banie. 

Edytowane przez PowerFuL
Odnośnik do komentarza
https://1shot2kill.pl/topic/6077-klasa-sniper/#findComment-45174
Udostępnij na innych stronach

  • 2 tygodnie później...

Podpinam się pod zwiększenie widzialności po 40 lvl'u. Chcąc nie chcąc po 40 lvl'u przy większej odległości nie ma szans przyuważyć że cokolwiek tam przycupnęło, powiedzmy że jak nie trafi z awp, to znamy przybliżoną jego pozycję, ale snajper zaczyna wtedy skakać, latać z ciągle wciśniętym "ctrl" i olaboga.. Prędzej można perk z taką niewidzialnością przy kucaniu zrobić, ale nie jako stałą pasywkę snajpera.

Odnośnik do komentarza
https://1shot2kill.pl/topic/6077-klasa-sniper/#findComment-50558
Udostępnij na innych stronach

Chcecie po kolei nerfić każda klasę. Według mnie snajper jest bardzo dobrze wyważony. Niby taka dobra klasa a czemu tak mało osób nią gra ? Bo jest trudna proste. Jeśli znerfimy tą klase to nawet nie będzie się nią opłacało grać. Dążycie do tego żeby grać 3 klasami na serwie.

Odnośnik do komentarza
https://1shot2kill.pl/topic/6077-klasa-sniper/#findComment-50587
Udostępnij na innych stronach

2 godziny temu, Thomas napisał:

Chcecie po kolei nerfić każda klasę. Według mnie snajper jest bardzo dobrze wyważony. Niby taka dobra klasa a czemu tak mało osób nią gra ? Bo jest trudna proste. Jeśli znerfimy tą klase to nawet nie będzie się nią opłacało grać. Dążycie do tego żeby grać 3 klasami na serwie.

I w tej chwili napisałeś wkońcu coś mądrego :P:P Każda klasa ma swoje mocne i słabe strony, część klas została osłabiona bo faktycznie były za mocne (i dalej są), ale nie popadajmy w paranoje i zostawcie już perki i klasy w spokoju

Odnośnik do komentarza
https://1shot2kill.pl/topic/6077-klasa-sniper/#findComment-50614
Udostępnij na innych stronach

W każdym bądź razie dobrą decyzją było by zwiększenie "odrobinę" widoczności, tak aby snajper nadal zachował swój główny atut. Nie wiem na jakich zasadach była ustalana wartość widoczności jaka jest teraz, ale po opinii większości można by wnieść drobne zmiany, nic wielkiego :)

 

I nawiążę do powyższego postu, owszem każda klasa ma mocne i słabe strony, ale bywają za mocne/słabe, nieprawdaż? 

Szybki przykład, bo za dużo by wymieniać: Kamikaze, główny atut - bunny hop który można kupić za kilka monet w sklepie = postać niezbalansowana / niegrana. Ogólnie rzecz biorąc, znajdziemy tego dużo ale chodzi o samo zrozumienie.

Edytowane przez Inaczej?
Odnośnik do komentarza
https://1shot2kill.pl/topic/6077-klasa-sniper/#findComment-50623
Udostępnij na innych stronach

  • 1 miesiąc temu...
Gość
Ten temat został zamknięty. Brak możliwości dodania odpowiedzi.
  • Ostatnio przeglądający   0 użytkowników

    • Brak zarejestrowanych użytkowników przeglądających tę stronę.
×
×
  • Dodaj nową pozycję...