Skocz do zawartości

Lekka Modyfikacja Sapera.


Przejdź do rozwiązania Rozwiązane przez Adrian.,

Rekomendowane odpowiedzi

Może w ramach testów dodalibyśmy saperowi 2x FB  co runde (flesh nie mógł by oślepiać swoich), dodawanie min było by głupotą bo na małych mapkach typu cs_office 2x saper i już sieczka się robi XD o HE już było i nie będę pisał drugi raz.

Pomyślmy o zmianie broni dla tej klasy, P90 lub dodanie na start do karabinu AUG pistoletu Five-Seven < Dość dobry pistolet.

 

Może nie jest to szczyt zmian ale moim zdaniem nie można dodać do tej klasy m4/ak/HE czy +min bo były by to zmiany mocno drażniące lub psujące balans servera (był temat o HE i został on od rzucony).

 

Długo się zastanawiałem nad opcją Five-Seven + Tactical Shield, tarcza mogła by mieć xxx pkt armoru i pochłaniała część dmg jednocześnie tracąc pkt arma do przykładowo 10 pkt (minimum). To tylko luzna propozycja do rozważenia + fajna nowinka na serverze.

 

Tyle z mojej strony, jeśli ktoś by chciał coś dodać zapraszam (nie piszcie o HE bo to nie przejdzie).

Proszę o nie zamykanie tematu niech się gracze wypowiedzą, chociaż sądzę że te zmiany nie są zbytnio potrzebne bo umiejętnie grając tą klasa za awansowani gracze kręcą dobre staty na większości map np @Luca199491 świetnie jest to w stanie zaprezentować.

 

Pzdr Bracket.

Jeśli ktoś uważa że zły dział to proszę o przeniesienie.

 

Do @ $coobany

No op op ale jesli ktoś by miał tarcze to w drugiej łapie tylko Five-Seven (nie zadne twarde reki itp)

 

 

Edytowane przez Bracket
Odnośnik do komentarza
https://1shot2kill.pl/topic/50761-lekka-modyfikacja-sapera/
Udostępnij na innych stronach

Sam pomysł zły nie jest, saper nic specjalnego nie ma, po za minami. Aczkolwiek tak jak Bracket wspomniał, ktoś kto ogarnia potrafi niezłe staty nim wykręcić. Można by mu zmodyfikować trochę uzbrojenie ale bez shielda, bo by wszyscy z tarczami biegali i na dobrym perku byłby zbyt OP. Ew. dodać jakiś bonus jak u Rakietnika który poza 2 rakietami ma 1/8 na zadanie podwójnych obrażeń. 

Odnośnik do komentarza
https://1shot2kill.pl/topic/50761-lekka-modyfikacja-sapera/#findComment-367958
Udostępnij na innych stronach

Dlatego ten shield to słaba propozycja. Więcej by miał zabrane niż dane tak na prawdę. Tak jak pisałem, pogrzebać trochę w uzbrojeniu, AUG można zostawić bo jako broń zły nie jest, dodać może jakieś max 2 rzeczy i zobaczyć jak to wyjdzie. Bazowe statystyki nie pamiętam jakie ma Saper ale pod tym względem też można go poprawić.

Odnośnik do komentarza
https://1shot2kill.pl/topic/50761-lekka-modyfikacja-sapera/#findComment-367962
Udostępnij na innych stronach

43 minuty temu, Bracket napisał:

Może w ramach testów dodalibyśmy saperowi 2x FB  co runde (flesh nie mógł by oślepiać swoich), dodawanie min było by głupotą bo na małych mapkach typu cs_office 2x saper i już sieczka się robi XD o HE już było i nie będę pisał drugi raz.

Pomyślmy o zmianie broni dla tej klasy, P90 lub dodanie na start do karabinu AUG pistoletu Five-Seven < Dość dobry pistolet.

Pytanie co dadzą saperowi flesze, bo jak na moje to nic. Aby móc dobrze te fleshe wykorzystać trzeba znać zagrywki na danej mapie, a gracze raczej to rzucają na zasadzie poleci gdzie poleci.

To odpada.

 

Aug wydaje się lepszą bronią niż p90 więc tutaj też nie wiem czy jest sens za to z dodatkowym pistoletem można coś pomyśleć.

 

47 minut temu, Bracket napisał:

Długo się zastanawiałem nad opcją Five-Seven + Tactical Shield, tarcza mogła by mieć xxx pkt armoru i pochłaniała część dmg jednocześnie tracąc pkt arma do przykładowo 10 pkt (minimum). To tylko luzna propozycja do rozważenia + fajna nowinka na serverze.

Ten pomysł odpada na 100% na serwerze nie będzie tarczy ponieważ jest to toksyczne wyposażenie. Po dodaniu takiej tarczy na serwerze zwiększy się ilość kampiących graczy gdzieś po kątach co tylko spowoduje irytację u innych graczy.

 

12 minut temu, $coobany napisał:

Ew. dodać jakiś bonus jak u Rakietnika który poza 2 rakietami ma 1/8 na zadanie podwójnych obrażeń. 

Jak dobrze kojarzę są już 3 klasy które posiadają bonus dający podwójne obrażenia więc nie ma sensu robić kolejnej w taki sposób.

 

Temat zostawiam otwarty może ktoś wpadnie na jakiś ciekawy pomysł, kombinujcie.

 

Odnośnik do komentarza
https://1shot2kill.pl/topic/50761-lekka-modyfikacja-sapera/#findComment-367963
Udostępnij na innych stronach

1 minutę temu, fikfik napisał:

Dodac mu ta rakiete co sie myszka steruje xD

2 umiejętności w klasie które trzeba aktywować nie mają sensu.

W momencie gdy będziesz chciał puścić rakietę będziesz też stawiał pod sobą minę i odwrotnie jeżeli będziesz chciał postawić minę automatycznie też puścisz rakietę.

przypominam że umiejętność klasy aktywuje się tym samym przyciskiem.

Odnośnik do komentarza
https://1shot2kill.pl/topic/50761-lekka-modyfikacja-sapera/#findComment-367973
Udostępnij na innych stronach

Z reguły saperem gra kilka osób więc tych fleshy nie było by dużo a gracz który umie się posługiwać mógł by na robić ładnego bigosu, sam bym zagrał tą klasą z opcją fleshy jak na ten moment nic mi nie przychodzi do głowy, może @Luca199491 coś napisze, dużo grałeś tą klasą.

 

Staty sapera:

Int : 0

Zdrowie : 5

Wytrzymałość : 10

Kondycja : 15

Bronie Aug

Dodatkowy opis : Posiada 3 miny.

 

Boost statów + pistolet Five-Seven(+4dmg?). 2 Fleshe. Jak na moje można by coś takiego dodać, może nie dużo ale zawsze coś.

Co do kamperów to masz racje i tak już jest pełno "pro" kapitanów i drażnią strasznie z tym kampieniem.

 

Może coś na zasadzie miny laserowej z ZM ? Aktywacja pod innym klawiszem i tak dużo graczy binduje umki/perki/spadochron pod siebie, zresztą na servie jest mini poradnik jak bindować samemu.

Odnośnik do komentarza
https://1shot2kill.pl/topic/50761-lekka-modyfikacja-sapera/#findComment-367986
Udostępnij na innych stronach

witam jak saper to może  dwukrotne przyspieszenie rozbrojenie paki na bs bo saper to ma przekichane miny nie może stawiać tu tu tu tu musi uważać inne klasy bez problemu regulamin zmienia się na nie korzyść sapera

Odnośnik do komentarza
https://1shot2kill.pl/topic/50761-lekka-modyfikacja-sapera/#findComment-368008
Udostępnij na innych stronach

11 minut temu, czerwoniak napisał:

witam jak saper to może  dwukrotne przyspieszenie rozbrojenie paki na bs bo saper to ma przekichane miny nie może stawiać tu tu tu tu musi uważać inne klasy bez problemu regulamin zmienia się na nie korzyść sapera

Jak nie wykorzystasz min wcześniej to rozbrajając bombę może być tak że postawisz ją na bs. Załóżmy że ktoś Cię zabije podczas rozbrajania i wejdzie w twoją mine. A potem będą skargi za co te bany, jak dla mnie odpada. Tak jak napisał @ Adrian. umiejętności w tym rozbrajanie bomby są pod tym samym klawiszem.

Odnośnik do komentarza
https://1shot2kill.pl/topic/50761-lekka-modyfikacja-sapera/#findComment-368011
Udostępnij na innych stronach

Albo dać mu +1 mine co będzie wtedy miał 4 miny, albo zwiększyć dmg z min to z tego co wiem to 1int=1dmg zwiększyć do 1int=2dmg wtedy saper ma więsze pole popisu bo przy 150inty(maxie) będzie bić po 300 hp na mniejszym lvlu będzie mieć wiesze pole do popisu.

Odnośnik do komentarza
https://1shot2kill.pl/topic/50761-lekka-modyfikacja-sapera/#findComment-368021
Udostępnij na innych stronach

Bez przesady saper na 200 lvlu z min jest w stanie zabic kazdego czy to 300 lvl czy 400, dodanie next miny to poroniony pomysł ....

Wyobraź sobie granie cs_office/nuke/italy z 2-ma saperami w przeciwnym teamie bez podjazdu .... 

Jedynie oczy filozofa 

Odnośnik do komentarza
https://1shot2kill.pl/topic/50761-lekka-modyfikacja-sapera/#findComment-368023
Udostępnij na innych stronach

Napisałem 13 ciekawych propozycji dotyczących tej klasy ale oczywiście przez najpotężniejszą wersję przeglądarkową nagle mi się odpalił profil jakiegoś łebka i mi się nie chce pisać tego drugi raz więc..

 

Proponuję ogarnicznik rozrzutu + 15hp za fraga.

 

 

Odnośnik do komentarza
https://1shot2kill.pl/topic/50761-lekka-modyfikacja-sapera/#findComment-368029
Udostępnij na innych stronach

2 godziny temu, Bracket napisał:

Nie można zablokować min na bs tak jak elektromagnesu ?xd

Czysta ciekawość a pomysł jak najbardziej odpowiedni jak dla tej klasy 

@Bracket Jest takie coś, jak grałem Pyro to pojawiał się komunikat "Jesteś za blisko BS`a" Ale sam wiesz że często się to buguje i gracze stawiają tam miny

Odnośnik do komentarza
https://1shot2kill.pl/topic/50761-lekka-modyfikacja-sapera/#findComment-368058
Udostępnij na innych stronach

Według mnie saper ma 2x miny+(int) + ręką Rambo czy tam pułki oraz dobry lewel to naprawdę jest duzo

Gracze by chcieli by darmowe klasę były nawet lepsze niż premki a co dopiero megaP, to tak by wychodziło że po co te klasy ""PREMIUM""" skoro zwykle są op? :|

 

Tak jak było n początku z klasą dezerter

Edytowane przez Kajoo
Cyk
Odnośnik do komentarza
https://1shot2kill.pl/topic/50761-lekka-modyfikacja-sapera/#findComment-368075
Udostępnij na innych stronach

5 minut temu, Aanders napisał:

Przeciez saper jest ok. Teka co nim wyprawia...

@ Aanders na 377 lvl każda klasa będzie okej. Od zera jest ciężej. Nie mówię że nie da się wbić nim takiego lvl od początku ale lekka modyfikacja by mu się przydała.

Odnośnik do komentarza
https://1shot2kill.pl/topic/50761-lekka-modyfikacja-sapera/#findComment-368154
Udostępnij na innych stronach

11 minut temu, knur001 napisał:

Lepiej to zróbcie tak żeby nie było resetów co miesiąc, a nie płakać o sapera

No faktycznie po 678 latach istnienia serwera nie będzie resetów co około miesiąc bo noname tak chce. Spoko, resety mogą być co pare miesięcy ale ty będziesz płacił za utrzymanie serwera i będziesz gołębie pocztowe do graczy wysyłał żeby było chociaż 15 osób online...

 

Odnośnik do komentarza
https://1shot2kill.pl/topic/50761-lekka-modyfikacja-sapera/#findComment-368189
Udostępnij na innych stronach

Gość
Ten temat został zamknięty. Brak możliwości dodania odpowiedzi.
  • Ostatnio przeglądający   0 użytkowników

    • Brak zarejestrowanych użytkowników przeglądających tę stronę.
×
×
  • Dodaj nową pozycję...