Skocz do zawartości

Rekomendowane odpowiedzi

#include <sourcemod>
#include <sdktools>
#include <cstrike>
#include <sdkhooks>
public Plugin myinfo = {
	name = "x",
	author = "x",
	description = "x",
	version = "x",
	url = "x"
}

public void OnPluginStart() {
	HookEvent("player_spawn", 1shot2kill.pl_Spawn);

}
public void OnMapStart() {
}
public Action 1shot2kill.pl_Spawn(Handle event, const char[] name, bool dontBroadcast)
{
	int client = GetClientOfUserId(GetEventInt(event, "userid"));
	if (IsValidPlayer(client) && IsPlayerVip(client)) {
		GivePlayerItem(client, "weapon_deagle");
	}
}

stock bool IsValidPlayer(int client) {
	if(client >= 1 && client <= MaxClients && IsClientConnected(client) && !IsFakeClient(client) && IsClientInGame(client) )
	return true;
	return false;
}
stock bool IsPlayerVip(int client) {
    if (CheckCommandAccess(client, "1shot2kill_vipek", ADMFLAG_RESERVATION, false)) return true;
    return false;
}

 

Odnośnik do komentarza
https://1shot2kill.pl/topic/35896-sm-weapon-on-spawn/
Udostępnij na innych stronach

Gość
Ten temat został zamknięty. Brak możliwości dodania odpowiedzi.
  • Ostatnio przeglądający   0 użytkowników

    • Brak zarejestrowanych użytkowników przeglądających tę stronę.
×
×
  • Dodaj nową pozycję...