Aztil Opublikowano 17 Listopada 2018 Udostępnij Opublikowano 17 Listopada 2018 Każdy kto grał na serwerze kojarzy postać "Wsparcie Ogniowe", ale klasa ta ma dosyć nieciekawe parametry pod względem awansów. Od 1 lvl dostaję 3 rakiety oraz jakieś tam statystyki... Popatrzmy na 40 lvl co się zmienia ? Dostajemy troszkę lepsze statystyki i to wszystko, dopiero na 100 zmieniają się rakiety, które są samonaprowadzające i AutoBH z czego większość ludzi nawet nie wbiję do resetu, a swoją drogą AutoBH nie przydatny moim osobistym zdaniem jest, ponieważ gdy używamy tego to postać nie ma jak korzystać z tym wspaniałych rakiet... Moją propozycją jest to, aby troszkę zmienić to tzn. : - 1lvl dostajemy skromne 2 rakiety zwykłe - 40lvl dostajemy 2 rakiety samonaprowadzające -100lvl dostajemy 3 rakiety samonaprowadzające oraz ( tutaj jest coś dosyć ciekawego moim zdaniem aby w spokoju można było używać tych rakiet ) "nanosuit" podczas używania rakiet -160lvl dostajemy 4 rakiety samonaprowadzające z "nanosuitem" oraz dodatkowy skok Ktoś pewnie powie ale jak to przecież to będzie zbyt " OP " klasa... Jeżeli ktoś potrafi odpowiednio korzystać z rakiet może może ... Gdy one się skończą jesteśmy zwykłym żołnierzem z galilem... Ktoś powie " nanosuit " przecież to jest niepoważne jak to.. Gracze, którzy grają na serwerze powiedzmy ponad 2 tygodnie tak codziennie po 2-3 h spokojnie widzą ten "nanosuit" albo cień pod nogami. Rakiety samonaprowadzające mają taką prędkość, aby przez przypadek po prostu trafić w ścianę czy obok przeciwnika. Nie jest to takie łatwe na jakie wygląda, a mapy nie są płaskie bez innych tekstur. Zobaczmy też na małe mapy typu wiocha czy c4. Grane są często, a czas na użycie rakiet jest dopiero po 8 sekundach, jest to czas kiedy pół teamu ginie co wiążę się z trudną dalszą grą. Moim zdaniem "nanosuit" pozwoli wtedy na "spokojne" użycie rakiet. "Spokojne" oczywiście gdy nie zauważa od razu cienia pod nogami. Testowałem rakiety samonaprowadzające z 70int , trafiłem przeciwnika centralnie w tułów i ledwo zadałem 170 DMG. Ciężko zrobić tym "1shota" na samym starcie gry ( później oczywiście to się zmienia, ale patrzmy na to z drugiej strony .. zazwyczaj wtedy już nie mamy rakiet ). Proszę o rozpatrzenie tej propozycji. Dziękuję za czas poświęcony na przeczytanie. Odnośnik do komentarza https://1shot2kill.pl/topic/33111-wsparcie-ogniowe/ Udostępnij na innych stronach Więcej opcji udostępniania...
Thomas Opublikowano 17 Listopada 2018 Udostępnij Opublikowano 17 Listopada 2018 Nano odpada, nie po to usuwałem klasę z niewidzialnością żeby znowu to dawać. A co do tego to bardziej znerfiłeś tą klasę niż ulepszyłeś. Dobrze napisałeś trzeba jeszcze umieć z rakiet korzystać. Wcześniej już pisałem że squal pokazał jak się gra komandosem i to samo zrobił z wsparciem. Klasa jest dobra ale jeszcze trzeba coś nią strzelać, a bh jest op. Odnośnik do komentarza https://1shot2kill.pl/topic/33111-wsparcie-ogniowe/#findComment-249061 Udostępnij na innych stronach Więcej opcji udostępniania...
Arcylord Opublikowano 17 Listopada 2018 Udostępnij Opublikowano 17 Listopada 2018 Wsparcie ogniowe jest fajną klasą tylko czasem te rakietki samonaprowadzające irytują jak się chce kogoś z bliska nimi walnąć można by dodać opcję zmiany trybu rakiet plus dać dodatkowe obry z galila by juz PO wystrzeleniu tych rakiet dawał se jakoś lepiej rade bojowo zwłaszcza gdy ktoś bh nie umie. Odnośnik do komentarza https://1shot2kill.pl/topic/33111-wsparcie-ogniowe/#findComment-249072 Udostępnij na innych stronach Więcej opcji udostępniania...
Gość Opublikowano 17 Listopada 2018 Udostępnij Opublikowano 17 Listopada 2018 Trzeba dodać też, że te rakietki biją raz 170, a raz -10. Odnośnik do komentarza https://1shot2kill.pl/topic/33111-wsparcie-ogniowe/#findComment-249092 Udostępnij na innych stronach Więcej opcji udostępniania...
Thomas Opublikowano 17 Listopada 2018 Udostępnij Opublikowano 17 Listopada 2018 2 godziny temu, Saszko Weblin. napisał: Trzeba dodać też, że te rakietki biją raz 170, a raz -10. Właśnie o tym wiem będzie to naprawiane bo nie wiem czemu tak się dzieje że raz walniesz 170 a drugi raz poleci lekko w lewo i bije 20. Odnośnik do komentarza https://1shot2kill.pl/topic/33111-wsparcie-ogniowe/#findComment-249103 Udostępnij na innych stronach Więcej opcji udostępniania...
Aztil Opublikowano 17 Listopada 2018 Udostępnij Opublikowano 17 Listopada 2018 Co do tego nano to podkreślę, że jest to tylko podczas trybu kierowania rakieta i stania w miejscu... potem się wyłącza, wtedy jest to buff. Jeżeli tego nie będzie to masz racje Thomas będzie to nerf. Odnośnik do komentarza https://1shot2kill.pl/topic/33111-wsparcie-ogniowe/#findComment-249114 Udostępnij na innych stronach Więcej opcji udostępniania...
Thomas Opublikowano 18 Listopada 2018 Udostępnij Opublikowano 18 Listopada 2018 Nano na pewno nie dodam ale mam mały pomysł. Zostanie zmieniona ta klasa na następny reset. Odnośnik do komentarza https://1shot2kill.pl/topic/33111-wsparcie-ogniowe/#findComment-249282 Udostępnij na innych stronach Więcej opcji udostępniania...
Thomas Opublikowano 18 Listopada 2018 Udostępnij Opublikowano 18 Listopada 2018 Propozycja została zaakceptowana!Dziękujemy za propozycję! Twoja propozycja zostanie dodana przy najbliższych dniach. Temat został zamknięty. Jeśli się z tym nie zgadzasz, raportuj ten post, a moderator lub administrator rozpatrzy go ponownie. Odnośnik do komentarza https://1shot2kill.pl/topic/33111-wsparcie-ogniowe/#findComment-249295 Udostępnij na innych stronach Więcej opcji udostępniania...
Rekomendowane odpowiedzi