Gry
Co nowego w świecie gamingu? Premiery, recenzje, ciekawostki i rankingi – od klasyków po gorące hity. Niezależnie, czy grasz na PC, konsoli czy telefonie – znajdziesz tu coś dla siebie.
94 artykuły w tej kategorii
-
Wiedźmin 4 - wszystko, co wiemy o nowej odsłonie sagi!
Od czasu naszej pierwszej publikacji o „Wiedźminie 4” minęło już trochę czasu. Wówczas informacje były dość skąpe – wiedzieliśmy jedynie, że CD Projekt RED pracuje nad nową grą z serii i że będzie to początek zupełnie nowej trylogii.
Dziś sytuacja wygląda zupełnie inaczej. Studio ujawniło nowe szczegóły, a do sieci trafiły pierwsze materiały prezentujące technologię, na jakiej powstaje gra.
Wiadomo już, że „Wiedźmin 4” tworzony jest na silniku Unreal Engine 5, co oznacza ogromny skok jakościowy – zarówno pod względem grafiki, jak i możliwości rozgrywki.
W tym artykule zebraliśmy wszystkie najnowsze informacje na temat fabuły, świata gry, mechaniki oraz możliwej daty premiery.
Jeśli śledzisz losy nowego „Wiedźmina”, znajdziesz tu wszystko, co warto wiedzieć na obecnym etapie.
FABUŁA I GŁOWNA BOHATERKA - CIRI W CENTRUM WYDARZEŃ
Największą zmianą względem poprzednich części jest główna postać – Geralt odchodzi na emeryturę, a jego miejsce zajmuje Ciri – jego przybrana córka, znana z książek i gier. Tym razem to jej historia stanie się osią fabularną. Według twórców poznamy dojrzalszą, bardziej niezależną i niepokorną Ciri, która stawi czoła własnym demonom i nowym zagrożeniom.
NOWY ŚWIAT - KOVIR, VALDREST I DZIKA PÓŁNOC
Akcja gry toczyć się będzie w Kovirze, znanym z książek Sapkowskiego, ale dotąd nieobecnym w grach. To bogate królestwo na północy – pełne kontrastów: złote pałace, górskie twierdze, dzikie puszcze i magiczne ruiny.
Pojawi się też nowe miasto Valdrest – najbardziej tętniące życiem miejsce, jakie do tej pory stworzyło CDPR. NPC będą tam prowadzić naturalne życia: handlować, spotykać się, komentować wydarzenia, a nawet reagować na reputację gracza.
GAMEPLAY - NOWA MECHANIKA WALKI I EKSPLORACJI
1. Styl walki Ciri
🔸Szybki, dynamiczny, zwinny.
🔸Brak klasycznych znaków - zamiast tego magia przestrzenna (teleporty, "przeskoki" między przeciwnikami).
🔸Nowa broń: łańcuch z hakiem - służy do parkouru, walki oraz interakcji ze środowiskiem.
2. Sztuczna inteligencja przeciwników
🔸Potwory polują w grupach, atakują z zaskoczenia, uciekają w przypadku zagrożenia.
🔸NPC reagują realistycznie na działania gracza - mogą zamknąć miasto, jeśli sprowadzisz do niego zagrożenie.
3. Eksploracja i środowisko naturalne
🔸Ogromny, otwarty świat, mniej korytarzowy niż w "Wiedźminie 3".
🔸Dynamiczna pogoda, zmienne warunki terenowe, pory roku.
🔸Możliwość eksplorowania niedostępnych wcześniej miejsc dzięki teleportacjom, podwójnym skokom czy parkourowi.
🔸Środowisko żyje własnym życiem - roślinność reaguje na pogodę, zwierzęta mają cykle dziennie i sezonowe.
🔸Las może wydawać się pusty za dnia, ale ożywa nocą - inne bestie, inne zagrożenia.
SYSTEM ROZWOJU POSTACJI (RPG)
🔸Nowe drzewka rozwoju – może być podzielone na styl walki, magię, relacje społeczne, psychikę.
🔸Rozwój moralny – Ciri może stawać się bardziej brutalna lub empatyczna (w stylu Dragon Age: Origins).
🔸Ścieżki specjalizacji: np. mistrzyni portali, zabójczyni potworów, wpływowa dyplomatka.
🔸Umiejętności społeczne – perswazja, zastraszanie, dyplomacja.
MAGIA I ALCHEMIA
🔸Ciri nie używa klasycznych znaków, ale może rozwijać inną gałąź magii – przestrzenną, iluzoryczną, czasową.
🔸Alchemia oparta na rzadkich składnikach, nie tylko mikstury bojowe, ale też np. eliksiry wpływające na relacje z NPC.
🔸Rytuały i zaklęcia z książek Sapkowskiego (np. magia starsza, magia chaosu).
🔸Może powrót Yennefer lub Triss jako nauczycielek magii w fabularnych momentach?
MINI-GRY I AKTYWNOŚĆI POBOCZNE
🔸Nowa wersja Gwinta albo zupełnie inna gra karciana (może „Ryzyko dworskie” – o wpływach i frakcjach).
🔸Polowania na kontrakty z pełnym śledztwem, analizą i wyborem podejścia.
🔸Walki na arenie, turnieje, pojedynki magiczne.
🔸System gospodarstwa/domostwa – np. własna wieża teleportacyjna Ciri lub opuszczony dwór jako baza (inspirowane Kaer Morhen?).
INTERFEJS I IMMERSJA
🔸Brak klasycznego HUD-a – świat reaguje wizualnie (np. postać chowa broń, gdy jest bezpiecznie).
🔸Kompas oparty na dźwiękach lub obserwacji środowiska (np. ślady krwi, odgłosy potworów).
🔸Tryb immersyjny – zero interfejsu, tylko sygnały z otoczenia i animacje postaci.
REAKCJE ŚWIATA NA GRACZA
🔸NPC mogą rozpoznać Ciri (po legendzie z Dzikiego Gonu), ale nie zawsze pozytywnie.
🔸Możesz być ścigana w niektórych regionach za dawne czyny – "Echo przeszłości".
🔸Opowieści o Ciri krążą po świecie – możesz usłyszeć, co o Tobie mówią bardowie (często przeinaczone).
🔸System kłamstw i mistyfikacji – możesz udawać kogoś innego, pod przykrywką wykonać misję.
FILMOWOŚĆ I NARRACJA
🔸Więcej scen „reżyserowanych” – kamerowe ujęcia, zmiany perspektywy.
🔸Flashbacki z przeszłości – np. dzieciństwo Ciri, momenty z Geraltem, spotkania z Yennefer.
🔸Możliwość wpływania na narratora (a la Bastion) – jego głos może zmieniać się zależnie od Twoich decyzji.
EASTER EGGI I SMACZKI LORE
🔸Ukryte lokacje z odniesieniami do książek (np. miejsce, gdzie Geralt „umarł”).
🔸Fragmenty dzienników innych Wiedźminów (np. Lambert, Eskel).
🔸Pojawienie się postaci z Trylogii Netflixa jako alternatywne wersje w równoległych światach (np. zabawna karykatura Jaskra).
WŁASNE WYBORY I ZAKOŃCZENIA
Dotychczas podano kilka alternatywnych zakończeń:
🔸Ciri jako władczyni krainy.
🔸Ciri jako wiedźminka z nową szkołą.
🔸Ciri jako pogromczyni magii lub jej obrończyni.
SYSTEM FRAKCJI I POLITYKI
Gra wprowadzi rozbudowany system frakcyjny i polityczny:
🔸Każda frakcja (np. cechy rzemieślnicze, magiczne loże, najemne kompanie, zakony) ma swoje cele i sprzeczne interesy.
🔸Twoje decyzje będą wpływały na stosunki między frakcjami - możesz doprowadzić do sojuszu, wojny domowej, bojkotu ekonomicznego.
🔸Możesz wspierać lub sabotować lokalne władze - to, komu pomożesz, zmieni układ sił na mapie.
🔸System reputacji lokalnej i regionalnej - Twoje wybory mają długofalowe konsekwencje.
ZADANIA I ŻYJĄCY ŚWIAT
CD Projekt RED rozwija system zadań i życia codziennego NPC:
🔸Rozmowy między postaciami reagują na wydarzenia fabularne.
🔸Podsłuchane dialogi mogą prowadzić do nowych zadań.
🔸Warunkowe questy - np. aktywowane tylko przy burzy, pełni księżyca lub o konkretnej porze dnia.
🔸Plan dnia NPC-ów - nie tylko powtarzalne cykle, ale zmienne reakcje zależne od sytuacji.
🔸Wpływ reputacji: zakaz wstępu do karczmy, specjalne ceny, pomoc lub ignorowanie przez mieszkańców.
🔸Dialogi kontekstowe - zależne od sytuacji społecznej, pogody, pory dnia.
EKONOMIA, SKLEPY I HANDEL
🔸Sklepy są pełnoprawnymi lokacjami - możesz je odwiedzać, rozmawiać ze sprzedawcami, oglądać towary.
🔸Zmieniający się asortyment - zależny od polityki, pogody, stanu dróg, ataków potworów.
🔸Czarny rynek - działa tylko w nocy, ukryci handlarze z rzadkimi towarami.
🔸System negocjacji - reputacja, rasa i charyzma wpływają na ceny.
🔸Reakcje kupców na wydarzenia - po uratowaniu karawany ceny spadają, w czasie kryzysu rosną.
KAMERA I STEROWANIE
🔸Nowa, filmowa perspektywa - kamera bliżej postaci, dynamicznie reagująca na akcję.
🔸Ciri może rzucać przedmiotami lub teleportować się w wskazanie miejsce, a kamera płynnie to śledzi.
TECHNICZNA STRONA GRY
🔸Silnik: Unreal Engine 5 - gwarantuje fotorealistyczną grafikę, dynamiczne światło i lepszą fizykę.
🔸Obsługa Ray Tracingu, detali twarzy, cieni i odbić na niespotykanym dotąd poziomie.
🔸Zaawansowane AI, wspomagane przez technologie proceduralnego generowania zdarzeń.
🔸Wsparcie dla modów - studio rozważa oficjalne narzędzia dla społeczności.
🔸Gra tworzona z myślą o PC i konsolach nowej generacji - PS5 Pro, Xbox Series X/S i ich następcach.
KIEDY PREMIERA?
CD Projekt RED przyznaje, że gra znajduje się w stosunkowo wczesnej fazie produkcji. Premiera „Wiedźmina 4” najwcześniej w 2027 roku.
Studio nie chce powtórzyć błędów „Cyberpunka 2077” i zamierza poświęcić więcej czasu na dopracowanie szczegółów.
CIEKAWOSTKI I INFORMACJE ZZA KULIS
🔸Dwa zespoły developerskie – Warszawa i Boston (RED North America). W skład zespołu weszli twórcy z BioWare, Naughty Dog i Obsidian.
🔸Więcej potworów niż ludzi – nacisk na bestie z folkloru (słowiańskiego i nordyckiego), pojawią się też „żywe legendy” – półmityczne stwory-bossowie z własnymi historiami.
🔸Światy równoległe – twórcy sugerują, że Ciri może odwiedzać inne światy za pomocą portali (nawiązania do jej mocy z „Dzikiego Gonu”).
🔸System łowów – niektóre potwory trzeba będzie „wywęszyć” jak detektyw – badać ślady, korzystać z informacji NPC, obserwować cykle ich pojawiania się.
🔸Ewolucja psychologiczna Ciri – rozwój moralny bohaterki ma być częścią gry. W zależności od decyzji, Ciri może stawać się bardziej ludzka lub chłodna i bezlitosna.
🔸Nowa ścieżka dźwiękowa – studio współpracuje z muzykami etnicznymi i kompozytorami z Europy Wschodniej. Motywy słowiańskie i nordyckie mają tworzyć unikalny klimat.
🔸Podróże między prowincjami – system mapy inspirowany serią Gothic: różne regiony z własną florą, fauną i frakcjami, dostępne stopniowo, ale nieliniowo.
CZY WARTO CZEKAĆ?
Wszystko wskazuje na to, że „Wiedźmin 4” nie będzie tylko kontynuacją – to restart na nowych zasadach, z nową bohaterką, systemami i jakością.
Studio wydaje się słuchać graczy i jednocześnie nie boi się ryzyka.
Jeśli projekt zostanie zrealizowany zgodnie z zapowiedziami, to możemy spodziewać się jednej z najlepszych gier RPG dekady.
Lepiej poczekać dłużej, niż powtórzyć błędy przeszłości. A wygląda na to, że tym razem CD Projekt RED nie zamierza się spieszyć.
Źródła
1 2 3 4 5
4 komentarze1,1 tys. wyświetleń -
BLAST.tv Austin Major 2025 - co warto wiedzieć?
BLAST.tv Austin Major 2025 – najważniejsze informacje w pigułce!
Jeśli słyszysz o tym wydarzeniu po raz pierwszy – spokojnie! BLAST.tv Austin Major 2025 to jeden z najważniejszych turniejów e-sportowych w Counter-Strike 2 (CS2), w którym najlepsze drużyny z całego świata walczą o prestiżowy tytuł mistrza oraz ogromne nagrody.
Turniej odbędzie się na żywo (LAN) w mieście Austin (USA), w dniach od 2 do 22 czerwca. Na miejscu pojawią się setki fanów, ale jeśli nie możesz być tam osobiście, nic straconego – wszystkie mecze będą transmitowane na żywo na Twitchu, z profesjonalnym komentarzem i analizami.
Pula nagród? Imponujące 1 250 000$, z czego aż 500 000$ trafi do zwycięzców. Bilety na wydarzenie kosztują od 55$ za podstawowe wejściówki do 1300$ za miejsca premium z najlepszym widokiem i dodatkowymi benefitami.
Chcesz być na bieżąco z wynikami i przebiegiem turnieju? Wejdź na oficjalną stronę BLAST.tv, gdzie znajdziesz relacje live, statystyki, podsumowania i więcej.
Nie jesteś jeszcze fanem CS2? To idealna okazja, by zobaczyć, dlaczego e-sport przyciąga miliony widzów na całym świecie!
Wielki powrót Counter-Strike’a do USA!
W czerwcu scena e-sportowa ponownie skupi oczy całego świata na Ameryce Północnej, a konkretnie na Moody Center w Austin (Teksas), gdzie od 2 do 22 czerwca rozegrany zostanie BLAST.tv Austin Major 2025. Jest to pierwszy Major w USA od 2018 roku i jednocześnie pierwszy tej rangi turniej w nowej odsłonie gry Counter-Strike 2. Turniej zapowiada się jako jeden z najbardziej spektakularnych w historii, łącząc nostalgię starszych fanów z nowoczesną oprawą i rosnącymi wymaganiami współczesnej sceny e-sportowej.
Łącznie wezmą w nim udział 32 drużyny, które przeszły przez żmudny proces kwalifikacji RMR (Regional Major Rankings), walcząc nie tylko o 1,25 miliona dolarów puli nagród, ale przede wszystkim o nieśmiertelną chwałę i wpisanie się do panteonu legend Counter-Strike’a. Co ciekawe, będzie to ostatni Major z kwalifikacjami przez system RMR, który zostanie wkrótce zastąpiony nowym, bardziej zintegrowanym modelem rankingowym zapowiedzianym przez Valve.
Z perspektywy historycznej to także moment symboliczny. Ostatni Major w USA – FACEIT Major: London 2018 – był kamieniem milowym w rozwoju globalnej sceny CS:GO. Choć Austin nie był wcześniej gospodarzem żadnego Majora, Teksas gościł wiele ważnych turniejów ESL i DreamHack, więc region ten zna i kocha Counter-Strike’a. BLAST.tv wyraźnie postawił na widowiskowość, o czym świadczy lokalizacja, czyli nowoczesna arena mogąca pomieścić ponad 15 tys. widzów oraz planowana oprawa medialna z wykorzystaniem rozszerzonej rzeczywistości, interaktywnych analiz i relacji zza kulis.
Jak będzie przebiegał turniej?
Etap 1 (Stage 1) – 16 drużyn z kwalifikacji regionalnych (MRQ)
Drużyny, które zakwalifikowały się poprzez regionalne kwalifikacje:
• Europa: OG Esports, HEROIC, Metizport, Nemiga Gaming, BetBoom Team, B8 Esports
• Ameryka Północna: Complexity Gaming, Wildcard, NRG Esports
• Ameryka Południowa: Imperial Esports, Fluxo, Legacy
• Azja: Chinggis Warriors, FlyQuest, Lynn Vision i TYLOO
Te 16 zespołów rywalizuje w systemie szwajcarskim, z którego 8 najlepszych awansuje do Etapu 2.
Etap 2 (Stage 2) – 8 drużyn z bezpośrednimi zaproszeniami
Drużyny zaproszone bezpośrednio do Etapu 2 na podstawie rankingów Valve:
• Team Falcons
• FaZe Clan
• 3DMAX
• Virtus.pro
• paiN Gaming
• FURIA Esports
• MIBR
• M80
Te zespoły dołączają do 8 najlepszych drużyn z Etapu 1, tworząc łącznie 16 drużyn rywalizujących w kolejnym etapie.
Etap 3 (Stage 3) – 8 drużyn z bezpośrednimi zaproszeniami
Najwyżej notowane drużyny, które otrzymały bezpośrednie zaproszenia do Etapu 3:
• Team Vitality
• MOUZ
• Team Spirit
• Aurora Gaming
• Natus Vincere (NAVI)
• G2 Esports
• Team Liquid
• The MongolZ
Te drużyny dołączają do 8 najlepszych zespołów z Etapu 2, tworząc finałową szesnastkę, która rywalizuje o miejsca w fazie play-off.
Faza play-off
Ostateczna ósemka drużyn, które przejdą przez Etap 3, zmierzy się w fazie play-off w systemie pojedynczej eliminacji (single-elimination), gdzie każda runda rozgrywana jest w formacie best-of-three (Bo3).
Faworyci i nadzieje - kogo obserwować?
Na starcie Majora staną zarówno giganci sceny – Vitality, FaZe, NAVI czy G2, jak i nowe twarze, które zadziwiły ekspertów w fazach RMR. Szczególną uwagę przyciąga powrót do wysokiej formy drużyn z Ameryki Północnej. Po latach dominacji sceny europejskiej, zespoły takie jak Liquid, Complexity czy NRG zainwestowały w młodych graczy i nową infrastrukturę, licząc na „amerykańskie odrodzenie”.
Niespodziewana zmiana na ostatniej prostej!
Argentyńska drużyna BESTIA została ostatecznie wykluczona z udziału w BLAST.tv Austin Major 2025 z powodu problemów wizowych dwóch zawodników – Luciano "luchov" Herrery i Tomasa "tomaszina" Corny. Mimo wcześniejszych zapowiedzi i zapewnień, że uda im się zdobyć niezbędne dokumenty w terminie, organizatorzy turnieju zdecydowali się nie czekać. W miejsce BESTII zaproszono brazylijski skład Legacy, który wcześniej został przez Argentyńczyków pokonany w kwalifikacjach.
Decyzja ta wywołała spore kontrowersje. Założyciel BESTII, Alejandro "PapoMC" Lococo, uznał ją za niesprawiedliwą i wezwał do publicznego wsparcia, próbując jeszcze odwrócić bieg wydarzeń. Jego apel spotkał się z dużym odzewem społeczności Counter-Strike’a, w tym wielu profesjonalnych graczy, którzy pod hasztagiem #ArgentinaAlMundial wyrazili solidarność z argentyńską formacją. Nie przyniosło to jednak żadnego skutku.
Zmiana uczestników miała też wpływ na układ meczów w pierwszej rundzie turnieju. Polak Vincent "vinS" Jozefiak i jego drużyna Wildcard zagrają teraz z Metizport, a nie – jak pierwotnie planowano – z Fluxo. Z kolei Legacy rozpocznie Major od meczu przeciwko Lynn Vision.
Więcej niż turniej – interaktywne doświadczenie dla graczy!
Valve, jak zwykle przy okazji Majora, przygotowało specjalną zawartość w grze. Do CS2 trafiły nowe naklejki drużyn oraz autografy zawodników, a także Viewer Pass, czyli przepustka pozwalająca graczom brać udział w wyzwaniach Pick’Em i zdobywać ekskluzywne nagrody – w tym legendarną monetę Majora. Dzięki nowemu systemowi dynamicznych przewidywań i zaawansowanej integracji z BLAST.tv, fani mogą niemal w czasie rzeczywistym typować wyniki i śledzić swoje postępy w grze, co znacznie podnosi immersję i angażuje społeczność wokół wydarzenia.
Naklejki z teksańskim sznytem!
Valve oficjalnie udostępniło naklejki drużynowe i autografy graczy Majora, wprowadzając przy tym świeży pomysł na ich wygląd. Tym razem twórcy postawili na "teksański urok". Design naklejek inspirowany został klamrami do pasków rodem z Dzikiego Zachodu, co stanowi wyraźne nawiązanie do miejsca rozgrywania turnieju. Ten nowy styl spotkał się z dużym zainteresowaniem społeczności. Gracze chętnie komentują i kolekcjonują nowe wzory.
Naklejki dostępne są w standardowych czterech wersjach: Normal, Foil, Holo i Gold. Dwie ostatnie są najrzadsze i najbardziej cenione. Jak zawsze, można je zdobywać z kapsuł turniejowych, które w tym roku podzielono na Legends, Challengers i Contenders. Po zakończeniu turnieju Valve wypuści jeszcze kapsułę Champions, zawierającą naklejki zwycięzców Majora.
Choć nowe naklejki to przede wszystkim element kosmetyczny, mają też realne znaczenie finansowe dla drużyn i graczy. W przeszłości – m.in. podczas BLAST.tv Paris Major 2023 – sprzedaż naklejek przyniosła ponad 110 milionów dolarów przychodu. Dla wielu zespołów, szczególnie tych z mniej dofinansowanych regionów, dochody z naklejek to nie tylko bonus, ale ważne źródło utrzymania i dalszego rozwoju. Tegoroczna edycja z pewnością również przyniesie znaczący zastrzyk środków dla e-sportowej sceny CS2.
E-sport jako zjawisko kulturowe. Co mówią badania?
Major to nie tylko wydarzenie sportowe. To także złożone zjawisko kulturowe i medialne, które od kilku lat staje się przedmiotem rosnącego zainteresowania naukowców zajmujących się mediami, komunikacją i kulturą cyfrową. Współczesne turnieje e-sportowe, a szczególnie Majory w grach takich jak Counter-Strike, przekraczają granice tradycyjnej rywalizacji sportowej. Jak pokazuje praca Cassiano Della Giustina de Lima z 2022 roku, analizująca PGL Major Stockholm 2021, tego typu wydarzenia funkcjonują jako tzw. „wydarzenia medialne” (eventos midiatizados), czyli rytuały transmitowane i współtworzone przez różnorodne media. W tej perspektywie e-sportowy Major nie jest po prostu pokazem umiejętności graczy - to spektakl angażujący emocje, tożsamości i wspólnoty odbiorców.
Podobnie jak w przypadku wielkich wydarzeń sportowych czy muzycznych, uczestnicy turniejów – zarówno gracze, jak i widzowie – budują wokół nich własne narracje, symbole i rytuały. Przestrzenie takie jak Twitch, YouTube czy Discord stają się miejscami kolektywnego przeżywania emocji, komentowania, analizowania i reinterpretowania każdego zagrania. E-sport, jak zauważa Della Giustina de Lima, nie funkcjonuje w próżni. Jest głęboko zakorzeniony w codziennej praktyce medialnej odbiorców, którzy nie tylko konsumują treści, ale również je przekształcają, przetwarzają i współtworzą.
Z kolei badania opublikowane w prestiżowym czasopiśmie Convergence w 2023 roku zwracają uwagę na jeszcze jeden istotny aspekt: doświadczenie wspólnotowe. Według autorów artykułu, wydarzenia takie jak Majory są formą „cyfrowych świąt”, czyli momentami, które rytmizują życie społeczności graczy i wzmacniają poczucie przynależności. Nawet jeśli uczestnicy są fizycznie rozproszeni po całym świecie, to dzięki cyfrowym mediom współdzielą przestrzeń emocjonalną. Istotną rolę odgrywają tutaj systemy interaktywne, jak Viewer Pass czy Pick’Em Challenge, które zamieniają biernych widzów w aktywnych uczestników. To już nie tylko oglądanie, ale współuczestnictwo, które daje poczucie wpływu i współodpowiedzialności za wydarzenie.
Obie publikacje podkreślają, że e-sport, w tym turnieje takie jak BLAST.tv Major, należy rozumieć nie tylko jako konkurencję w grze, lecz także jako nową formę uczestnictwa w kulturze. Gracze, widzowie, komentatorzy, memiarze, streamerzy – wszyscy oni tworzą ekosystem, w którym emocje, technologie i narracje splatają się w dynamiczną, wspólnotową całość. W kontekście nadchodzącego Majora w Austin, który już teraz przyciąga globalną uwagę i oferuje bogate zaplecze interakcji, możemy mówić o wydarzeniu nie tylko sportowym, ale wręcz socjologicznym, będącym żywym dowodem na to, że gry komputerowe już dawno przestały być tylko formą rozrywki, a stały się przestrzenią kultury współczesnej.
Źródła:
Cassiano Della Giustina de Lima, O storytelling construido ao longo dos anos pelo streamer gaules e o impacto no sucesso do campeonato IEM Major 2022 de Counter Strike Global Offensive (CS:GO), Universidade de Caxias do Sul, Caxias do Sul 2023. Thadeu Gasparetto, Artemii Safronov, Streaming demand for eSports: Analysis of Counter-strike: Global offensive, "Convergence: The International Journal of Research into New Media Technologies" 2023, Vol. 29 (5), s. 1369–1388. blast.tv cybersport.pl
0 komentarzy2 tys. wyświetleń -
GTA VI: Co przyniesie nowa odsłona kultowej serii?
Grand Theft Auto VI, najnowsza odsłona kultowej serii od Rockstar Games, to bez wątpienia jedna z najbardziej wyczekiwanych gier w historii. Pierwsze wzmianki o GTA VI pojawiły się już w marcu 2016 roku, kiedy to serwis TechRadar, powołując się na swoje źródło, poinformował, że Rockstar Games rozpoczęło prace nad nową odsłoną serii. Przez kolejne lata do sieci trafiały liczne spekulacje i przecieki dotyczące gry – wiele z nich okazało się nieprawdziwych, ale nie zabrakło także autentycznych materiałów, które wyciekły i przedstawiały wczesną wersję tytułu w akcji. Po latach spekulacji, przecieków i domysłów, deweloperzy w końcu ujawnili pierwsze oficjalne informacje na temat produkcji. Czego możemy się spodziewać po tej rewolucyjnej grze?
Powrót do Vice City
Po latach spekulacji i przecieków, Rockstar Games w końcu potwierdziło, że GTA VI zabierze graczy z powrotem do Vice City, kultowego miasta inspirowanego Miami. Ta wiadomość wywołała ogromne emocje wśród fanów serii, którzy z niecierpliwością czekają na powrót do tego neonowego, pełnego życia i niebezpieczeństwa miejsca.
GTA VI nie będzie jedynie odświeżoną wersją Vice City z Grand Theft Auto: Vice City z 2002 roku. Zamiast tego, gracze będą mogli doświadczyć nowoczesnej wersji tego miasta, która zachowa swój charakterystyczny styl i atmosferę, ale zostanie wzbogacona o najnowsze technologie i detale.
Bohaterowie i Fabuła
Grand Theft Auto VI przenosi graczy do fikcyjnego stanu Leonida, którego centralnym punktem jest legendarne Vice City – metropolia inspirowana Miami. Miasto to pojawiło się już wcześniej w GTA: Vice City i GTA: Vice City Stories, jednak tym razem zobaczymy je w nowoczesnej odsłonie, zamiast wersji osadzonej w latach 80. W nowej odsłonie wcielimy się w Lucię – pierwszą w historii serii główną bohaterkę kobiecą, która mimo nadzoru policyjnego wciąż nie rezygnuje z przestępczego życia. Oprócz niej gracze będą mogli pokierować również jej partnerem, co sugeruje, że fabuła skupi się na ich wspólnej kryminalnej działalności. Historia będzie inspirowana klasycznymi filmami gangsterskimi i ma być pełna dramatyzmu, nieoczekiwanych zwrotów akcji oraz emocjonujących decyzji moralnych. Gracze będą mogli podejmować wybory, które wpłyną na dalszy rozwój wydarzeń.
Nowoczesna Technologia
GTA VI ma wykorzystywać nowoczesne technologie, w tym:
◉ Zaawansowaną sztuczną inteligencję
◉ NPC-ów
◉ Dynamiczne zmiany pogody
◉ Szczegółowe modele postaci i pojazdów
Rockstar zapowiedział także ulepszoną fizykę jazdy, bardziej realistyczne interakcje społeczne oraz rozszerzony system AI, który sprawi, że świat gry będzie żył własnym życiem. Nowy silnik gry pozwoli na niezwykle płynne animacje oraz niespotykany dotąd poziom szczegółowości otoczenia.
Ogromna Mapa i Nowe Możliwości
Mapa w GTA VI ma być największa w historii serii i obejmować zarówno Vice City, jak i otaczające je tereny, co pozwoli na eksplorację różnorodnych lokacji – od miejskich drapaczy chmur po bagna i prowincjonalne miasteczka. Dodatkowo, twórca obiecuje większą swobodę w podejmowaniu decyzji oraz bardziej rozwinięty system ekonomiczny. Możliwe będzie również zarządzanie własnym biznesem oraz uczestnictwo w dynamicznie zmieniających się wydarzeniach na ulicach miasta.
Opis Pierwszego Trailera
Na oficjalną zapowiedź gracze musieli czekać aż do grudnia 2023 roku, kiedy to Rockstar opublikował pierwszy trailer. Zwiastun błyskawicznie pobił rekordy popularności, gromadząc niemal 91 milionów wyświetleń w ciągu doby. Zaprezentował on niesamowicie szczegółowy świat, pełen tętniącego życiem miasta, klubów nocnych, gangów i ulicznych pościgów. Główną bohaterkę, Lucię, widzimy w więzieniu, co sugeruje, że jej historia rozpocznie się od trudnych wydarzeń. W trailerze nie zabrakło efektownych scen akcji, co tylko podsyciło oczekiwania fanów. -->OBEJRZYJ ZWIASTUN<--
Zapowiedź Drugiego Trailera
Drugi zwiastun GTA VI to obecnie jeden z najgorętszych tematów wśród społeczności graczy na całym świecie. Fani z niecierpliwością czekają na kolejną porcję informacji o tej długo wyczekiwanej produkcji, a oczekiwania wobec nowego materiału wideo są ogromne. Według najnowszych doniesień Rockstar przygotowuje się do publikacji drugiego trailera, który ma ujawnić więcej szczegółów na temat rozgrywki i mechanik gry. Oczekuje się, że zobaczymy więcej lokacji, poznamy nowych bohaterów oraz dowiemy się więcej o dostępnych aktywnościach w grze. Możliwe, że poznamy także przybliżoną datę premiery, co tylko zwiększy ekscytację wśród graczy.
Spekulacje fanów
Fani Rockstar Games stworzyli własny koncept mapy GTA VI, bazując na rzeczywistym układzie Florydy i Miami, czyli fikcyjnego Vice City. Inspirując się dotychczasowymi przeciekami i materiałami promocyjnymi, starali się jak najwierniej odwzorować świat gry, spekulując na temat jego rozmiaru, układu dróg, miast oraz terenów przyrodniczych. Takie fanowskie projekty podgrzewają atmosferę wokół nadchodzącej premiery gry i pokazują, jak duże oczekiwania mają gracze wobec nowej odsłony serii. Projekt oraz wiele spekulacji na temat gry można zobaczyć na profilu GTAVI_Countdown na popularnym serwisie X.
Kiedy Premiera?
Chociaż Rockstar nie podał jeszcze dokładnej daty premiery, spekuluje się, że GTA VI trafi na konsole nowej generacji oraz PC jesienią 2025 roku. Oczekiwania są ogromne, a społeczność graczy nie może się doczekać kolejnych informacji. Czy GTA VI spełni wysokie oczekiwania fanów? Tego dowiemy się już wkrótce, ale jedno jest pewne – Rockstar Games po raz kolejny zmierza ku rewolucji w świecie gier!
Jakie są Twoje oczekiwania wobec tej produkcji?
Źródło mapy Rockstar Games Źródło
0 komentarzy450 wyświetleń -
Wiedźmin 4 - Co wiemy?
WIEDŹMIN 4:
Wiedźmin 4 to temat, który wzbudza wiele emocji wśród miłośników serii gier stworzonych przez CD Projekt Red. Długo oczekiwana kontynuacja Wiedźmińskiego uniwersum a zarazem czwarta główna odsłona przebojowej gry RPG to początek nowej sagi osadzonej w świecie z bestsellerowych opowiadań i powieści fantasy Andrzeja Sapkowskiego.
Wiedźmin 4 zyskał nowe światło dzięki zwiastunowi zaprezentowanemu podczas Game Awards. Choć większe szczegóły fabularne pozostają w sferze tajemnicy, zwiastun dostarczył fanom wielu emocji i spekulacji na temat tego, co czeka ich w najnowszej odsłonie. Ukazane zostały nie tylko znane postacie, ale także nowe lokacje, które obiecują być równie malownicze i bogate w detale, jak te z poprzednich gier.
Miejsce akcji:
Miejscem akcji Wiedźmina 4 jest północna część Kontynentu – krainy leżące dalej od równika niż Redania ukazana w Wiedźminie 3, a zatem mroźniejsze i potencjalnie mniej cywilizowane strony. CD Projekt RED potwierdził, że akcja gry przeniesie nas w nowe rejony Kontynentu, w których czeka wiele zaskakujących lokacji i zagrożeń. Zwiastun zapowiada, że część historii rozegra się w północnych krainach Kovir i Poviss. W grze znajdzie się wiele nowych lokalizacji, ale plotki sugerują też powrót do znanych już miejsc, takich jak Toussaint czy Skellige.
Fabuła gry:
Fabuła rozgrywa się kilka lat po dramatycznych wydarzeniach przedstawionych w Wiedźminie 3: Dzikim Gonie, a główną postacią tym razem jest Ciri – przybrana córka Geralta z Rivii (protagonisty poprzednich odsłon). Bohaterka ma napisać własną historię i próbuje odnaleźć swoje miejsce na świecie, staje się pełnoprawną Wiedźminką i przemierza świat, trudniąc się zabijaniem potworów za pieniądze. Przychodzi jej czynić to w trudnych czasach, w których „stary porządek się chwieje”, na czym korzystają pewne „mroczne siły”. Medalion z rysia widziany w materiale promocyjnym może wskazywać na założenie nowej szkoły wiedźmińskiej przez Ciri, która staje przed koniecznością zmierzenia się z własnym przeznaczeniem. W zwiastunie Wiedźmina 4 widzimy Ciri podejmującą się misji w niewielkiej wiosce nękanej przez potwora (wywodzącego się z mitologii serbskiej bauka) domagającego się ofiar z ludzi. Główna bohaterka zaoferuje unikalny styl walki, łączący dynamiczne starcia mieczami z posługiwaniem się zaawansowaną magią. Zwiastun zdradził również pojawienie się nowych broni, takich jak łańcuch. Otwarty świat ma być jeszcze bardziej interaktywny i szczegółowy, a podejmowane przez graczy działania mają mieć realny wpływ nie tylko na fabułę, ale też otoczenie. Fabuła będzie pełna nie tylko klasycznych zadań wiedźmińskich, ale także aspektów społecznych i psychologicznych.
Nowy przeciwnik:
Jednym z najciekawszych elementów Wiedźmina 4, o którym na tę chwilę wiemy, będzie potwór Bauk, którego Sebastian Kalemba (dyrektor gry) określił jako "przeklęty drań" grający na lękach gracza. Bauk to stworzenie inspirowane serbskimi mitami - cień czający się w ciemnościach, gotów pożreć swoje ofiary. W grze przybierze formę groteskowej istoty z wygiętymi kończynami i przerażającym spojrzeniem, która pojawia się w mglistych lasach i rzuca groźby prosto w twarz Ciri. Według Kalemby, Bauk nie jest typowym przeciwnikiem. Aby go dostrzec i pokonać, gracze będą musieli zmierzyć się najpierw z własnymi wewnętrznymi demonami. "Zanim zmierzysz się z Baukiem, musisz pokonać swoje lęki" - tłumaczy Kalemba i podkreśla psychologiczną warstwę starcia. Ta nowa interpretacja potworów wpisuje się w ewolucję serii, która od klasycznych bestii przeszła do bardziej złożonych i metaforycznych przeciwników.
Gameplay:
Jeśli chodzi o gameplay, Ciri otrzymuje szersze opcje rozwoju niż Geralt, np. ma potężniejsze i bardziej wszechstronne magiczne zdolności. To samo dotyczy odgrywania postaci i dostępnych opcji dialogowych czy rozwiązań zadań.
Co z Geraltem?:
Ku zaskoczeniu wszystkich Geralt z Rivii pojawia się w grze jako postać niezależna (NPC). Po wydarzeniach z Wiedźmina 3 z dodatkiem ,,Krew i wino'' osiadł w winnicy Corvo Bianco w regionie Toussaint, na dalekim południu Kontynentu. CD PROJEKT RED uważa, że historia Geralta została zamknięta i nadszedł czas na opowiedzenie nowej. Warto również zauważyć, że CD PROJEKT RED zapowiedział powrót popularnej minigry Gwint. Pojawiają się plotki, że Geralt może się pojawić jako przeciwnik w tej karciance, co dodałoby rozgrywce smaczku.
Silnik produkcji:
Technologia, jaką CD projekt Red zamierza wykorzystać w Wiedźminie 4, z pewnością podniesie poprzeczkę graficzną oraz mechanikę rozgrywki. W odróżnieniu od poprzednich dzieł studia, działających na silniku REDengine, Wiedźmin 4 powstaje w oparciu o technologię Unreal Engine 5, która umożliwi stworzenie niezwykle płynnej interakcji z otoczeniem, co ma zwiększyć poziom immersji. Duży nacisk zostanie położony na jeszcze bardziej realistycznej oprawie graficznej – dynamicznego oświetlenia czy lepszego odwzorowania szczegółów otwartego świata, dlatego gracze mogą się spodziewać bardziej dopracowanych animacji i fizyki, które uczynią otoczenie oraz pojedynki jeszcze bardziej widowiskowymi. Przejście na nowy silnik ma również zapewnić lepsze wsparcie dla nowoczesnych platform, takich jak PlayStation 5, Xbox Series X/S i najnowsze komputery PC, co pozwoli maksymalnie wykorzystać ich możliwości technologiczne.
Easter Egg:
W Wiedźminie 3: Dzikim Gonie deweloperzy przygotowali dla najbardziej niecierpliwych miłośników gry misję, która ma oddać klimat nadchodzącej odsłony. Co ciekawe, mało kto zdaje sobie sprawę, że ta misja została wprowadzona do trzeciej części gry już kilka lat temu, co może stanowić ciekawy most łączący obie produkcje.
Data premiery:
Twórcy zapowiadają, że nowa trylogia będzie znacznie różniła się od opowieści Geralta, ale zachowa mroczny klimat i moralne dylematy, które zdefiniowały serię. Gracze mogą spodziewać się zarówno powrotu znanych postaci, jak i nowych wyzwań w świecie pełnym magii, konfliktów i legend. Ale na tę przygodę przyjdzie nam jeszcze trochę poczekać. Premiera Wiedźmina 4 planowana jest na lata 2026-2027.
Żródło, Źródło 2, Żródło 3
1 komentarz448 wyświetleń -
Epic Games - znów rozdaje darmowe gry
Czy Epic Games znów zaskakuje graczy? - Dodaje kilka gier za darmo
Pierwsza gra jest Klasykiem dla osób, którzy uwielbiają serial dotyczący tej gry czyli: Fallout Classic Collection -
Epic Games postanowił zrobić małą niespodziankę dla fanów serialu Fallout i dodać ją na kilka dni za darmo.
[Wyprzedaż kończy się 5 września - 17:00]
Cena gry: 89,99 zł
Druga gra jest oparta na Amerykańskim futbolu czyli - Wild Card Football.
Jeśli ktoś lubi Amerykański futbol to ma okazję zdobyć tą grę zupełnie za darmo od strony Epic Games.
[Wyprzedaż kończy się 5 września - 17:00]
Cena gry: 119,90 zł
Trzecia gra jest dla osób którzy, lubią piłkę nożną i zarządzać zespołem czyli - Football Manager 2024.
Wkrótce dostępna za darmo na Epic Games.
[Od 5 do 12 września]
Cena gry: 249 zł
Czwarta gra jest dla osób lubiących strzelać z broni snajperskiej, a także grać taktycznie, wykonywać różne misję i kontrakty czyli:
Sniper Ghost Warrior Contracts
Wkrótce dostępna za darmo na Epic Games.
[Od 5 do 12 września]
Informacje podglądowe
0 komentarzy480 wyświetleń -
NaVi wygrywa PGL MAJOR COPENHAGEN 2024!
Natus Vincere to jedna z najbardziej znanych i cenionych drużyn e-sportowych na świecie, specjalizująca się głównie w grze Counter-Strike: Global Offensive. Mają na swoim koncie wiele sukcesów i zwycięstw, ale jedno z nich wyróżnia się szczególnie. Mianowicie, wygrana Natus Vincere podczas Majora w 2024 roku.
Major to jedno z najważniejszych wydarzeń w świecie e-sportu, gdy najlepsze drużyny z całego świata zmierzają się ze sobą, by walczyć o tytuł mistrza. W 2024 roku Natus Vincere pokazało imponującą formę i zdominowało turniej od samego początku.
W trakcie zawodów zespół Natus Vincere prezentował niesamowitą grę i taktykę, pokonując kolejnych rywali bez większych problemów. Ich solidna gra drużynowa i umiejętności indywidualne sprawiły, że innym zespołom było bardzo trudno dorównać w ich poziomie.
W trakcie finałowego meczu Natus Vincere zmierzyło się z jednym z największych rywali (FaZe) i pokonało ich po zaciętej walce. Cała drużyna zaprezentowała się na najwyższym poziomie, co dało im zasłużone zwycięstwo i tytuł mistrza Majora.
Wygrana Natus Vincere w Majorze w 2024 roku była spektakularnym wydarzeniem, które zapadło w pamięć fanów e-sportu na długie lata. Drużyna udowodniła swoją dominację i umiejętności, co sprawiło, że zostali uznani za jedną z najlepszych drużyn w historii e-sportu.
Natus Vincere to drużyna, która zawsze potrafi zaskoczyć i imponować swoją grą. Wygrana podczas Majora w 2024 roku była kolejnym dowodem na ich talent i determinację, które sprawiły, że są uznawani za jednych z najlepszych zawodników w grze Counter-Strike: 2
Obraz: KLIK
2 komentarze803 wyświetleń -
Rusza PGL Major COPENHAGEN 2024! - 17.03.2024r!
Już 17 marca 2024r rusza pierwszy oficjalny MAJOR w Counter-Strike2!
Co to jest MAJOR?
MAJOR jest to turniej najwyższej klasy S-Tier organizowany i sponsorowany przez wydawcę gry czyli VALVE. Największe gwiazdy Counter-Strike'a w swoich drużynach walczą o rekordową pulę nagród o wysokości 1.250.000$ dolarów! Pierwszy taki turniej klasy S-Tier został wprowadzony w 2013 roku z pulą 250.000$ jako DreamHack Winter, który rozgrywany był w szwedzkim Jönköping.
PGL Major Copenhagen jest to już dwudziesta odsłona największego turnieju w dziejach serii Counter-Strike'a. Największa impreza ściąga graczy z całego świata, fazy kwalifikacyjne już się odbyły i zostały podzielone na kontynenty. Oprócz Europy w skład wchodzi Ameryka Północna i Południowa wraz z Azją i całym pacyfikiem.
Będzie to pierwsze widowisko, gdzie wiek graczy różni się znacząco... jednym z najmłodszych graczy PGL Majora jest Rosjanin Danil 'donk' Kryshkovets grający w drużynie "Team Spirit", które wygrało ostatni turniej, a sam donk popsuł statystyki i pobił na nim wszystkie możliwe rekordy... zaś najstarszym graczem jest Duńczyk Finn 'karrigan' Andersen, grający w drużynie "FaZe Clan". Pragnę zaznaczyć, że różnica wieku między tymi osobami to aż 16 lat!
Polski akcent w Kopenhadze!
W końcu od kilku lat polska scena gejmingowa powoli odbija się od dna i na tym turnieju nie zabraknie Polaków, gdyż reprezentować biało-czerwone barwy będzie aż ośmiu rodaków. Na pierwszy rzut oka mamy fińską organizację o nazwie ENCE, w której występuje aż pięciu Polaków. W skład tej organizacji wchodzi Paweł "dycha" Dycha, Krzysztof "Goofy" Górski, Kacper "Kylar" Walukiewicz, uwielbiany przez polską społeczność Aleksander "hades" Miśkiewicz, legendarny gracz i trener z GOLDEN FIVE Jakub "kuben" Gurczyński i prowadzący Lukas "gla1ve" Rossander, który poprowadził duńską organizację "Astralis" do czterech rekordowych głównych zwycięstw klasy S-Tier!
Naszą polską flagę na piersi będą też nosić tacy gracze jak: Kamil "siuhy" Szkaradek grający w drużynie MOUZ, ależ także wybitni gracze ze złotej piątki, którzy zostali trenerami.
Niemiecką organizację G2 Esports trenuje Wiktor "TaZ" Wojtas, a amerykańską organizację zajmującą na czas obecny TOP1 Filip "NEO" Kubski.
Już na poprzednim turnieju widzieliśmy pojedynek wyżej wymienionych polskich trenerów, którzy zmierzyli się ze swoimi drużynami przeciwko sobie, czyżby "polskie" ENCE chciałoby powtórzyć ten wyczyn i spotkać się z jedną z tych drużyn przeciwko sobie na wielkim turnieju MAJOR? Myślę, że kuben (trener złotej piątki zza czasów świetnej ery Virtus.pro) miałby się czym popisać mając tak doświadczonego prowadzącego gla1ve'a, świetnie grającego z AWP hadesa, robiącego przepiękne sneaky-beaky-like Kylara, strzelającego rewelacyjnie przez smoke'i dychę i znakomitego clutchmeistera Goofiego!
Polskie headshoty będziecie mogli obejrzeć na transmisji LIVE na popularnej stronie Twitch.tv na kanale IzakOOO wraz z komentarzem! - Link
Transmisja będzie nadawana od 17 marca do 31 marca 2024.
Pierwszy mecz naszych reprezentantów zaczyna się w dniu otwarcia turnieju o godzinie 14:00 CET, a przeciwnikiem polskich husarzy będzie brazililjskie Imperial.
Z mojej strony życzę wszystkim Polakom jak najwięcej headszotów i wygranych rund na pierwszym Majorze w Counter-Strike2!
Wszelkie prawa zastrzeżone, tekst został napisany bez pomocy osób trzecich, zakaz kopiowania bez zgody autora!
5 komentarzy835 wyświetleń -
Więcej niż gra: Odkryj społeczność w sieci serwerów Counter-Strike
Sieć serwerów gier online, takich jak Counter-Strike 1.6 i Counter-Strike 2, to nie tylko zbiór środowiska do wspólnej rozgrywki. To znacznie więcej – to przestrzeń, gdzie tworzy się społeczność pasjonatów, która przekracza granice zwykłej rozrywki. W niniejszym artykule postaram się przybliżyć koncepcję sieci serwerów oraz to, co czyni ją wyjątkową i atrakcyjną dla graczy.
Społeczność ponad wszystko
Kiedy myślimy o sieci serwerów, często przychodzą nam do głowy aspekty: serwery, forum, ping. Jednak kluczowym elementem, który wyróżnia dobrą sieć, jest społeczność. To właśnie ludzie nadają ton i klimat rozgrywce, tworząc środowisko, w którym każdy może się odnaleźć. Wspólne turnieje, dyskusje o strategiach czy pomoc nowym graczom to tylko niektóre z aktywności, które budują więzi między uczestnikami.
Wymiar społeczny gier
Gry sieciowe już dawno przestały być tylko formą rozrywki – stały się sposobem na nawiązywanie nowych znajomości, a czasem nawet przyjaźni. Wirtualny świat oferuje niezliczone możliwości spotkań, rozmów i współpracy, które często przenoszą się do realnego świata. Sieć serwerów to miejsce, gdzie można znaleźć osoby o podobnych zainteresowaniach i wspólnie spędzać czas, niezależnie od odległości geograficznych.
Za kulisami serwerów
Zarządzanie siecią serwerów to ogromne wyzwanie. Do zadań administratorów należy nie tylko dbanie o sprawność techniczną, ale również moderowanie społeczności, organizowanie eventów czy wsparcie dla graczy. To praca, która wymaga zaangażowania, ale przynosi ogromną satysfakcję, gdy widzimy, jak rozwija się społeczność i jak gracze doceniają nasze wysiłki.
Integracja i rozwój
Sieć serwerów to również przestrzeń dla rozwoju umiejętności graczy. Od nowicjuszy, którzy stawiają pierwsze kroki, po weteranów, dla których gra jest niemal profesjonalnym sportem – każdy znajdzie miejsce dla siebie. Wiele sieci oferuje poradniki oraz warunki, które pomagają podnieść poziom gry i zrozumieć jej głębsze aspekty.
Podsumowanie
Sieć serwerów to nie tylko serwery – to żywy organizm, który ewoluuje dzięki swoim użytkownikom. To przestrzeń, gdzie technologia splata się z ludzkimi relacjami, tworząc wyjątkowe doświadczenie, dostępne dla każdego, kto chce się przyłączyć. Sieć serwerów to miejsce, gdzie możesz nie tylko grać, ale także rozwijać się, dzielić pasją i być częścią czegoś większego.
0 komentarzy668 wyświetleń -
E-sport: Rewolucja w świecie rozrywki i sportu elektronicznego
E-sport, czyli sport elektroniczny, to zjawisko, które w ciągu ostatnich lat zdobyło ogromną popularność na całym świecie. Zawodowi gracze rywalizują w profesjonalnych turniejach, przyciągając setki tysięcy, a nawet miliony widzów online. W tym artykule przyjrzymy się fenomenowi e-sportu, jego znaczeniu i przyszłości branży.
HISTORIA E-SPORTU
Historia e-sportu sięga lat 70. XX wieku i jest wynikiem ewolucji i rozwoju technologii komputerowych oraz gier wideo. Początkowo e-sport nie był rozpoznawany jako sport, ale raczej jako forma rozrywki. Poniżej przedstawiam skróconą historię e-sportu:
Początki e-sportu (lata 70. i 80.):
Wczesne turnieje e-sportowe powstawały w latach 70. i 80., gdy powstały pierwsze gry arkadowe, takie jak "Space Invaders" czy "Pac-Man". W 1980 roku odbył się pierwszy oficjalny turniej w grze "Space Invaders" w Stanach Zjednoczonych.
Era konsol (lata 90.):
W latach 90. popularność konsol do gier, takich jak Nintendo Entertainment System (NES) czy Sega Genesis, przyczyniła się do rozwoju e-sportu. Powstały profesjonalne ligi, takie jak Cyberathlete Professional League (CPL), organizujące turnieje w grach takich jak "Quake" czy "Counter-Strike".
Przejście do gier wieloosobowych (lata 2000-2010):
W latach 2000-2010 e-sport skupił się głównie na grach wieloosobowych online. Powstały profesjonalne ligi w takich grach jak "StarCraft", "Warcraft III" czy "Counter-Strike". Rosnąca popularność gier sieciowych przyczyniła się do większej widoczności e-sportu na arenie międzynarodowej.
Profesjonalizacja e-sportu (lata 2010-2015):
W latach 2010-2015 e-sport stał się bardziej profesjonalny. Wzrost popularności gier MOBA (Multiplayer Online Battle Arena) takich jak "League of Legends" czy "Dota 2" przyciągnął miliony widzów na arenie międzynarodowej. Powstały profesjonalne ligi, a nagrody finansowe osiągały rekordowe sumy.
E-sport w erze streamingowej (od 2015 roku):
Wraz z rozwojem platform streamingowych, takich jak Twitch i YouTube Gaming, e-sport zyskał jeszcze większą widownię. Transmisje na żywo z profesjonalnych turniejów stały się powszechne, a gracze i drużyny zdobyli status celebrytów internetowych.
PROFESJONALNE TURNIEJE I LIGI
The International (Dota 2):
The International to coroczny turniej w grze Dota 2, organizowany przez Valve Corporation. Jest to jedno z najbardziej prestiżowych wydarzeń w e-sporcie, z dużymi nagrodami finansowymi. Turniej przyciąga najlepsze drużyny z całego świata i jest znany z dynamicznych rozgrywek oraz niesamowitej atmosfery.
League of Legends World Championship:
League of Legends World Championship to najważniejsze wydarzenie w świecie League of Legends, organizowane przez firmę Riot Games. Jest to wieloetapowy turniej, który gromadzi najlepsze drużyny z różnych regionów. Finał turnieju przyciąga ogromne zainteresowanie i jest transmitowany na żywo dla milionów widzów na całym świecie.
Intel Extreme Masters (IEM):
Intel Extreme Masters to seria międzynarodowych turniejów e-sportowych, organizowanych przez firmę Intel. IEM obejmuje różne gry, takie jak Counter-Strike: Global Offensive, League of Legends czy StarCraft II. To prestiżowe wydarzenie przyciąga zarówno najlepszych graczy, jak i wiernych fanów e-sportu.
Overwatch League (OWL):
Overwatch League to profesjonalna liga e-sportowa w grze Overwatch, stworzona przez firmę Blizzard Entertainment. Liga składa się z drużyn z różnych miast na całym świecie, które rywalizują w sezonowych rozgrywkach. Overwatch League zdobyła dużą popularność dzięki wysokiemu poziomowi zawodników i profesjonalnej produkcji transmisji.
Fortnite World Cup:
Fortnite World Cup to turniej w grze Fortnite, organizowany przez firmę Epic Games. Jest to jedno z największych wydarzeń w e-sporcie, skupiające najlepszych graczy Fortnite na świecie. Turniej oferuje ogromne nagrody finansowe i jest transmitowany na żywo, przyciągając miliony widzów.
Oprócz wymienionych wyżej istnieje wiele innych turniejów i lig w różnych grach, które przyczyniają się do rozwoju i popularności e-sportu na globalną skalę.
Profesjonalni gracze e-sportowi to osoby, które rywalizują na najwyższym poziomie w swoich ulubionych grach.
Wymagają oni nie tylko ogromnych umiejętności gry, ale także systematycznego treningu, strategii i współpracy zespołowej. E-sportowe drużyny zatrudniają trenerów i sztab szkoleniowy, którzy pomagają zawodnikom rozwijać ich umiejętności, opracowywać strategie i analizować rozgrywki.
Podobnie jak w tradycyjnym sporcie, e-sport ma swoich komentatorów i osobowości, którzy relacjonują i analizują rozgrywki na żywo.
E-sport, ze względu na swoją dynamiczną ekspansję i ogromną popularność, ma potencjał stać się ważną częścią przyszłości rozrywki i sportu.
Oto kilka istotnych aspektów, które wpłyną na przyszłość e-sportu:
Wzrost liczby graczy:
Liczba osób grających w gry komputerowe i konsolowe nadal rośnie. Ze względu na dostępność technologii i rozwój branży gier, można się spodziewać, że jeszcze więcej osób będzie brać udział w e-sportowych rozgrywkach.
Zwiększenie inwestycji:
Wraz z rosnącym zainteresowaniem e-sportem, zwiększa się również liczba inwestycji w tę branżę. Firmy zewnętrzne, sponsorzy i inwestorzy dostrzegają potencjał e-sportu jako platformy marketingowej oraz jako źródła dochodu. To przyczynia się do wzrostu profesjonalizmu i rozwijania infrastruktury e-sportowej.
Większe wsparcie ze strony branży gier:
Producentów gier coraz bardziej interesuje rozwój e-sportu. Wprowadzają oni narzędzia i funkcje umożliwiające organizowanie profesjonalnych turniejów oraz lig e-sportowych. Niektóre firmy rozwijają nawet własne platformy e-sportowe, które integrują społeczność graczy i zapewniają im odpowiednie warunki do rywalizacji.
Profesjonalizacja zawodników:
E-sport staje się bardziej profesjonalny, a zawodnicy coraz częściej podchodzą do niego jak do pełnoprawnej kariery sportowej. Wzrasta konkurencja, a wraz z nią wymagania dotyczące umiejętności, treningu fizycznego i taktycznego, a także zarządzania stresem. Wprowadzenie programów szkoleniowych i treningowych dla zawodników staje się coraz bardziej popularne.
Wpływ technologii rozszerzonej rzeczywistości i wirtualnej rzeczywistości:
Technologie takie jak VR (virtual reality) i AR (augmented reality) mogą znacząco wpłynąć na przyszłość e-sportu. Przy użyciu tych technologii można stworzyć bardziej immersyjne doświadczenia dla graczy i widzów, co może przekształcić sposób, w jaki odbywają się turnieje i rozgrywki.
Rosnąca baza fanów i oglądalności:
E-sporty przyciągają coraz większą liczbę fanów na całym świecie. Oglądalność e-sportowych turniejów online i na żywo stale rośnie, a popularne platformy streamingowe, takie jak
0 komentarzy633 wyświetleń -
Cyberpunk 2077 będzie wyglądał zjawiskowo. Tak prezentuje się path tracing
Cyberpunk 2077 ma na karku już ponad dwa lata. Przez ten czas polskie studio CD Projekt RED wprowadziło do gry wiele zmian — m.in. stosunkowo niedawno do gry trafił najnowszy DLSS 3. Już niebawem, bo w następnym tygodniu gra będzie wyglądać znacznie lepiej, za sprawą nadchodzącego trybu Overdrive, który wprowadzi pełny ray tracing do gry.
Aktywowanie technologii ray tracingu w grach może sprawić, że wyświetlane na ekranie treści będą prezentowały się inaczej, zdecydowanie bardziej realistycznie. Oświetlenie ma ogromne znaczenie na finalny efekt wizualny gry, a dotychczasowy ray tracing przecież umożliwia wygenerowanie niesamowicie wyglądającego oświetlenia i odbić.
A co powiecie na pełny ray tracing, czyli path tracing? Już niebawem będzie można go przetestować na własnych komputerach, ponieważ do Cyberpunka 2077 zostanie wprowadzony tryb Overdrive. No dobra, ale co zmienia ten cały “path tracing”?
W poprzednich technikach oświetlenie, cienie i odbicia były realizowane osobno, tylko dla ograniczonej liczby źródeł tego światła. Gdyby bowiem zwiększyć liczbę źródeł, to karta graficzna prawdopodobnie nie radziłaby sobie najlepiej, wyświetlając taką wartość klatek na sekundę, która nie wystarczałaby do płynnej rozgrywki.
Path tracing dzięki trybowi Overdrive wykorzystuje wiele źródeł światła, który „ogarnia” wszystko na raz — oświetlenie, cienie i odbicia. Co więcej, technika umożliwia tworzenie odbić, które się wielokrotnie odbijają w świecie gry, natomiast wcześniejsze rozwiązania na to nie pozwalały.
W rezultacie, łącząc wszelkie zastosowane opcje, obraz w świecie gry prezentuje się przepięknie, wydajność jest wyższa, a cienie naprawdę dodają realizmu.
Oczywiście, do uruchomienia trybu Overdrive i DLSS 3 wymagana jest karta graficzna GeForce RTX 4000. Piękne oświetlenie trafi do Cyberpunka już w następny wtorek - 11 kwietnia br.
Przeczytaj cały artykuł na https://spidersweb.pl
1 komentarz2,1 tys. wyświetleń -
Aktualizacja CS:GO - 2/02
Tuż przed weekend’em w Counter-Strike: Global Offensive pojawiła się druga aktualizacja w tym roku. Nie ujrzymy w niej jednak nic wielkiego ani nad wyraz istotnego, ponieważ zmiany głównie dotyczą dwóch map spoza puli turniejowej.
[MAPY]
Boyard
Zablokowano podsadzkę na szczycie łuków. Naprawiono lukę w boku schodów. Naprawiono lewitujące poręcze. Chalice
Zremasterowane zasoby graficzne. Zaktualizowano oświetlenie. Zaktualizowano geometrię. Kraty na A zajmują mniej miejsca. Dodano nazwy miejsc. Poprawiona okluzja, aby była bardziej wydajna. Anubis
Naprawiono regresję optymalizacji.
Pragnę przypomnieć, że wyżej wymieniona aktualizacja jest przyczyną problemów z serwerami społeczności.
Informacji odnośnie problemów można szukać tutaj:
https://1shot2kill.pl/topic/116298-niedziałające-pluginy/
Artykuł pochodzi z serwisu https://respawn.pl
1 komentarz1 tys. wyświetleń -
Mocne słowa s1mple'a. "Jak nieludzcy jesteście?"
W ostatnim czasie bardzo głośno zarówno w świecie sportu, jak i esportu było o sytuacji, która miała miejsce w II rundzie eliminacji do Ligi Mistrzów. W trakcie spotkania ukraińskiego Dynamo Kijów z Fenerbahçe, kibice tureckiego klubu skandowali na trybunach hasło "Władimir Putin". Sytuacja była oburzająca i wiele osób zdążyło się już do niej odnieść. W tym także najlepszy zawodnik na świecie w grze CS:GO — pochodzący z Ukrainy Oleksandr "s1mple" Kostyliew.
W bardzo dosadnym wpisie w mediach społecznościowych oznaczył on oficjalny profil Fenerbahçe, a także zaproponował, żeby klub zakupił swoim kibicom telefony i pokazał im, co dzieje się w Ukrainie. Na koniec ze strony Kostyliewa padło mocne zdanie: "Jak nieludzcy jesteście?". Całość odnosiła się nie tylko do sytuacji z meczu z Dynamem Kijów, a także do prorosyjskich komentarzy tureckich fanów pod postami ukraińskiego klubu. Wpis ten momentalnie stał się bardzo popularny i choć można znaleźć pod nim mnóstwo poparcia, spotkał się on jednak również z krytyką kibiców z Bliskiego Wschodu, którzy nie kryją swojej prorosyjskiej postawy.
Kostyliew to obecnie zawodnik ukraińskiego Natus Vincere, a jednocześnie najlepszy gracz na świecie. Od wielu lat jest gwiazdą sceny esportowej i społeczność bardzo liczy się z jego opiniami. Wojna w Ukrainie zastała s1mple'a w bardzo nieoczekiwanym momencie, gdyż przebywał wtedy w Polsce i lada moment rozpoczynał fazę pucharową turnieju IEM w Katowicach. Od tamtego momentu wiele razy odnosił się do sytuacji w swojej ojczyźnie i znacząco potępiał wszystkich ludzi, którzy w wojnę wątpią albo wspierają w niej Rosję.
Zawodnik NAVI na licznych transmisjach na żywo wspominał o tym, co przechodzi jego rodzina przebywająca w Ukrainie. Sam mówił o tym, jak trudna jest to sytuacja dla całej jego drużyny. Dlatego w obliczu skandalicznego zachowania kibiców Fenerbahçe jego reakcja i dosadne słowa nie powinny nikogo dziwić.
1 komentarz587 wyświetleń -
S1mple, najlepszy gracz CS:GO, chce sobie zrobić przerwę od gry.
Turniej BLAST Premier Spring Final 2022 ruszył pełną parą. Pierwsze kilka dni zmagań są już za nami. Jednak przed rozpoczęciem zawodów kilku zawodników udzieliło wywiadów portalowi HLTV.org. Wśród nich znalazł się najlepszy gracz na świecie — s1mple, reprezentujący barwy ukraińskiej organizacji Natus Vincere, 2. drużyny świata w rankingu wspomnianego serwisu HLTV.
Część fanów może być nieco zszokowana, gdyż zawodnik NAVI opowiedział kilka bardzo ciekawych rzeczy. Między innymi o tym, że rozważa przerwę od profesjonalnej gry.
Wciąż musimy zdecydować, czy będziemy grać razem, czy może powinniśmy przeprowadzić więcej zmian. Może zrobię sobie przerwę, bo muszę załatwić różne życiowe sprawy, na przykład przeprowadzić się, załatwić wiele dokumentów... kiedy masz turniej za turniejem, nie masz na to czasu.
Dodał także:
Nie mam teraz mieszkania ani domu, w którym mógłbym zawsze przebywać — to jest główny problem. Muszę poukładać sobie życie, chcę grać, streamować i nie martwić się o inne rzeczy, nie podróżować z tą samą torbą przez sześć miesięcy.
Bez wątpienia nie są to dobre wieści dla kibiców NAVI oraz s1mple'a. Jego brak na profesjonalnej scenie, niezależnie od tego ile by trwał, byłby bardzo bolesny. Należy nadmienić, że nie był to jednak jedyny temat rozmowy. Kostyliew wspomniał też o tym, jak trudny był dla nich czas od momentu wybuchu wojny w Ukrainie.
Kiedy zaczęła się wojna, byliśmy zniszczeni psychicznie, doszliśmy nawet do półfinałów (na turnieju Intel Extreme Masters w Katowicach — przyp. red.), przegraliśmy z G2. [...] Przegraliśmy z samymi sobą za pierwszym razem, potem nie mieliśmy żadnego przygotowania (do rozgrywek ESL Pro League — przyp. red.) i znowu przegraliśmy, a potem na Majorze czuliśmy, że to może być nasz ostatni dobry moment, bo wiedzieliśmy, że coś się prawdopodobnie zmieni, i znowu zawiedliśmy.
Artykuł pochodzi z: Onet
12 komentarzy1,3 tys. wyświetleń -
Zmiany na Ancient, redukcja magazynku M4A1-S – Aktualizacja CS:GO 15.06.22
W najnowszej aktualizacji twórcy CS:GO zredukowali magazynek M4A1-S, a także zastosowali poprawki na Anciencie, Vertigo czy Inferno!
Valve w końcu posłuchało profesjonalnych graczy CS:GO i osłabiło M4A1-S, zmniejszając jego magazynek z 25 do 20 pocisków. Warto przypomnieć, że nerfa karabinu z tłumikiem domagali się m.in. Dan “apEX” Madesclaire (prowadzący Vitality), Valerii “b1t” Vakhovskiy (reprezentant Natus Vincere) czy Aleksander “hades” Miskiewicz (snajper ENCE). Wszyscy Ci gracze jednogłośnie stwierdzili, że siła M4A1-S zaburza balans w rozgrywce.
Ponadto deweloperzy wprowadzili szereg zmian na Anciencie, poprawiając głównie aspekty wizualne. Zwiększyli również siłę rażenia od wybuchu bomby na Inferno. Przez ten czynnik nie można już chować się m.in. w piasku, gdy C4 jest podłożone na strefie A, ponieważ promień eksplozji spowoduje śmierć.
[GAMEPLAY]
Zmniejszono wielkość magazynku M4A1-S do 20 pocisków, natomiast w rezerwie powiększono do 80.
[MAPY]
Ancient
Usunięto skupisko skrzynek poza lokacją “Jaskinia”.
Zlikwidowano błędy związane z przycinaniem podłoża na midzie, powodujące lekkie unoszenie się graczy w powietrzu.
Wygładzono podłoże na zewnątrz “jaskini” w kierunku rampy na Bombsite B.
Zablokowano wykopaliska archeologiczne wewnątrz “jaskini”.
Dodano dodatkową osłonę w pobliżu filaru na Bombsite B.
Wygładzono narożniki w pokoju o nazwie “Donut”.
Zablokowano jedno wyjście z bocznej ścieżki w kierunku Bombsite’u A, poszerzono pozostałe wyjście.
Naprawiono kilka błędów wizualnych podczas patrzenia na mida z pokoju “Donut”.
Wzmocniono światło emitowane przez latarnie na mapie.
Inferno
Zwiększono promień wybuchu bomby z 500 na 620.
Vertigo
Kolejna próba naprawienia błędu związanego z rzucaniem koktajlu mołotowa przez ścianę na midzie.
Usunięto pozycję za rogiem rampy.
Cache
Naprawiono exploit.
Vineyard
Dodano kołysanie się bluszczu na wietrze.
Naprawiono problemy z fizyką pomieszczeń.
Poprawiono wydajność i stabilność na mapie.
Artykuł pochodzi z serwisu respawn.pl
0 komentarzy1 tys. wyświetleń -
Ostatni mecz Boombl4 w barwach Natus Vincere?
Powód takiej decyzji?
Na przełomie ostatnich kilku dni organizacja ogłosiła odsunięcie swojego prowadzącego z drużyny - Kirill "Boombl4" Mikhailov. Powód jest dość ciekawy, bo absolutnie nie chodzi o osiągane wyniki w grze. Według organizacji, Boombl4 został odsunięty ze względu na zaistnienie wysokiego ryzyka reputacji dla drużyny.
Wypowiedź CEO NaVI brzmiała tak:
Co w przełożeniu na język polski znaczy: "Nie zamierzamy pracować z ludźmi, którzy mieszkają w Rosji i płacą podatki na rzecz Federacji Rosyjskiej", i ma nadzieję, że "gracze z Rosji przeniosą się do innego kraju."
Na obecną chwilę nie wiadomo, kto go zastąpi. Nowy skład będziemy mogli zobaczyć podczas BLAST Premier Spring Final 2022.
Jak sądzicie, czy NaVI w nowym składzie dalej będzie w stanie osiągać TOP 1 świata?
Źródło: https://www.hltv.org/
5 komentarzy999 wyświetleń -
Kolejna gra serii Wiedźmin?
Od kilku paru lat, nowy wiedźmin to jeden z tytułów, który był na na ustach wszystkich graczy. Seria autorstwa polskiego studia gier CD Projekt Red obiła się szerokim echem na świecie główne za sprawą gry Wiedźmin 3. Ostatni tytuł sagi podbił serca wielu graczy, a co za tym idzie pomógł spółce wypłynąć na szerokie wody jeśli chodzi o rozpoznawalność na świecie i produkcję gier.
Wczoraj, a dokładnie 21 marca (poniedziałek) za pośrednictwem oficjalnych profili społecznościowych spółki został udostępniony interesujący link przenoszący bezpośrednio do bloga CD Projekt'u. Raczej nic nadzwyczajnego prawda? Oczywiście, lecz szczególną uwagę przykuwa grafika tworząca główną część postów opublikowanych w mediach. Na utworzonej grafice możemy zauważyć wiedźmiński medalion, ale i również towarzyszące mu napisy: The Witcher. A new saga begins. Opublikowany przez studio post zrobił w sieci niesamowitą furorę. Odzew społeczności był niesamowity, można było to zauważyć chociażby po aktywności w serwisie Twitter, gdzie po kilkunastu godzinach post miał na swoim koncie ponad 250 tysięcy polubień i 50 tysięcy retweet (podań dalej). Co do samych zasięgów, informacja rozniosła się niesamowicie szybko. W wielu serwisach internetowych (informacyjnych) wątek Nowego Wiedźmina był wybrany jako Topic of the day (temat dnia).
Z przekazanych publicznie informacji możemy się dowiedzieć, że nowy wiedźmin jest już w fazie produkcji. Sama gra ma być pierwszą częścią nowej sagi wiedźmińskich przygód, co zatem narzuca, że w roli głównego bohatera prawdopodobnie nie pojawi się Geralt z Rivii (całkiem możliwe, że będzie miał duży bądź mniejszy udział w fabule). Studio poinformowało również o nowej, ścisłej współpracy z firmą jaką jest Epic Games. Epic ma oferować swoją pomoc w zakresie silnika Unreal Engine 5 na rzecz, którego rodzime studio zrezygnowało ze swojego autorskiego silnika jakim jest REDengine.
W taki sposób współpracę z amerykańskim gigantem skomentował Paweł Zawodny, CTO CD PROJEKT RED:
Jednym z kluczowych filarów RED 2.0 — transformacji, którą obecnie przechodzi studio — jest większy nacisk na technologię i właśnie to działanie leży u podstaw naszej współpracy z Epic Games. Naszym celem nie było po prostu pozyskanie licencji na silnik; razem z naszymi partnerami widzimy tę współpracę jako pierwszy krok w długiej i owocnej współpracy. W przypadku wcześniejszych gier studia, rozwój i przygotowanie REDengine pod dany tytuł wymagało znacznych zasobów i nakładu pracy. Dlatego niezwykle ważne było dla nas, aby w przypadku kolejnej gry CD PROJEKT RED wyznaczyć kierunek technologiczny tak szybko, jak to możliwe.
Na obecną chwilę nie jest znana dokładna premiera gry, a co za tym idzie elementy fabuły takie jak bohaterowie, miejsce jak i czas rozgrywki możemy wymieniać w nieskończoność.
Źrodła: @witchergame
3 komentarze559 wyświetleń -
IEM Katowice 2022
IEM Katowice 2022 rozpocznie się już 15 lutego. Najlepsi gracze Counter-Strike: Global Offensive powalczą o milionową pulę nagród. Polskę na zawodach CS:GO reprezentować będą zawodnicy Wisła All in Games Kraków.
Intel Extreme Masters Katowice wystartował właśnie dzisiaj i potrwa do 27 lutego, kiedy to rozegra się wielki finał. Jeszcze jutro, a więc w środę, 16 lutego obserwować będziemy zmagania fazy Play-In. Dzień później, bo 17 lutego, w czwartek rozpocznie się rywalizacja w fazie grupowej. Łączna pula nagród całego turnieju wynosi milion dolarów, z czego zwycięzcy zainkasują $400 000.
NAJWIĘKSZE GWIAZDY
Podczas IEM Katowice 2022 zobaczymy najlepszych zawodników CS:GO na świecie. Do stolicy województwa śląskiego przyjadą m.in. s1mple, ZywOo czy NiKo, ale lista nieobecnych też jest całkiem ciekawa.
W Katowicach będziemy mogli oglądać absolutną czołówkę. Oleksandr "s1mple" Kostyliev chce poprowadzić Natus Vincere do kolejnego trofeum, a jego rywalizacja z Nikolem "NiKo" Kovačem (G2 Esports) i Mathieu "ZywOo" Herbaut (Team Vitality) elektryzuje chyba każdego fana, który wybiera się do Spodka.
Podczas IEM Katowice warto również przyglądać się Dmitriemu "sh1ro" Sokolovowi, który chce powtórzyć zeszłoroczny sukces z Gambit Esports. By tak się stało, snajper rosyjskiej ekipy musi wejść na swój najwyższy poziom. Oprócz wyżej wymienionych, warto zwrócić uwagę na młode gwiazdy. Z pewnością pod lupą kibiców będą Valerii "b1t" Vakhovskyi z Natus Vincere, Ilya "m0NESY" Osipov z G2 Esports czy Russel "Twistzz" Van Dulken z FaZe.
Podczas IEM Katowice 2022 zabraknie jednak kilku ważnych zawodników. Największym nieobecnym będzie Nicolai "dev1ce" Reedtz. Duński lider Ninjas in Pymas potrzebował przerwy zdrowotnej i nieprędko wróci do pierwszej piątki. Pierwsze dni turnieju w Katowicach straci też Robin "ropz" Kool. Gwiazdor FaZe miał pozytywny wynik testu na COVID-19. Jego miejsce mógłby zająć Olof "olofmeister" Kajbjer, ale Szwed ma już plany wyjazdowe na luty.
NAGORDY
Turniej Intel Extreme Masters wraca do Katowic, a wraz z nimi jedne z najbardziej emocjonujących zawodów – w tegorocznej edycji turnieju zmierzą się najlepsze zespoły Counter-Strike: Global Offensive oraz najlepsi zawodnicy StarCraft II, a łączna pula nagród wynosi 1 500 000 dolarów.
Rozgrywki zostały podzielone na dwa etapy. Wczoraj - 15 lutego rozpoczeła się faza play-in IEM Katowice 2022, w której zostaną wyłonieni najlepsi zawodnicy, którzy awansują do fazy play-off rozgrywanej 25-27 lutego w katowickim Spodku.
Faworyci IEM Katowice 2022
Natus Vincere
Naturalnym kandydatem do zdobycia pierwszego miejsca na IEM Katowice 2022 jest Natus Vincere. Zawodnicy ukraińskiej organizacji byli zdecydowanie najlepsi w ubiegłym roku, aż sześciokrotnie stając na podium najważniejszych turniejów (w tym m.in. PGL Major Sztokholm 2021). Wydaje się, że obecnie są poza zasięgiem wszystkich najlepszych ekip i chcą do gabloty dołożyć kolejny puchar. Niemniej słaby występ podczas BLAST Premier: Spring Groups może dać do myślenia nie tylko fanom, ale i zawodnikom uriańskiej organizacji.
G2 Esports
Finaliści ostatniego Majora musieli pojawić się w tym zestawieniu, mimo iż zimą przebudowali znacząco swój skład. Do Samurajów dołączyli Ilya "m0NESY" Osipov, Aleksi "Aleksib" Virolainen, a także były szkoleniowiec Team Vitality, Rémy "XTQZZZ" Quoniam. Niemniej to transfer tego najmłodszego i najmniej utytułowanego wzbudził najwięcej emocji. m0NESY, który określany jest jako nowy s1mple, ma w G2 rozbłysnąć pełnym blaskiem i wprowadzić drużynę na szczyt CS-owego świata. - Nie interesuje mnie bycie w TOP3. Ten skład został stworzony, by zdominować scenę CS:GO - powiedział Carlos "ocelote" Rodríguez, właściciel organizacji.
Team Vitality
Kolejny zespół, który zimą przeszedł poważną przebudową i z jednolitej narodowościowo formacji stał się składem międzynarodowym. Do Vitality zimą dołączyli Peter "dupreeh" Rasmussen, Emil "Magisk" Reif i trener Danny "zonic" Sørensen. Gwiazdy Astralis wyszły ze swojej strefy komfortu, by współpracować z jednym z najzdolniejszy graczy w historii gry - Mathieu "ZywOo" Herbautem. Podczas BLAST Premier Spring Groups zespół wypadł co najmniej bardzo dobrze, ale IEM Katowice nigdy nie był ich ulubionym turniejem. Być może w końcu nadszedł czas przełamania klątwy fazy pucharowej.
Gambit Esports
Numer dwa światowego rankingu HLTV i numer jeden poprzedniego IEM Katowice. Rosyjska formacja z pewnością chciałby powtórzyć wyczyn z ubiegłego roku, gdzie w drodze po puchar wyeliminowała G2 Esports i Natus Vincere. Gambit to jedna z niewielu czołowych formacji, która zimą nie dokonała zmian. Rosyjska organizacja stawia na sprawdzony skład i chce wygrać w tym roku znacznie więcej. Celem pobocznym jest zapewne oderwać łatkę "internetowej drużyny", a zwycięstwo w Katowicach drugi raz z rzędu na pewno by w tym pomogło.
Wisła All in Games Kraków
Obecny skład
SZPERO- Grzegorz Dziamałek
jedqr - Grzegorz Jędras
Goofy - Krzysztof Górski
snatchie - Michał Rudzki
Sobol - Kamil Sobolewski
Wisła All in! Games Kraków z dumą przedstawia sekcję esportową. Barwy Białej Gwiazdy reprezentować będą zawodnicy rywalizujący w Fifę 20, a także zespół Counter-Strike: Global Offensive.
Wisła Kraków walczyła, ale stanęła w pewnym momencie i przegrała z NiP-em
IEM Katowice 2022 nie rozpoczął się po myśli Polaków. Wisła All iN! Games Kraków przegrała w inauguracyjnym pojedynku z Ninjas in Pyjamas. Dla Rodaków to jednak jeszcze nie koniec tego turnieju wszak czeka ich minimum jeszcze jeden mecz.
Wisła All iN! Games Kraków 0:1 Ninjas in Pyjamas – Ancient 12:16
źródło: 1, 2, 3
9 komentarzy947 wyświetleń -
Dying Light 2: Stay Human - kolejny hit Techland'u?
W październiku ubiegłego roku, kilku twórców (czyt. YouTuberów, Streamerów), ale i również redaktorów znanych portali internetowych mieli okazję pograć w 4 godzinną odsłonę nowego twóru polskiego przedsiębiorstwa zajmującego się produkcją gier - Techland. Pierwsza część Dying Light'a z 2015 roku zrobiła ogromną furorę na świecie, można było to zauważyć chociażby po statystykach, które gra osiągała po premierze. Druga część trafi do użytkowników lada moment, bo 4 lutego obecnego roku.
FABUŁA - KLUCZ DO SUKCESU?
Z podanych informacji, w grze pojawi się wiele zmian w fabule - będzie ona nieliniowa. Sama akcja ma toczyć się kilkanaście lat po zakończeniu pierwszej części w zakątku zachodniej Europy. Oprócz zmiany lokalizacji, będziemy mieli do czynienia z wpływem wyborów gracza na fabułę - to właśnie dzięki temu ulepszeniu, gra ma być bardziej atrakcyjniejsza od poprzednika. Oprócz tego będziemy mogli wspierać określone frakcje, zawierać sojusze, a także narobić sobie wrogów w zależności od naszych wyborów. Według developerów, ukończenie gry w pełni ma zająć około 500 godzin, ukończenie samej głównej fabuły zajmie w okolicach 20 godzin.
WIELKI OTWARTY ŚWIAT?
Świat akcji, w którym rozgrywa się fabuła robi wrażenie - jest on 4 razy większy niż ten z "jedynce", a samo The City wygląda wspaniale i zapiera wdech w piersiach dzięki pięknym widokom i oprawie graficznej. Miastu uroku dodają również mieszkańcy, których znajdziemy w masie osad rozsianych po całej mapie. Poniżej dostępnych jest kilka zrzutów ekranu udostępnionych przez developerów jak i również oficjalny trailer.
NOWY SYSTEM WALKI?
Gra przeszła ogromną przebudowę nawet w systemie walki. Zmianie uległ system skradania, redukcji obrażeń po upadku z wysokości, parkour'u (np. chodzenie po ścianach), ale również drzewko umiejętności i build'y, które będzie można wykorzystać podczas rozgrywki. Oczywiście, niektóre mechaniki z poprzedniej części ostały się również w nadchodzącej części np. sztuczna inteligencja szwankuje w niektórych momentach (oczywiście na korzyść gracza) - bardzo wolna reakcja przeciwników na zadawane obrażenia z ukrycia, powolne wykrywanie ale i również brak reakcji na zabitych sojuszników.
WYMAGANIA - NAJWAŻNIEJSZE PYTANIE KAŻDEGO GRACZA
Źródło informacji: @DyingLightGame
5 komentarzy606 wyświetleń -
Counter-Strike - 2021 rok w pigułce
Nowe skrzynki w CS:GO
Skrzynia Ukąszenia Węża - jest skrzynią ze skórkami do broni, która została wydana 3 maja 2021 roku. Cała skrzynia jest naprawdę świetna, ale tylko dwa skiny klasy "tajne" skradły serca graczom: USP-S Zdrajca oraz M4A4 W żywe kolory.
Skrzynia Operacji Riptide - jest skrzynią ze skórkami do broni, która została wydana 21 września 2021 roku wraz z operacją Riptide.
Podczas trwania operacji wypadała tylko osobom, które posiadały operację.
W całej skrzynce jest wiele niesamowitych skinów choćby takich jak: M4A4 Lycoris, AK-47 Leet museo oraz Desert Eagle Nadmorska ulica.
PGL Major: Sztokholm 2021
Szesnasty sponsorowany przez Valve Corporation major w Counter-Strike: Global Offensive, rozegrany został w Sztokholmie na Avicii Arena w dniach 26 października - 7 listopada w 2021. Jest to trzeci turniej rozgrywany w Szwecji oraz drugi organizowany przez rumuńską organizację PGL.
W finale zagrała ukraińska drużyna Natus Vincere, pokonując w półfinale 2:0 rosyjskie Gambit Esports oraz europejskie G2 Esports, które zwyciężyło z wynikiem 2:1 starcie z duńską formacją Heroic. Finał wygrało Na'Vi pokonując europejską formację 2:0 i tym samym stało się pierwszą drużyną, która wygrała Majora, nie tracąc żadnej mapy na turnieju.
Finałowe starcie przyciągnęło przed ekrany monitorów ponad 2,5 mln widzów (nie licząc chińskich platform streamingowych).
Wyniki PGL Major Sztokholm 2021:
1. Natus Vincere
2. G2 Esports
3. Heroic
4. Gambit Esports
5. FURIA Esports
6. Team Vitality
7. Virtus.pro
8. NIP
9. Copenhagen Flames
10. FaZe Clan
11. Entropiq
12. MOUZ
13. Team Liquid
14. Astralis
15. ENCE
16. Evil Geniuses
Nagrody:
1. Natus Vincere 1 000 000 $
2. G2 Esports 300 000 $
3-4. Gambit Esports, Heroic 140 000 $
NAJLEPSZY GRACZ ŚWIATA
s1mple - to ukraiński profesjonalny gracz Counter-Strike: Global Offensive dla Natus Vincere. Uważany jest za jednego z najlepszych graczy w historii Global Offensive.
Od kilku miesięcy obserwujemy trwająca na światowej scenie CS:GO dominację Natus Vincere. Wygrywają oni najważniejsze zawody i mało kto jest w stanie jakkolwiek im zagrozić. Do Majora podchodzili jako bezapelacyjny faworyt i dlatego ciążyła na nich spora presja. Mimo tego udowodnili swoją wartość i siłę rażenia. Historia zna wiele przypadków, kiedy to w teorii najlepsza drużyna pod naporem oczekiwań kibiców i ekspertów po prostu gubiła swoją formę i pewność siebie na najważniejszych turniejach. W przypadku NAVI tak się nie stało i pokazali oni, że są najlepsi zarówno na Wschodzie, jak i na całym świecie, a tego właśnie od pewnego czasu potrzebowali.
NOWA MAPA
Ancient jest to mapa typu "Zamach bombowy", która została dodana do gry w dniu 3 grudnia 2020 roku jako część operacji Broken Fang. W 2021 roku mapa przeszła wiele poprawek m.in.:
3 maja 2021:
Dodano nową drogę z respawnu CT na strefę detonacji A.
Poszerzono wejście T z lewej strony mida.
Dodano Ancient do obecnej puli map turniejowych, Train został zaś z niej usunięty.
6 maja 2021:
Zaktualizowano obraz minimapy.
27 maja 2021:
Korekta strefy detonacji B oraz otaczającego go obszaru.
Wyprostowano ścianę w przejściu na BS B.
21 września 2021:
Zwiększono obszar podkładania bomby na obu strefach detonacji.
Wraz z nową operacją 22.09.2021 zostały wdrożone również dość spore zmiany dotyczące rozgrywki, najważniejsze z nich to:
Granaty można teraz wyrzucać jak broń.
Kamera po śmierci skrócona z 3.0s do 2.0s (przy trafieniu w głowę z 1.0s do 0.5s).
Deagle – Zmniejszone obrażenia
M4A1-S – Zwiększone obrażenia
Dwie Beretty- Obniżona cena do 300$
Riot Shield – dodano ciężką broń Riot Shield do menu zakupów, którą można zakupić w CT na mapach z zakładnikami.
źródło: 1, 2, 3, 4, 5
6 komentarzy947 wyświetleń -
CS:GO - Aktualizacja: 22/09/2021
Witajcie!
Od jakiegoś czasu, w powietrzu można było wyczuć nadchodzącą aktualizację w CS:GO. Dziś, myśli wielu graczy stały się faktem - nowa aktualizacja pojawiła się na serwerach publicznych Counter-Strike’a. Aktualizacja jest dość spora, wprowadza ona m.in. nowa operację o nazwie Riptide, ale również inne dość znaczące zmiany. Jakie? Dowiecie się w dzisiejszym artykule, miłego czytania!
[OPERACJA RIPTIDE]
Riptide to najnowsza operacja w CS:GO, wprowadza ona do możliwość zdobycia nowych skórek czy wykonania misji. Na samym starcie Valve wypuściło sześć misji. Pierwszy tydzień został zatytułowany jako ”Tydzień z Rekinami” i pozwala on nam zdobyć dziesięć gwiazdek.
Poniżej znajduje się dokładny rozpis pierwszego tygodnia:
Tryb Deathmatch – Mapa Mirage - Łańcuch Pokarmowy
Zabij wrogów w wielu różnych miejscach: Na strefie detonacji A, na obszarze startowym antyterrorystów, w sklepie, na strefie detonacji B, na kładce, na środku, na schodach, na strefie detonacji A (znowu), na rampie terrorystów, na obszarze startowym terrorystów. Tryb Strefa zagrożenia – Mapa Blacksite – Krew w wodzie
Zadania do wykonania: Zniszcz wrogiego drona, zdetonuj beczkę, rozbij szyby, użyj mini skokowej na szczycie wieży ciśnień, uratuj zakładnika. Tryb Turniejowy – Rodzaj Krótki mecz – Premier
Zadania do wykonania: Wygraj 21 rund lub jeden mecz. Skrzydłowy – Extraction
Zadania do wykonania: Zadaj 300 punktów obrażeń grantami lub 200 obrażeń granatami w jednym meczu. Tryby Obrońca – Mapa Blacksite – Deszcz Rekinów
Zadania do wykonania: Przetrwaj ataki z potwierza. Uproszczony – Mapy z grupy Delta – Szał karmienia
Zadania do wykonania: Zabij 30 wrogów lub zabij wielu wrogów w jednej rundzie w pojedynczym meczu cztery razy.
Cena przepustki wynosi dokładnie 58,99 zł, a sama operacja potrwa do 20 lutego 2022 roku.
[PRZEDMIOTY]
Przy okazji dzisiejszej aktualizacji i operacji zostały dodane nowe przedmioty i kolekcje:
NOWI AGENCI SKRZYNKA OPERACJI RIPTIDE KOLEKCJA TRAIN KOLEKCJA MIRAGE KOLEKCJA DUST 2 KOLEKCJA VERTIGO NASZYWKI OPERACJI RIPTIDE NAKLJEKI OPERACJI RIPTIDE NAKLEJKI ZE SKLEPU SURFERSKIEGO OPERACJI RIPTIDE
[TRYBY GRY]
Kilka zmian w trybach gier:
Utworzono prywatne kolejki matchmakingu: Dzięki temu można wygenerować kod kolejki, a następnie udostępnić go znajomym, by stworzyć prywatny mecz Premier na serwerach Valve (lub wybrać jedną ze swoich grup Steam i rozegrać mecz wyłącznie z jej członkami). Utworzono krótką rywalizację: Dodano opcję wyboru preferowanego czasu trwania meczu w matchmakingu: krótki (MR 16), długi (MR 30) lub bez preferencji. Zmiany w trybie Deathmatch: Dodano opcję wyboru Klasycznego Deathmatch’a, Drużynowego Deathmatch’a (pierwsza drużyna do 100 fragów), oraz Free-for-all Deathmatch (wszyscy gracze są wrogami) Zmiany w trybie Demolka: Zmniejszono maksymalną liczbę rund do 10 i wyeliminowano zmianę stron po połowie meczu, skrócono czas rundy, poprawiono progresowanie broni. Zmiany w trybie Wyścig zbrojeń: Poprawiono progresowanie broni, gracze otrzymują teraz zastrzyk zdrowia po trzech zabójstwach.
[ROZGRYWKA]
Zmiany w rozgrywce:
Granaty można teraz wyrzucać jak broń. Kamera po śmierci skrócona z 3.0s do 2.0s (przy trafieniu w głowę z 1.0s do 0.5s). Deagle – Zmniejszone obrażenia M4A1-S – Zwiększone obrażenia Dual Elites – Obniżona cena do 300$ Riot Shield – dodano ciężką broń Riot Shield do menu zakupów, którą można zakupić w CT na mapach z zakładnikami.
[MAPY]
Zmiany w puli map:
Tryb Danger Zone: Dodano County do oficjalnego matchmakingu. Tryb Turniejowy, Uproszczonym i Deathmatch: Dodano Bazalt oraz Insertion II do oficjalnego matchmakingu w trybie Turniejowym, Uproszczonym i Deathmatch. Tryb Wingman: Dodano Ravine i Extraction do oficjalnego matchmakingu . Następujące mapy nie są już dostępne w oficjalnym matchmakingu: Grind, Mocha, Pitstop, Calavera, Frostbite.
Zmiany na mapie DUST 2:
Zablokowanie widoczności od spawnu T przez środek. Poprawiona widoczność na tył B z górnych tuneli. Zmiany na mapie Inferno:
Murek na bananie nie przepuści już strzałów Zmieniony układ areny 1v1 Niewielkie poprawki Zmiany na mapie Ancient:
Zwiększony obszar do podkładania bomby na obu bombsite’ach Naprawiono penetrację pocisków na powierzchniach ze sklejki Dalsze optymalizacje Dodano areny 1v1
Informacje, które ukazały się zostały wykorzystane z: izaktv.pl oraz counter-strike.net
4 komentarze1,1 tys. wyświetleń -
Historia Rockstar Games North - Grand Theft Auto
Rockstar Games powstało w 1998 roku po przejęciu BGM Interactive, przez amerykańską spółkę Take-Two Interactive (obecnie poza Rockstarem posiadają oni także 2K Games, twórców serii Mafia). Studia Rockstar w przeciągu tych 23 lat rozrosło się do 10 oddziałów, które tworzą gry, z czego 2 z nich jest już nieaktywne są, to bowiem Rockstar Vancover, którzy tworzyli takie gry jak Bully oraz Maxa Payne 3. Drugim studiem jest Rockstar Vienna, którzy tworzyli Max Payne 1 na PS2, Xbox'a oraz grę Manhunt 2. Poza tymi grami pod swoim skrzydłem mają takie gry jak L.A Noir, Red Dead Redemption.'
Same przedsiębiorstwo BGM, zostało stworzone w 1987 w Edynburgu, na początku stworzyli oni kosmiczne shootery Menace i Blood Money. Pierwszym ich większym boom była gra stworzona w 1990 roku pod tytułem Lemmings.
GTA 1 powstało jeszcze przed przejęciem BGM Interactive, sama kamera była z lotu ptaka. Problem tej gry poza kompatybilnością było też to, że żeby przejść grę musiałeś ją zacząć i skończyć bez wychodzenia z gry, ponieważ sama gra nie posiadała opcji zapisywania, więc był to ciężki problem. Fabuła też jakoś nie wciągała, rozgrywała ona się na przełamach 3 miejsc, Liberty City, San Andreas i Vice City, a przejścia do poszczególnych miast odblokowywało się wówczas po zdobyciu określonej ilości pieniędzy. W 2003 roku gra została pozwana za plagiat przez rzekomego twórcę owej gry Marka Gallaghera. Nie dostał on się do firmy BGM i wtem, gdy zobaczył tę grę oskarżył ich o wykorzystywanie "jego gry".
GTA 2 zostało po przejęciu robione przez firmę Rockstar North, która aż do tej pory robi gry z serii Grand Theft Auto. Ta część nie różni się zbytnio niczym od poprzedniczki, lecz zamiast 3 miast twórcy stworzyli jedno wielkie miasto podzielone na dystrykty, do których mogliśmy się dostać po zebraniu odpowiedniej ilości pieniędzy.
GTA 3, ahh moja miłość, ile to się grało w tę grę. Jest to pierwsze GTA, które dostało swoją wersję 3D i widok z trzeciej osoby, przez co gra stała się brutalniejsza. Także po raz pierwszy seria zdobyła jakąś fabułę, gracz wciela się w Claud'a, gościa który został wyrolowany przez swoją dziewczynę, jednak przez to, że nasz protagonista nic nie mówi, nie dowiadujemy się jej imienia. W tej części po raz pierwszy dostajemy, także możliwość jazdy ambulansem, taksówką, pojazdem policyjnym.
GTA Vice City przez wielu uważana za najlepszą odsłonę serii, przez jej klimat i fabułę. Tutaj ponownie dostajemy protagonistę, któremu "ucięli" język. Wcielamy się w Tommiego Vercetiego, który został wysłany z powodu straty dużej ilości narkotyków, które musiał odzyskać dla gangstera Sonnego, który wkurzony próbował naszemu bohaterowi ukręcić łeb przez telefon. Główną linią fabularną jest kupowanie różnych firm, wypełnanie misji i zarabianie z nich pieniędzy, żeby zwrócić owego gangstera, poznajemy także historię Tommiego, ponieważ wychował się on właśnie w Vice City.
GTA San Andreas, według mnie najlepsza część serii, wcielamy się w niej w czarnoskórego Carla Johnsona, często zwanego CJ, przybywa on do San Andreas na pogrzeb swojej matki, która zginęła. Niestety z powodu paru policyjnych "przyjaciół" zostaje on wrobiony w zabójstwo i handel narkotykami, z tego powodu musi oczyścić swoje imię i bronić swojej rodziny przed spiskiem, która ma głębokie korzenie. Owa gra była fenomenem, mogliśmy dowolnie zmieniać naszą postać, włosy, wage, tatuaże, ubrania. I w tej części można było pływać, czego nie było można robić w poprzednich częściach. Mogliśmy także odwiedzać bary, pizzerie, grać w kasynach, zdobywać dziewczyny.
GTA 4, część która miała duże problemy z powodu Microsoft Games Live, która uniemożliwiała wielu grę, z tego powodu na jakiś czas zniknęła z obiegu, ale po paru miesiącach pojawiła się ponownie bez tego problemu i z możliwością normalnej rozgrywki. Wracając, w tej odsłonie wcielamy się w Nico Belica byłego wojskowego, który walczył w wojnach na Bałkanach, skuszony listami od swojego kuzyna Romana, jakie on tu ma życie postanawia przypłynąć do Liberty City, jednak nie wszystko okazało się prawdą i teraz Nico musi walczyć o to, żeby spłacić swojego kuzyna. Dzięki nowemu silnikowi fizycznemu Euphoria gra posiada bardzo ładne próby kradzieży auta, ponieważ w większości trzeba rozbić szybę, ale nie tylko to dzieki temu każdy motocyklista posiada kask, a i przez mocne uderzenie w jakąś przeszkodę możemy wylecieć przez okno. W tej odsłonie dostajemy, także możliwość grania z perspektywy pierwszej osoby i dostajemy HUD z GPS-em, który prowadzi nas do zaznaczonego punktu, najszybszą trasą.
GTA 5 akcja rozgrywa się na terenach stanu San Andreas, a dokładniej w fikcyjnym mieście Los Santos oraz na terenach pozamiejskich nazwanych Blaine County. Pierwszą nowością jest to, że sterujemy 3 postaciami, a nie 1 jak to było w poprzednich częściach. Wcielamy się w Frankina Clintona, który pracuje dla dilera luksusowych aut Simeona, egzekwuje on samochody, które nie zostały spłacone w danym czasie. Drugim bohaterem jest Trevor Phillips jest on zawodowym złodziejem, który okradł kilka banków, przed tym był także pilotem wojskowym, lecz został zwolniony z powodów psychicznych. Ostatnim bohaterem jest Micheal de Santa (Micheal Townley), współpracował on z Trevorem podczas okradania banków. Upozorował on własną śmierć po nieudanej ucieczce w 2004 w North Yankton.
6 komentarzy1,4 tys. wyświetleń -
Dziennik esportowy 1s2k #5
Witajcie, drodzy czytelnicy.
Po dwutygodniowej przerwie, z dziennika esportowego, wracam z trzema informacjami ze świata esportu.
Obecny artykuł, skupiony jest na tematach League of Legends oraz platformie streamingowej Twitch.tv.
Zatem, życzę przyjemnego czytania.
SELFMADE DOŁĄCZA DO SZEREGÓW TEAM VITALITY!
Informacje o tym, że były dżungler Fnatic dołączy do Team Vitality, stały się faktem. Plotki o transferze Oskara „Selfmade'a” Boderka, krążyły podczas trwania Mid-Season Invitational, gdzie uzyskał pozytywną opinię najlepszego zawodnika na swojej pozycji. Team Vitality poinformowała, jakiś czas temu, że ich pełny skład na letni spilit będzie wyglądał następująco: Selfmade, SLT, Lider, Crownshot oraz Labrov. Co ciekawe, Polak nie jest jedynym zawodnikiem, który zasilił szeregi Vitality, dołączył do nich również były zawodnik BiG, który znany jest dla europejskich fanów, LIDER. Midlaner, który rywalizował w European Masters, spróbuje swoich sił przeciwko innym midlanerom w LEC Summer Spilit. Pierwszy mecz w nowym składzie, będziemy mogli zaobserwować już 11 czerwca, ale to jeszcze nie jest oficjalnie, ponieważ Riot powoli szykuje się do ogłoszenia inauguracyjnych meczów. Dlatego, miejmy nadzieję, że naszemu rodakowi, uda się pozytywnie wypaść w nowej drużynie. Trzymamy kciuki!
Źródło
NOWA MODA NA TWITCH.TV? JAKIE MOGĄ BYĆ TEGO KONSEKWENCJE?
Od jakiegoś czasu na platformie streamingowej Twitch.tv panuje moda na transmisje z basenów, z których niektóre skutki są nie do przewidzenia. „Amouranth” czy też „Indiefoxxx”, są to streamerki oglądanie przez kilka tysięcy użytkowników. Swoją popularność mogą zawdzięczać, dzięki strojom kąpielowym, w których występują. Czasami zdarzają się transmisje z basenów, ale to tylko jeden przykład. Obie streamerki są gwiazdami niedawno utworzonej kategorii „Plaże i basen”, z tego powodu się ubierają tak skąpo na swoich transmisjach. Konsekwencje z tego, mogą nieść za sobą oszustów, którzy polują na takie transmisje. Dzięki streamerkom chcą zarabiać nieuczciwie pieniądze na Twitchu w dość kontrowersyjny sposób. Oszuści włączają powtórkę jednej z transmisji i udostępniają ją na swojej transmisji na żywo. Większość osób potrafi zorientować się, że puszczany film nie pochodzi z transmisji na żywo, lecz znajdą się takie osoby, które nabiorą się na to i pozostawią takiemu bezczelnemu oszustowi pieniądze w formie donejta. Jak możemy to wykryć w łatwy sposób? Możemy zauważyć na filmie kontakt z czasem, który jest bardzo nienaturalny lub go wcale nie widać. Należy zwracać szczególną uwagę na ten elementy, żeby wyśledzić oszustwo. Jak na razie Twitch nie reaguje na ten niebezpieczny trend, ale większość osób wierzy w to, że jest to tylko kwestia czasu, by zarządcy platformy poradzili sobie z problemem i szybko usunęli takie osoby ze społeczności. Udowodnili oraz oczyściliby dobre imię Twitcha, że ich ochrona streamerów działa jak trzeba. Informację, kieruję do wszystkich użytkowników 1s2k, aby wiedzieli z czym mogą mieć obecnie do czynienia na tej platformie. Mam nadzieję, że się przyda komuś.
Źródło
MISTRZOSTWA POLSKI, CZYLI SZÓSTY SEZON ULTRALIGI. ZNAMY DATĘ ROZPOCZĘCIA!!
Ultraliga jest flagowym projektem Polsat Games, która rozwinęła się w szybkim tempie. Najnowszy sezon Ultraligi, będzie szóstą edycją rodzimych rozgrywek, które wchodzą w skład trzynastu lig regionalnych, współpracujących z twórcą gry League of Legends, Riot Games. Nowy sezon wystartuje
8 czerwca, w którym weźmie udział osiem drużyn, którzy rozpoczną walkę o oficjalny tytuł Mistrza Polski. Do wygrania będzie nagroda pieniężna o puli 100 000 zł oraz miejsce w międzynarodowym turnieju European Masters. Transmisje na żywo będzie można obserwować na kanale YT, Twitch Polsat Games lub w Cyfrowym Polsacie – kanał 16 – gdzie spotkania będą transmitowane równolegle, co każdy wtorek i środę od godziny 17:00. W szóstym sezonie Ultraligi, zobaczymy zwycięzców z poprzedniej edycji AGO ROGUE oraz wicemistrzów K1CK. Do walki o miano najlepszej drużyny w kraju ponownie staną Illuminar Gaming, Komil & Friends, devils.one, Team ESCA Gaming oraz Gentlemen's Gaming. Natomiast miejsce 7more7 Pompa Team zajmie nowo utworzona organizacja PDW. W studiu Polsat Games zasiądą: Dawid „Azonh” Letachowicz, Tomasz „TheFakeOne” Milaniuk, Michał „Avahir” Kudliński, Mikołaj „Silv4n” Sinacki, Tomasz „Magvayer” Filipuk oraz Michał „Myha” Francuz. Do ekipy komentatorskiej dołączy również Dominik „Nero” Dąbrowki, który może być kojarzony z rozgrywek VALORANT.
"Sezon wiosenny dla Ultraligii okazał się czasem przebudowy. Żadna z trzech polskich drużyn nie była w stanie opuścić fazy grupowej EU Masters, a Polscy zawodnicy z LEC otarli się o tytuł mistrzowski oraz wyjazd na Islandię. Historia jednak lubi zataczać koło, a to właśnie zmagania w ramach sezonu letniego obfitowały w największe sukcesy reprezentantów Polski. Do Ultraligi wraca kilka znanych twarzy, ale nie zabraknie też młodych wilków gotowych do walki. Wszystkim zawodnikom życzę powodzenia, a widzom jak zawsze najlepszego polskiego League of Legends. Widzimy się!" - komentuje Tomasz Filipiuk, ekspert i komentator w Polsat Games.
Jak wiemy za produkcję Ultraligi odpowiada firma Frenzy, która może być kojarzona z „Parszywej piątki Veggiego”, która kiedyś miała swoje streamy na twitchu. Dodatkowo, dla ciekawskich, stacja Polsat Games wyemitowała do tej pory ponad 640 godzin krajowych rozgrywek League of Legends na żywo. Każda transmisja zawiera segmenty publicystyczne oraz specjalistyczną analizę po każdym spotkaniu.
Źródło
Artykuł został wzorowany na źródłach, z których zaczerpnięto informacje.
85% tekstu została napisana własnymi słowami.
Redakcja zastrzega sobie, kopiowanie artykułu bez zgody autora tematu.
1 komentarz909 wyświetleń -
Dziennik esportowy 1s2k #4
Witajcie, drodzy czytelnicy
Dzisiaj przygotowałem dla was, zbiór dwóch najciekawszych informacji, które miały miejsce w tym tygodniu. Obie informacje dotyczą transferów, League of Legends oraz CS:GO.
Miłego czytania!
Zmiany w Fnatic, Adam za Bwipo? - League of Legends
Od jakiegoś czasu chodzą słuchy, że Fnatic planuje przygotować poważne zmiany w składzie. Znana organizacja esportowa na scenie
League of Legends, nie tylko planuje rotować z zawodnikiem na TOP lanie, ale także w dżungli. Wszyscy wiedzą, jak ciężko ma Fnatic po odejściu „Rekklesa”, przez co negatywnie nałożyło się na ich sezon w wiosennym spilicie, gdzie tytuł LEC po raz pierwszy powędrował do MAD Lions,
które aktualnie walczy w MSI 2021. Najwięcej chodzi słuchów o potencjalnych zmianach w podstawowej piątce Fanatic.
Głoszone plotki o nowym składzie Fanatic, zaczęły się od momentu, gdy Selfmade - polski leśnik - oraz Bwipo odmówili przedłużenia kontraktu
z organizacją. Fnatic planuje, pozyskać do swojego składu reprezentanta Karmine Corp, Adama „Adama” Maanane’a, który wygrał razem z Cinkrofem wiosenną edycję European Masters. Koszt transferu wynosiłby ok. 240 tysięcy EURO. Przyszłość pozostania „Bwipo” we Fnatic pozostaje pod znakiem
za pytania. Chodzą głośno słuchy, że Toplaner ma odejść razem z Selfmade'em do Teamu Vitality. Z tego, co wiadomo organizacje mają między sobą słowną umowę oraz czekają na to, żeby przypieczętować transfer – mówimy o „Adamie”. Możliwe, że „Bwipo”, zamiast transferu do Vitality zmieni pozycję na przyszły sezon i zagra dżunglę, którą przez ostatnie tygodnie ćwiczył na solo queue, ale to tylko przypuszczenia.
Źródło
Kolejny Polak w szeregach "ENCE", "Hades" zastępuje "Allu" w składzie!
Olek „Hades” Miskiewicz, czyli kolejny Polak w fińskiej formacji ENCE, który zastępuje legendarnego zawodnika fińskiego CS:GO Aleksi „allu” Jalli. Jak dobrze wiemy, „allu” był podporą dla ENCE od 2018 roku, chociaż swoją przygodę z organizacją zaczął wcześniej w 2013 roku. Wtedy ta przygoda nietrwała zbyt długi. Przez co Fin postanowił spróbować sił w zagraniczych drużynach, takich jak: NIP czy FaZe Clan, w których odnosił największe sukcesy. W 2015 roku Aleksi zagrał, razem z NiP w finale ESL One w Katowicach, a dwa lata później wystąpił w finałowym meczu o trumf w barwach FaZe. Rok później zawodnik powrócił na chwilę do ENCE, lecz jego powrót nie należał do udanego. W 2018 roku, po raz trzeci przywdział barwy fińskiej organizacji,
ale wtedy było można udać jego powrót za udany. W kolejnym roku (2019), po raz trzeci w swojej karierze wystąpił w finale, który odbywał się
w Katowicach. Wtedy ENCE z pięcioma graczami z Finlandii, było ogromną niespodzianką turnieju, która została zatrzymana dopiero przez duńską drużynę Astralis. Przechodząc do obecnego transferu, gdzie nasz Polak zastępuje, legendę zespołu. Jak wspomniał „Allu”, jego decyzja wyniknęła
z powodów prywatnych i nie jest jeszcze wykluczone, że zawodnik powróci do składu w przyszłości. Aktualnie w ENCE występuje jeszcze jeden Polak Paweł „dycha” Dycha, który jest tam od kilku miesięcy. Czy myślicie, że duet Polaków w składzie podbije Fińską scenę esportową CS:GO? To pytanie pozostawiam dla czytelników.
Źródło
Artykuł został wzorowany na źródłach, z których zaczerpnięto informacje.
85% tekstu została napisana własnymi słowami.
Redakcja zastrzega sobie, kopiowanie artykułu bez zgody autora tematu.
2 komentarze592 wyświetleń -
MSI - Mid-Season Invitational 2021
Już jutro zaczyna się MSI 2021, tutaj opisze wam kto bierze udział w tym turnieju, kto ma największe szanse na wygranie tego turnieju. Zapraszam was do czytania
MSI - Mid-Season Invitational, jest to już 6 organizowany taki turniej przez Riot Games twórców gry League Of Legends. Jest to zwięczenie wiosennego splitu, turniej jest organizowany dla najlepszych drużyn ze swojego regionu. Udział bierze 11 drużyn (miało być 12, ale drużyna z Wietnamu miało problem z wyjazdem do Islandii.) Drużyny, które biorą udział w MSI to : DAMWON Gaming mistrz Korei jak i zwycięzca Worldsów 2020. Cloud9 reprezentant Ameryki Północnej, DetonatioN FocusMe reprezentant Japonii, Infinity Esports reprezentant Ameryki Łacińskiej. İstanbul Wild Cats reprezentant Turcji, MAD Lions reprezentant Europy, paiN Gaming reprezentant Brazylii, Pentanet.GG reprezentant Oceanii, PSG Talon reprezentanci PCS, RNG reprezentanci Chin, Unicorn Of Love reprezentant CIS. Z każdej grupy wychodzą po dwie drużyny, które trafią do jednej grupy, z której wychodzą 4 drużyny i one przechodzą do półfinału.
Grupa A:
Pentanet.GG
Royal Never Give Up
Unicorn of Love
GAM Esports ( zrezygnował)
W tej grupie występuje tylko 3 drużyny, właśnie z powodu rezygnacji Wietnamskiej drużyny, z tego powodu pozostałe drużyny z grupy będą grały po 4 mecze każdy z każdym, zamiast 2 jak pozostałe drużyny.
Pentanet.GG drużyna z Oceanii, żadna z Australijskich drużyn nigdy nie pokazywała nic ciekawego, nie wychodząc nigdy z grupy i kończąc najczęściej na ostatnim miejscu, więc tą drużynę sobie odpuśćmy,
RNG drużyna, która będzie walczyła o wygranie właśnie tego turnieju, zawsze walczyło z lepszymi od siebie drużynami, jak równy z równym często wygrywając z nimi, więc są pewniakiem do przejścia do półfinału.
Unicorn of Love drużyna z Rosji, co tu o niej powiedzieć, większość osób na pewno zna tą drużynę z cs'a, ale w lolu nie pokazywała jakoś od dawien dawna umiejętności, często grają troll pickami i o dziwo wygrywają takie gry, wyjdą z tej grupy na pewno, ale będą jedną z tej drużyn, która będzie próbowała wyrwać miejsce w półfinale.
Grupa B:
fastPay Wildcats
MAD Lions
paiN Gaming
PSG Talon
fastPay Wildcats drużyna z Turcji, zawsze przechodziła do tego typu turniejów, ponieważ innej drużyny nie mają do nich podjazdu, lecz trafili do takiej grupy, że nie mają szans na wyjście z tej grupy i będą walczyć o miejsce 3 w grupie.
MAD Lions nasza drużyna reprezentująca Europe, pokonała ona "polskie" drużyny, G2 z Jankosem na pokładzie i Rogue z Trymbim i Natchnionym, jest to kolejna drużyna, która ma duże szanse na zwycięstwo w turnieju, a wyjście z grupy powinno być dla nich formalnością, jeśli dojście do MSI nie było zwykłym szcześciem.
PaiN Gaming mistrzowie Brazylii, moim zdaniem to właśnie oni z fast będą walczyły o drugie miejsce, pomimo, że League Of Legends w Brazylii jest bardzo popularne, nie mieli oni nigdy dobrych zawodników na scenie esportowej.
PSG Talon nie mylić tej drużyny z drużyną piłkarską we Francji, bo jest to zupełnie co innego. Drużyna z regionu PCS, może okazać się czarnym koniem tego turnieju, dostali się niespodziewanie na worldsy, ale nie pokazali w nich za dużo. Co tu dużo o nich mówić, jeśli wyjdą z grupy, będą walczyli z Unicorn of Love o dojście do półfinałów.
Grupa C:
Cloud9
DetonatioN FM
DWG KIA
Gillete Infinity
Zacznijmy, więc grupę C i od drużyny Cloud9, którą typuje się jako faworytów pomimo tak ciężkiej grupy, gra w niej PerkZ, były gracz G2, z którymi w tamtym roku zdobył to trofeum, więc jest on jedynym obrońcom tytułu, ciężko jest wytypować zwycięzcę tej grupy, ale można spekulować, że będą oni walczyli o 1 miejsce z DWG.
DetonatioN FM Tutaj nie wiem co powiedzieć, ponieważ nie interesował mnie nigdy Japoński Lol, wiem tylko tyle, że od dawna Japonia nigdy nie pokazywała nic ciekawego na scenie międzynarodowej, ale może to się zmienić kto wie.
DWG KIA, ahh zwycięzcy Worldsów 2020 i kolejny faworyt turnieju, jak pisałem wyżej będą walczyli o 1 miejsce i co tutaj pisać, jeśli ktoś interesuje się esportem Lola, powinien ich znać z tej bezpiecznej gry.
Gillete Infinity Drużyna z Ameryki Łacińskiej, jakoś mnie nie przekonała i wątpię, żeby dostała się dalej.
Czas na grupę, w której będzie 6 drużyn.
Będą tutaj grali po 2 mecze z każdym i co tu powiedzieć na pewno podam moich faworytów, którzy wyjdą z tej grupy, są to DWG, Mad Lions, Cloud9 i właśnie ta ostatnia najcięższa drużyna, według mnie uda się to PSG Talon, ale UOF może pokaże ząbki i wygryzie ich z tej fazy.
Jeśli moje przypuszczenie się spełnią takie będą mecze półfinałowe DWG-Mad Lions, Cloud9-PSG Talon. Pierwszy mecz jak i drugie są ciężkie do oceny, ale nazwa mistrzowie świata mówią za siebie, wszystkie meczę będą to BO5, ale wynik obstawiam 3:1 DWG. Drugi mecz także ciekawy to Cloud9 i PSG Talon, i to tutaj zostaną podcięte skrzydła drużynie z PCS i pojadą do domu.
Finał: Cloud9-DWG tutaj także mecze to BO5 i ja liczę, na ciekawy mecz, który skończy się wynikiem 3:2, ciężko tutaj określić zwycięzcę można rzucić monetą i liczyć tylko na to, bo ja sam nic o tym nie powiem.
Możecie się tutaj podzielić swoimi przemyśleniami, kto wygra, kto przegra.
1 komentarz503 wyświetleń -
Dziennik esportowy 1s2k #3 [Aktualizacja CS:GO]
Witajcie!
Majówka już dobiegła końca, a rozpoczynają się od dzisiaj matury.
Przygotowałem dla was specjalny artykuł w którym dowiecie się o dzisiejszej aktualizacji wypuszczonej przez Valve.
Zaczynamy, miłego czytania!
Usunięty Train? Nowa skrzynia, zmiany tekstur oraz wiele więcej zmian.
Dzisiaj, parę minut po północy, została wydana przez Valve, duża aktualizacja CS:GO w której mapa Train została usunięta i zastąpiona mapą Ancient, która jest już od Grudnia 2020 roku. Dodatkowo Valve ogłosiło, że na RMR, Train będzie dostępny w puli map, ale to tylko tam. Obecna aktualizacja, waży 1 GB, a do tego zawitała nowa skrzynka w której można zdobyć 17 nowych skinów jak i rękawiczek stworzonych przez graczy. Dostajemy, także duże zmiany map, jak i napraw błędów. Cały patch możecie zobaczyć pod spodem.
Operacja Broken Fang
Operacja Broken Fang dobiegła końca. Gracze, którzy nie wykorzystali jeszcze gwiazd operacji, mogą to uczynić do 15 maja i odebrać nagrody. Przedstawiamy CS:GO 360 Stats – usługę subskrypcji dla graczy, którzy nadal chcą śledzić statystyki z meczów turniejowych i skrzydłowych. (Koszt takiej usługi ok. 4 złote)
Mecze turniejowe Premier pozostają dostępne dla wszystkich graczy z procesem wybierania i banowania w całej puli aktywnych map. Tryb odbijania pozostaje dostępny oraz został przeniesiony do gier wojennych.
Skrzynka Snakebite
Przedstawiamy skrzynię Snakebite, która zawiera 17 skórek do broni zaprojektowanych przez społeczność, a także zestaw rękawiczek Broken Fang Case, które występować będą jako rzadkie przedmioty specjalne.
Mapy
Ancient został dodany do aktualnej puli map, a Train został z niej usunięty. Grind i Mocha zostały dodane do oficjalnych matchmakingów w trybach Scrimmage, uproszczony i deathmatch zastępując jednocześnie Apollo, Engage i Anubisa. Dodano Calavera i Pitstop do oficjalnego matchmakingu w trybie skrzydłowym zastępując Elysion i Guard.
Ancient:
Dodano nową trasę ze spawnu CT do bombsite’u A. Poszezono wejście terrorystów po lewej stronie środka. Otwarto świetlik w tunelu terrorystów na bombsite A. Rozszerzono strefę do podkładania bomby na obszarze B. Otwarto półkę na obszarze bombowym A. Pojawiły się różne drobne poprawki.
Nuke:
Naprawiono błąd przenikania w oknie w lobby terrorystów. Wyśrodkowano lampę, w której dotychczasowo można było się zbuggować.
Frostbite:
Wyremontowano wewnętrzne oświetlenie. Naprawiono blokowanie dronów dostawczych w prawym dolnym rogu mapy. Dodano klipy drona, żeby poprawić nawigację drona dostawczego. Naprawiono rzadkie przypadki pojawienia się łupów w niedostępnych obszarach / wewnętrznych terenach. Wykonano ramę okienną w Alpha non solid. Ścięto drewniane balustrady na zamarzniętym jeziorze. Poprawiono wygląd tekstu lodu, w momencie kiedy szczegóły cieniowania są ustawione na średnie lub niższe. Naprawiono brakującą twarz na drewnianej belce w mieście. Dodano efekt dźwiękowy w serwerowni.
Inne
Modele kurczaków otrzymały wizualne ulepszenie.
Naprawiono mapy społeczności, których tekstury wydawały się czarne w wyniku poprzednich poprawek bezpieczeństwa. Klawisz \ można teraz ponownie przypisać do komend. Jeżeli wcześniej używaliście tego klucza, to musicie go ponownie powiązać. Wprowadzono dodatkowe ulepszenia bezpieczeństwa i stabilności. Dodano opcję dla dużych map społeczności, aby zwiększyć kontrast gracza poza płaszczyzną dalekiej mgły, ustawiając fadeplayervisibilityfarz na wartość prawdziwą w info_map_paramters.
Jak widać, aktualizacja jest naprawdę duża, ale czy sprosta oczekiwaniom graczy? Pozostawiam dla was tą opinię.
Opis aktualizacji został zaczerpnięty z tej strony >>> *KLIK*, a zdjęcia wykorzystane zostały z tutaj.
Wstęp został napisany własnymi słowami!
8 komentarzy917 wyświetleń
-
Ostatnio przeglądający 0 użytkowników
- Brak zarejestrowanych użytkowników przeglądających tę stronę.