Jump to content

BLAST.tv Austin Major 2025 - co warto wiedzieć?

BLAST.tv Austin Major 2025 – najważniejsze informacje w pigułce!

Jeśli słyszysz o tym wydarzeniu po raz pierwszy – spokojnie! BLAST.tv Austin Major 2025 to jeden z najważniejszych turniejów e-sportowych w Counter-Strike 2 (CS2), w którym najlepsze drużyny z całego świata walczą o prestiżowy tytuł mistrza oraz ogromne nagrody.

 

Turniej odbędzie się na żywo (LAN) w mieście Austin (USA), w dniach od 2 do 22 czerwca. Na miejscu pojawią się setki fanów, ale jeśli nie możesz być tam osobiście, nic straconego – wszystkie mecze będą transmitowane na żywo na Twitchu, z profesjonalnym komentarzem i analizami.

 

Pula nagród? Imponujące 1 250 000$, z czego aż 500 000$ trafi do zwycięzców. Bilety na wydarzenie kosztują od 55$ za podstawowe wejściówki do 1300$ za miejsca premium z najlepszym widokiem i dodatkowymi benefitami.

 

Chcesz być na bieżąco z wynikami i przebiegiem turnieju? Wejdź na oficjalną stronę BLAST.tv, gdzie znajdziesz relacje live, statystyki, podsumowania i więcej.

 

Nie jesteś jeszcze fanem CS2? To idealna okazja, by zobaczyć, dlaczego e-sport przyciąga miliony widzów na całym świecie!

 

Wielki powrót Counter-Strike’a do USA!

W czerwcu scena e-sportowa ponownie skupi oczy całego świata na Ameryce Północnej, a konkretnie na Moody Center w Austin (Teksas), gdzie od 2 do 22 czerwca rozegrany zostanie BLAST.tv Austin Major 2025. Jest to pierwszy Major w USA od 2018 roku i jednocześnie pierwszy tej rangi turniej w nowej odsłonie gry Counter-Strike 2. Turniej zapowiada się jako jeden z najbardziej spektakularnych w historii, łącząc nostalgię starszych fanów z nowoczesną oprawą i rosnącymi wymaganiami współczesnej sceny e-sportowej.

 

Łącznie wezmą w nim udział 32 drużyny, które przeszły przez żmudny proces kwalifikacji RMR (Regional Major Rankings), walcząc nie tylko o 1,25 miliona dolarów puli nagród, ale przede wszystkim o nieśmiertelną chwałę i wpisanie się do panteonu legend Counter-Strike’a. Co ciekawe, będzie to ostatni Major z kwalifikacjami przez system RMR, który zostanie wkrótce zastąpiony nowym, bardziej zintegrowanym modelem rankingowym zapowiedzianym przez Valve.

 

Z perspektywy historycznej to także moment symboliczny. Ostatni Major w USA – FACEIT Major: London 2018 – był kamieniem milowym w rozwoju globalnej sceny CS:GO. Choć Austin nie był wcześniej gospodarzem żadnego Majora, Teksas gościł wiele ważnych turniejów ESL i DreamHack, więc region ten zna i kocha Counter-Strike’a. BLAST.tv wyraźnie postawił na widowiskowość, o czym świadczy lokalizacja, czyli nowoczesna arena mogąca pomieścić ponad 15 tys. widzów oraz planowana oprawa medialna z wykorzystaniem rozszerzonej rzeczywistości, interaktywnych analiz i relacji zza kulis.

 

Jak będzie przebiegał turniej?

Etap 1 (Stage 1) – 16 drużyn z kwalifikacji regionalnych (MRQ)
Drużyny, które zakwalifikowały się poprzez regionalne kwalifikacje:


• Europa: OG Esports, HEROIC, Metizport, Nemiga Gaming, BetBoom Team, B8 Esports
• Ameryka Północna: Complexity Gaming, Wildcard, NRG Esports
• Ameryka Południowa: Imperial Esports, Fluxo, Legacy
• Azja: Chinggis Warriors, FlyQuest, Lynn Vision i TYLOO
Te 16 zespołów rywalizuje w systemie szwajcarskim, z którego 8 najlepszych awansuje do Etapu 2.


Etap 2 (Stage 2) – 8 drużyn z bezpośrednimi zaproszeniami
Drużyny zaproszone bezpośrednio do Etapu 2 na podstawie rankingów Valve:
• Team Falcons
•  FaZe Clan
• 3DMAX
• Virtus.pro
• paiN Gaming

•  FURIA Esports
• MIBR
• M80
Te zespoły dołączają do 8 najlepszych drużyn z Etapu 1, tworząc łącznie 16 drużyn rywalizujących w kolejnym etapie.


Etap 3 (Stage 3) – 8 drużyn z bezpośrednimi zaproszeniami
Najwyżej notowane drużyny, które otrzymały bezpośrednie zaproszenia do Etapu 3:
• Team Vitality
• MOUZ
• Team Spirit
• Aurora Gaming
• Natus Vincere (NAVI)
• G2 Esports
• Team Liquid
• The MongolZ
Te drużyny dołączają do 8 najlepszych zespołów z Etapu 2, tworząc finałową szesnastkę, która rywalizuje o miejsca w fazie play-off.


Faza play-off
Ostateczna ósemka drużyn, które przejdą przez Etap 3, zmierzy się w fazie play-off w systemie pojedynczej eliminacji (single-elimination), gdzie każda runda rozgrywana jest w formacie best-of-three (Bo3).

 

Faworyci i nadzieje - kogo obserwować?

Na starcie Majora staną zarówno giganci sceny –  Vitality, FaZe, NAVI czy G2, jak i nowe twarze, które zadziwiły ekspertów w fazach RMR. Szczególną uwagę przyciąga powrót do wysokiej formy drużyn z Ameryki Północnej. Po latach dominacji sceny europejskiej, zespoły takie jak Liquid, Complexity czy NRG zainwestowały w młodych graczy i nową infrastrukturę, licząc na „amerykańskie odrodzenie”.

 

Niespodziewana zmiana na ostatniej prostej!

Argentyńska drużyna BESTIA została ostatecznie wykluczona z udziału w BLAST.tv Austin Major 2025 z powodu problemów wizowych dwóch zawodników – Luciano "luchov" Herrery i Tomasa "tomaszina" Corny. Mimo wcześniejszych zapowiedzi i zapewnień, że uda im się zdobyć niezbędne dokumenty w terminie, organizatorzy turnieju zdecydowali się nie czekać. W miejsce BESTII zaproszono brazylijski skład Legacy, który wcześniej został przez Argentyńczyków pokonany w kwalifikacjach.

 

Decyzja ta wywołała spore kontrowersje. Założyciel BESTII, Alejandro "PapoMC" Lococo, uznał ją za niesprawiedliwą i wezwał do publicznego wsparcia, próbując jeszcze odwrócić bieg wydarzeń. Jego apel spotkał się z dużym odzewem społeczności Counter-Strike’a, w tym wielu profesjonalnych graczy, którzy pod hasztagiem #ArgentinaAlMundial wyrazili solidarność z argentyńską formacją. Nie przyniosło to jednak żadnego skutku.

 

Zmiana uczestników miała też wpływ na układ meczów w pierwszej rundzie turnieju. Polak Vincent "vinS" Jozefiak i jego drużyna Wildcard zagrają teraz z Metizport, a nie – jak pierwotnie planowano – z Fluxo. Z kolei Legacy rozpocznie Major od meczu przeciwko Lynn Vision.

 

Więcej niż turniej – interaktywne doświadczenie dla graczy!

Valve, jak zwykle przy okazji Majora, przygotowało specjalną zawartość w grze. Do CS2 trafiły nowe naklejki drużyn oraz autografy zawodników, a także Viewer Pass, czyli przepustka pozwalająca graczom brać udział w wyzwaniach Pick’Em i zdobywać ekskluzywne nagrody – w tym legendarną monetę Majora. Dzięki nowemu systemowi dynamicznych przewidywań i zaawansowanej integracji z BLAST.tv, fani mogą niemal w czasie rzeczywistym typować wyniki i śledzić swoje postępy w grze, co znacznie podnosi immersję i angażuje społeczność wokół wydarzenia.

 

Naklejki z teksańskim sznytem!

Valve oficjalnie udostępniło naklejki drużynowe i autografy graczy Majora, wprowadzając przy tym świeży pomysł na ich wygląd. Tym razem twórcy postawili na "teksański urok". Design naklejek inspirowany został klamrami do pasków rodem z Dzikiego Zachodu, co stanowi wyraźne nawiązanie do miejsca rozgrywania turnieju. Ten nowy styl spotkał się z dużym zainteresowaniem społeczności. Gracze chętnie komentują i kolekcjonują nowe wzory.

 

Naklejki dostępne są w standardowych czterech wersjach: Normal, Foil, Holo i Gold. Dwie ostatnie są najrzadsze i najbardziej cenione. Jak zawsze, można je zdobywać z kapsuł turniejowych, które w tym roku podzielono na Legends, Challengers i Contenders. Po zakończeniu turnieju Valve wypuści jeszcze kapsułę Champions, zawierającą naklejki zwycięzców Majora.

 

Choć nowe naklejki to przede wszystkim element kosmetyczny, mają też realne znaczenie finansowe dla drużyn i graczy. W przeszłości – m.in. podczas BLAST.tv Paris Major 2023 – sprzedaż naklejek przyniosła ponad 110 milionów dolarów przychodu. Dla wielu zespołów, szczególnie tych z mniej dofinansowanych regionów, dochody z naklejek to nie tylko bonus, ale ważne źródło utrzymania i dalszego rozwoju. Tegoroczna edycja z pewnością również przyniesie znaczący zastrzyk środków dla e-sportowej sceny CS2.

 

E-sport jako zjawisko kulturowe. Co mówią badania?

Major to nie tylko wydarzenie sportowe. To także złożone zjawisko kulturowe i medialne, które od kilku lat staje się przedmiotem rosnącego zainteresowania naukowców zajmujących się mediami, komunikacją i kulturą cyfrową. Współczesne turnieje e-sportowe, a szczególnie Majory w grach takich jak Counter-Strike, przekraczają granice tradycyjnej rywalizacji sportowej. Jak pokazuje praca Cassiano Della Giustina de Lima z 2022 roku, analizująca PGL Major Stockholm 2021, tego typu wydarzenia funkcjonują jako tzw. „wydarzenia medialne” (eventos midiatizados), czyli rytuały transmitowane i współtworzone przez różnorodne media. W tej perspektywie e-sportowy Major nie jest po prostu pokazem umiejętności graczy - to spektakl angażujący emocje, tożsamości i wspólnoty odbiorców.

 

Podobnie jak w przypadku wielkich wydarzeń sportowych czy muzycznych, uczestnicy turniejów – zarówno gracze, jak i widzowie – budują wokół nich własne narracje, symbole i rytuały. Przestrzenie takie jak Twitch, YouTube czy Discord stają się miejscami kolektywnego przeżywania emocji, komentowania, analizowania i reinterpretowania każdego zagrania. E-sport, jak zauważa Della Giustina de Lima, nie funkcjonuje w próżni. Jest głęboko zakorzeniony w codziennej praktyce medialnej odbiorców, którzy nie tylko konsumują treści, ale również je przekształcają, przetwarzają i współtworzą.

 

Z kolei badania opublikowane w prestiżowym czasopiśmie Convergence w 2023 roku zwracają uwagę na jeszcze jeden istotny aspekt: doświadczenie wspólnotowe. Według autorów artykułu, wydarzenia takie jak Majory są formą „cyfrowych świąt”, czyli momentami, które rytmizują życie społeczności graczy i wzmacniają poczucie przynależności. Nawet jeśli uczestnicy są fizycznie rozproszeni po całym świecie, to dzięki cyfrowym mediom współdzielą przestrzeń emocjonalną. Istotną rolę odgrywają tutaj systemy interaktywne, jak Viewer Pass czy Pick’Em Challenge, które zamieniają biernych widzów w aktywnych uczestników. To już nie tylko oglądanie, ale współuczestnictwo, które daje poczucie wpływu i współodpowiedzialności za wydarzenie.

 

Obie publikacje podkreślają, że e-sport, w tym turnieje takie jak BLAST.tv Major, należy rozumieć nie tylko jako konkurencję w grze, lecz także jako nową formę uczestnictwa w kulturze. Gracze, widzowie, komentatorzy, memiarze, streamerzy – wszyscy oni tworzą ekosystem, w którym emocje, technologie i narracje splatają się w dynamiczną, wspólnotową całość. W kontekście nadchodzącego Majora w Austin, który już teraz przyciąga globalną uwagę i oferuje bogate zaplecze interakcji, możemy mówić o wydarzeniu nie tylko sportowym, ale wręcz socjologicznym, będącym żywym dowodem na to, że gry komputerowe już dawno przestały być tylko formą rozrywki, a stały się przestrzenią kultury współczesnej.

 

 

Źródła:

  1. Cassiano Della Giustina de Lima, O storytelling construido ao longo dos anos pelo streamer gaules e o impacto no sucesso do campeonato IEM Major 2022 de Counter Strike Global Offensive (CS:GO), Universidade de Caxias do Sul, Caxias do Sul 2023.
  2. Thadeu Gasparetto, Artemii Safronov, Streaming demand for eSports: Analysis of Counter-strike: Global offensive, "Convergence: The International Journal of Research into New Media Technologies" 2023, Vol. 29 (5), s. 1369–1388.
  3. blast.tv
  4. cybersport.pl

User Feedback

Recommended Comments

There are no comments to display.



Create an account or sign in to comment

You need to be a member in order to leave a comment

Create an account

Sign up for a new account in our community. It's easy!

Register a new account

Sign in

Already have an account? Sign in here.

Sign In Now

  • Recently Browsing   0 members

    • No registered users viewing this page.
×
×
  • Create New...