Parkinson Opublikowano 15 Lutego 2018 Udostępnij Opublikowano 15 Lutego 2018 Jestem za usunięciem Ślepych naboi. Perk zupełnie bez sensu bo i tak każdy ma albo wgrany celownik albo narysowany na monitorze a to nie o to ma w tym chodzić. Można w zamian dodać jakieś inne Naboje np 10dmg + int. Wiem że dużo jest perków które zwiększają dmg ale korzysta się głównie z krytycznych, platyn, prawej ręki, świńskich a resztę się wyrzuca. .::FocuS::. i LubiePlacki(**) 1 1 Odnośnik do komentarza https://1shot2kill.pl/topic/165-propozycje-uwagi/page/11/#findComment-158373 Udostępnij na innych stronach Więcej opcji udostępniania...
Spojrzeniezabija Opublikowano 14 Marca 2018 Udostępnij Opublikowano 14 Marca 2018 Cześć, wczoraj w sumie przyjrzałem się Klasie Granadier, ma ona wbudowany granat co pięć sekund. teraz co w przypadku kiedy trafi flare? akurat dzis taki przypadek miałem na serwerze i gość zamiast strzelać to rzucał jak na olimpiadzie ;p. Moze zrobić mu granat który podpala, ale poblokować wszelkie granaty z perków? Odnośnik do komentarza https://1shot2kill.pl/topic/165-propozycje-uwagi/page/11/#findComment-169275 Udostępnij na innych stronach Więcej opcji udostępniania...
pioter Opublikowano 20 Marca 2018 Udostępnij Opublikowano 20 Marca 2018 proponuje dodac mapy: cs_paris cs_rio cs_citymall de_alexandra nudne to troche jak ciagle tylko dust, dust dust, z gory dziekuje Odnośnik do komentarza https://1shot2kill.pl/topic/165-propozycje-uwagi/page/11/#findComment-171547 Udostępnij na innych stronach Więcej opcji udostępniania...
Spojrzeniezabija Opublikowano 25 Marca 2018 Udostępnij Opublikowano 25 Marca 2018 Mała propozycja odnośnie dodania perków. Nazwa Perku: Tarcza Swat Opis Perku: Nie Działają na ciebie żadne przedmioty Ten przedmiot widziałem na innych serverach, moim zdaniem ciekawe byłoby go dodanie Nazwa Perku : Ghost Opis Perku : Przez 5-10 sekund calkowitej niewidzialnosci oraz ciche kroki. Odnośnik do komentarza https://1shot2kill.pl/topic/165-propozycje-uwagi/page/11/#findComment-172806 Udostępnij na innych stronach Więcej opcji udostępniania...
$wirek[KIER] Opublikowano 25 Marca 2018 Udostępnij Opublikowano 25 Marca 2018 Dodać jakis anty perk naprzykład jak ktos kogoś zamrozi to zeby go odmroziło Odnośnik do komentarza https://1shot2kill.pl/topic/165-propozycje-uwagi/page/11/#findComment-173041 Udostępnij na innych stronach Więcej opcji udostępniania...
SprinGeR Opublikowano 25 Marca 2018 Udostępnij Opublikowano 25 Marca 2018 Proponuje w klasie Gladiator zwiększyć widzialność. Przy jego natychmiastowym przeładowaniu i 1/2 natychmiastowego zabicia w głowę ma trochę przewagi. Kilka osób m.in. Ogonek zwrócił uwagę, że Gladiator jest niewidoczny jak Komandos i drażni tym. Odnośnik do komentarza https://1shot2kill.pl/topic/165-propozycje-uwagi/page/11/#findComment-173044 Udostępnij na innych stronach Więcej opcji udostępniania...
angrY. Opublikowano 25 Marca 2018 Udostępnij Opublikowano 25 Marca 2018 Godzinę temu, SprinGeR napisał: Proponuje w klasie Gladiator zwiększyć widzialność. Przy jego natychmiastowym przeładowaniu i 1/2 natychmiastowego zabicia w głowę ma trochę przewagi. Kilka osób m.in. Ogonek zwrócił uwagę, że Gladiator jest niewidoczny jak Komandos i drażni tym. Gladiator od swego istnienia dostał już bardzo mocno " po du**e " . Nie widzę sensu ingerowania w tą klasę i nie tylko dlatego że gram akurat nią. Odnośnik do komentarza https://1shot2kill.pl/topic/165-propozycje-uwagi/page/11/#findComment-173059 Udostępnij na innych stronach Więcej opcji udostępniania...
$wirek[KIER] Opublikowano 26 Marca 2018 Udostępnij Opublikowano 26 Marca 2018 (edytowane) W dniu 2.01.2018 o 18:32, ♛ NEQU ♛ napisał: Spadochron, który nie buguje grawitacji oraz zmienia swoją widoczność wraz z widocznością gracza. Moim zdaniem to by było głupie po co taki spadochron ? niech zostanie taki jaki był. Edytowane 26 Marca 2018 przez $wirek[KIER] Odnośnik do komentarza https://1shot2kill.pl/topic/165-propozycje-uwagi/page/11/#findComment-173285 Udostępnij na innych stronach Więcej opcji udostępniania...
Ogonek Opublikowano 26 Marca 2018 Udostępnij Opublikowano 26 Marca 2018 (edytowane) 3 godziny temu, $wirek[KIER] napisał: Jak dla mnie to troche nabijanie postow..... A co do propozycji @SprinGeR zgadzam się z nim według mnie niewidzialnosc jest za duza nie mówię żeby ją usunąć ale troche zmniejszyć Edytowane 26 Marca 2018 przez Ogonek Odnośnik do komentarza https://1shot2kill.pl/topic/165-propozycje-uwagi/page/11/#findComment-173324 Udostępnij na innych stronach Więcej opcji udostępniania...
KUTAFON Opublikowano 7 Kwietnia 2018 Udostępnij Opublikowano 7 Kwietnia 2018 dodać mapkę de_alexandra Odnośnik do komentarza https://1shot2kill.pl/topic/165-propozycje-uwagi/page/11/#findComment-177429 Udostępnij na innych stronach Więcej opcji udostępniania...
r3cKK Opublikowano 7 Kwietnia 2018 Udostępnij Opublikowano 7 Kwietnia 2018 (edytowane) W dniu 26.03.2018 o 09:04, Ogonek napisał: Jak dla mnie to troche nabijanie postow..... A co do propozycji @SprinGeR zgadzam się z nim według mnie niewidzialnosc jest za duza nie mówię żeby ją usunąć ale troche zmniejszyć Spójrz na to że to są klasy premium i mega premium. Kupując tą klasę kupujesz ja z myślą udogodnień jaka ma ta klasa. Nie widzę sensu zmniejszania niewidzialności gdyż będzie już mniej opłacalną klasą premium czy mega premium i mniej osób będzie nią grać. Nawiążę do wcześniejszego posta osoby o nicku Fajczu. Mianowicie chodzi tu Cichy kontra Mistrz. Każdy wie że cichy ma niewidzialność na nożu i ciche kroki, zaś mistrz ma +10 dmg 1/2 he widzi niewidzialnych i ma 2 trutki. Wiem że biega dużo cichych i mało jest mistrza. Jeżeli już ktoś gra mistrzem to cichy nie ma z nim żadnych szans dosłownie żadnych, a jeszcze jak są perki Oko Saurona czy Oko Filozofa to też jest lipnie. Chodzi mi tu o to że jest to klasa premium i coś jeszcze dodatkowego powinna mieć w sobie jakieś 1/2 he lub szybsze przeładowanie. Edytowane 7 Kwietnia 2018 przez r3cKK Odnośnik do komentarza https://1shot2kill.pl/topic/165-propozycje-uwagi/page/11/#findComment-177438 Udostępnij na innych stronach Więcej opcji udostępniania...
$wirek[KIER] Opublikowano 8 Kwietnia 2018 Udostępnij Opublikowano 8 Kwietnia 2018 W dniu 8.11.2016 o 20:52, SHINIGAMI napisał: Cichy jest za mocny proponuje usunąc mu oslepienie lub ciche kroki jest tylko klasą premium a ma nie widzialnosc ciche kroki oslepienie przy czym kapitan jest Mega premką a wcale nie ma tyle atrybutów ps- kapitan powinien miec He 1/x Weź przestań cichemu nic nie trzeba zmieniać :)) Odnośnik do komentarza https://1shot2kill.pl/topic/165-propozycje-uwagi/page/11/#findComment-178041 Udostępnij na innych stronach Więcej opcji udostępniania...
Aris Opublikowano 4 Maja 2018 Udostępnij Opublikowano 4 Maja 2018 Zacznę od perków:Notatki Kapitana - Niby działają, ale jednak nie do końca. Przy strzale otrzymanym/dawanym z AWP wchodzi perfekcyjnie. Przy strzale z jakiejkolwiek innej broni prócz snajperska jakby dostawały świra i nie blokują tych pocisków (albo po 3-4 strzale, jak ktoś już może być prawie martwy). Czysta loteria. Dodałbym również notatkę na czacie (bo tak naprawdę nie wiemy czy strzał przyjęty prawidłowo, a może jak napisałem wyżej, nie działają?) coś w stylu: "[COD:MW] Zablokowałeś pocisk gracza [NICK]" i w drugą stronę "[COD:MW] Twój pocisk został zablokowany." Oczywiście, aby był bardziej widoczny, to na czerwono.Tajemnica Złodzieja (zgłoszona do @Krystek, ale żeby nie zapomniał) - W momencie zdobycia perku (zabiciu przeciwnika) daje nam możliwość "działania wstecz" czyli pozwala na odebranie perku przeciwnika wraz z jego zdobyciem. (Mam nadzieję, że napisałem to dostatecznie jasno, Krystek wie o co biega).Perki (ogólnie) - Dziwna sprawa i sytuacja, bo same czasami znikają, albo się zamieniają (i nie, nie chodzi tu o to, że są zablokowane na danej klasie). Bezlik Ammo na Kapitanie mogę posiadać, ale przez 2 dni zdarzyło się, że ok. 3 razy SAMO mi je wyrzucało po 2 sekundach, albo zamieniało z innym perkiem (gdyby to była Tajemnica Złodzieja, Anty Perk, albo inne perki, które mogą to robić, to bym wiedział).Czas na komendy:/wymien - Prosiłbym o zrobienie tego samego, co w przypadku kupowania na "/rynek". W przypadku, kiedy użyty zostaje perk "Biała Moc" zdarzyło mi się dzisiaj omyłkowo nacisnąć klawisz "1" (Gram Kapitanem i chciałem ustawić drugą broń, a było to po starcie rundy) co poskutkowało nie wybieraniem broni, a zaakceptowaniem wymiany, której nie chciałem. Klawisze 1/2/3/4 powinny zawierać "pustke" czyli "kropke [.]", a opcje "Tak" i "Nie" na numerach 5/6./klan - Posiadamy 8 slotów w klanie wraz z Właścicielem. Po rozmowie z Krystkiem dowiedziałem się, że założenie klanu kosztuję 2 razy więcej niż poprzednio (z 1,5k na 3k monet) oraz gracze narzekali, że za szybko boostuje się umiejętności klanu, więc ceny poszybowały w górę. Moja propozycja jest krótka. Dodać 2 sloty (aby w klanie mogło być 10 osób łącznie z Właścicielem), ale... NIE ZA DARMO. Jeden dodatkowy slot kosztowałby 5k monet, co byłoby całkiem w porządku opcją. Szkoda też niektórych, bo chęci do zakładania klanów nie ma, bo każdy wie jakie to ryzyko, a dlaczego mamy zostawiać kogoś na lodzie, skoro możemy ich "wykupić"?/mute - To piszę z czystej formalności tak samo, jak na górze, bo już wiem, że był update silnika gry. W ramach przypomnienia.No i klasy:Cichy - Jak wiemy klasa niewidzialna, ale czy aż tak? Po użyciu spadochronu wiadomo, jest widoczny, ale w 90% przypadków BUGUJE SIĘ i zostaje na plecach, co powoduje, że jest widoczny. Da się to jakoś "naprawić"? Tyle przez 2 dni zauważyłem/chciałem dać w propozycjach/błędach. Mam nadzieję, że więcej nie znajdę. Wredzioszek i V1rus ✘ 1 1 Odnośnik do komentarza https://1shot2kill.pl/topic/165-propozycje-uwagi/page/11/#findComment-185680 Udostępnij na innych stronach Więcej opcji udostępniania...
r3cKK Opublikowano 4 Maja 2018 Udostępnij Opublikowano 4 Maja 2018 (edytowane) 5 godzin temu, Wredny napisał: Zacznę od perków:Notatki Kapitana - Niby działają, ale jednak nie do końca. Przy strzale otrzymanym/dawanym z AWP wchodzi perfekcyjnie. Przy strzale z jakiejkolwiek innej broni prócz snajperska jakby dostawały świra i nie blokują tych pocisków (albo po 3-4 strzale, jak ktoś już może być prawie martwy). Czysta loteria. Dodałbym również notatkę na czacie (bo tak naprawdę nie wiemy czy strzał przyjęty prawidłowo, a może jak napisałem wyżej, nie działają?) coś w stylu: "[COD:MW] Zablokowałeś pocisk gracza [NICK]" i w drugą stronę "[COD:MW] Twój pocisk został zablokowany." Oczywiście, aby był bardziej widoczny, to na czerwono.Tajemnica Złodzieja (zgłoszona do @Krystek, ale żeby nie zapomniał) - W momencie zdobycia perku (zabiciu przeciwnika) daje nam możliwość "działania wstecz" czyli pozwala na odebranie perku przeciwnika wraz z jego zdobyciem. (Mam nadzieję, że napisałem to dostatecznie jasno, Krystek wie o co biega).Perki (ogólnie) - Dziwna sprawa i sytuacja, bo same czasami znikają, albo się zamieniają (i nie, nie chodzi tu o to, że są zablokowane na danej klasie). Bezlik Ammo na Kapitanie mogę posiadać, ale przez 2 dni zdarzyło się, że ok. 3 razy SAMO mi je wyrzucało po 2 sekundach, albo zamieniało z innym perkiem (gdyby to była Tajemnica Złodzieja, Anty Perk, albo inne perki, które mogą to robić, to bym wiedział).Czas na komendy:/wymien - Prosiłbym o zrobienie tego samego, co w przypadku kupowania na "/rynek". W przypadku, kiedy użyty zostaje perk "Biała Moc" zdarzyło mi się dzisiaj omyłkowo nacisnąć klawisz "1" (Gram Kapitanem i chciałem ustawić drugą broń, a było to po starcie rundy) co poskutkowało nie wybieraniem broni, a zaakceptowaniem wymiany, której nie chciałem. Klawisze 1/2/3/4 powinny zawierać "pustke" czyli "kropke [.]", a opcje "Tak" i "Nie" na numerach 5/6./klan - Posiadamy 8 slotów w klanie wraz z Właścicielem. Po rozmowie z Krystkiem dowiedziałem się, że założenie klanu kosztuję 2 razy więcej niż poprzednio (z 1,5k na 3k monet) oraz gracze narzekali, że za szybko boostuje się umiejętności klanu, więc ceny poszybowały w górę. Moja propozycja jest krótka. Dodać 2 sloty (aby w klanie mogło być 10 osób łącznie z Właścicielem), ale... NIE ZA DARMO. Jeden dodatkowy slot kosztowałby 5k monet, co byłoby całkiem w porządku opcją. Szkoda też niektórych, bo chęci do zakładania klanów nie ma, bo każdy wie jakie to ryzyko, a dlaczego mamy zostawiać kogoś na lodzie, skoro możemy ich "wykupić"?/mute - To piszę z czystej formalności tak samo, jak na górze, bo już wiem, że był update silnika gry. W ramach przypomnienia.No i klasy:Cichy - Jak wiemy klasa niewidzialna, ale czy aż tak? Po użyciu spadochronu wiadomo, jest widoczny, ale w 90% przypadków BUGUJE SIĘ i zostaje na plecach, co powoduje, że jest widoczny. Da się to jakoś "naprawić"? Tyle przez 2 dni zauważyłem/chciałem dać w propozycjach/błędach. Mam nadzieję, że więcej nie znajdę. Co do perkow to prawda. Też zauważyłem, że bez perku Tajemnicy złodzieja udało mi się odebrać perk gracza po jego zabiciu co mnie zdziwiło. Komenda /wymień - masz /bwymiane I w tedy nikt ci się nie wcina na zmianę broni czy cokolwiek i nie ma problemu. Klany - jestem na tak co do propozycji ale dodatkowe miejsce w klanie bym dał gdzieś za 8000 tysięcy monet, gdyż te 5000 szybko się nazbiera, a niech będzie to coś za coś oczywiście. Edytowane 4 Maja 2018 przez r3cKK Odnośnik do komentarza https://1shot2kill.pl/topic/165-propozycje-uwagi/page/11/#findComment-185709 Udostępnij na innych stronach Więcej opcji udostępniania...
Aris Opublikowano 4 Maja 2018 Udostępnij Opublikowano 4 Maja 2018 Początek mapy:Czasami się zdarzy, że ktoś wejdzie pare sekund później, albo komuś załaduje się wcześniej. Wtedy w 5 do 10 sekund nieważne kto i jaki team znajdują się już u nas na respie przed wpisaniem chociażby hasła albo kliknięcia "1", aby wpisać to hasło. Proponuję ok. 10 sekund freeze time'u po starcie mapy. ~~@r3cKK Tylko nie wiem czy zauważyłeś, ale pisanie tego w kółko jest uciążliwe, a zajmują trochę czasu. Po prostu małe zabezpieczenie, jakby ktoś zapomniał zablokować ową wymiane. :> Co do Klanów, może być i 8k monet za 1 slota. I tak nabijemy :DD Odnośnik do komentarza https://1shot2kill.pl/topic/165-propozycje-uwagi/page/11/#findComment-185779 Udostępnij na innych stronach Więcej opcji udostępniania...
Tomasz.pr*******e:P Opublikowano 4 Maja 2018 Udostępnij Opublikowano 4 Maja 2018 Co do klanu to propozycja jak dla mnie trafiona i by się przydała Perk "smoker" albo to tak ma być albo jest bugg bo z tego co zauważyłem niektórzy dostają 2 tak jak jest w opisie a niektórzy jeden no to trochę nie feer . i dodac zmianke w regulaminie żeby nie było można rzucac ich w dżwiach . Bo to jednak jest ciężkie jak wchodzisz i cie zabija i dużo graczy się skarzy na to Odnośnik do komentarza https://1shot2kill.pl/topic/165-propozycje-uwagi/page/11/#findComment-185823 Udostępnij na innych stronach Więcej opcji udostępniania...
KUTAFON Opublikowano 4 Maja 2018 Udostępnij Opublikowano 4 Maja 2018 Smoker bije po 1 dmg to jak kogoś ma zabić XDDDD, chyba że ich denerwuje że zasłania jak ktoś gra AWP Odnośnik do komentarza https://1shot2kill.pl/topic/165-propozycje-uwagi/page/11/#findComment-185833 Udostępnij na innych stronach Więcej opcji udostępniania...
Aris Opublikowano 4 Maja 2018 Udostępnij Opublikowano 4 Maja 2018 8 godzin temu, warning napisał: Smoker bije po 1 dmg to jak kogoś ma zabić XDDDD, chyba że ich denerwuje że zasłania jak ktoś gra AWP Bardziej chodzi o fakt (tak mi się wydaje) rzucania smoke'a w przejściu (na takim DD2 w trupie górnym), albo na C4 w obu przejściach. Rzucają je natychmiastowo co uniemożliwia nawet podejście do okienek z obu stron, bo jest zazwyczaj rzucanym idealnie za wejściem i obejmuje oba okna jak i wejścia. Kamiezelek nie ma, a trzęsie celownikiem jak siemasz Wiktor. Jak ktoś zdubluje oba w jednym miejscu, to nawet z awki nie idzie nic zobaczyć, a co dopiero przejść. Jeszcze zabójcze combo z trutką w smokerze. XD Odnośnik do komentarza https://1shot2kill.pl/topic/165-propozycje-uwagi/page/11/#findComment-186004 Udostępnij na innych stronach Więcej opcji udostępniania...
r3cKK Opublikowano 4 Maja 2018 Udostępnij Opublikowano 4 Maja 2018 (edytowane) Wydaje mi się że po to został dodany ten smoker. W sumie działa tak jak zwykły tylko że bije. Idziecie w taką stronę by ułatwić wszystko, a to raczej nie o to chodzi. Gra grą ale bez przesady, nie może być za łatwo. Zbędne jest to by zakazać go w przejściach bo gra będzie miała mniejszy sens, a ci z AWP będą mieli za dobrze, bo będą wszystko widzieli. Edytowane 4 Maja 2018 przez r3cKK Odnośnik do komentarza https://1shot2kill.pl/topic/165-propozycje-uwagi/page/11/#findComment-186010 Udostępnij na innych stronach Więcej opcji udostępniania...
Aris Opublikowano 4 Maja 2018 Udostępnij Opublikowano 4 Maja 2018 Godzinę temu, r3cKK napisał: Wydaje mi się że po to został dodany ten smoker. W sumie działa tak jak zwykły tylko że bije. Idziecie w taką stronę by ułatwić wszystko, a to raczej nie o to chodzi. Gra grą ale bez przesady, nie może być za łatwo. Zbędne jest to by zakazać go w przejściach bo gra będzie miała mniejszy sens, a ci z AWP będą mieli za dobrze, bo będą wszystko widzieli. Dobra, to ustalmy chociaż, że przy możliwości dwóch wejść drugi ma być openerem, a nie biegać dookoła, albo jak pi*******c stać w zatrutym Smoke'u, jeszcze na Niewidce i sobie strzelać. Też dajmy klasom normalnym survy, nie wszyscy pakują w HP, bo jest to zbędne z samego początku. Też nie zobaczysz na małej mapie nawet jak się teleporter za Ciebie tepnie przez taki incydent, także z niewidką. Odnośnik do komentarza https://1shot2kill.pl/topic/165-propozycje-uwagi/page/11/#findComment-186021 Udostępnij na innych stronach Więcej opcji udostępniania...
Rekomendowane odpowiedzi