Skocz do zawartości

Rekomendowane odpowiedzi

Jestem za usunięciem Ślepych naboi. Perk zupełnie bez sensu bo i tak każdy ma albo wgrany celownik albo narysowany na monitorze a to nie o to ma w tym chodzić. Można w zamian dodać jakieś inne Naboje np 10dmg + int. Wiem że dużo jest perków które zwiększają dmg ale korzysta się głównie z krytycznych, platyn, prawej ręki, świńskich a resztę się wyrzuca. 

Odnośnik do komentarza
https://1shot2kill.pl/topic/165-propozycje-uwagi/page/11/#findComment-158373
Udostępnij na innych stronach

  • 4 tygodnie później...

Cześć, wczoraj w sumie przyjrzałem się Klasie Granadier, ma ona wbudowany granat co pięć sekund. teraz co w przypadku kiedy trafi flare?

akurat dzis taki przypadek miałem na serwerze i gość zamiast strzelać to rzucał jak na olimpiadzie ;p.

Moze zrobić mu granat który podpala, ale poblokować wszelkie granaty z perków?

Odnośnik do komentarza
https://1shot2kill.pl/topic/165-propozycje-uwagi/page/11/#findComment-169275
Udostępnij na innych stronach

Mała propozycja odnośnie dodania perków.

 

Nazwa Perku: Tarcza Swat

Opis Perku: Nie Działają na ciebie żadne przedmioty 
Ten przedmiot widziałem na innych serverach, moim zdaniem ciekawe byłoby go dodanie

 

Nazwa Perku : Ghost

Opis Perku : Przez 5-10 sekund calkowitej niewidzialnosci oraz ciche kroki.

Odnośnik do komentarza
https://1shot2kill.pl/topic/165-propozycje-uwagi/page/11/#findComment-172806
Udostępnij na innych stronach

Proponuje w klasie Gladiator zwiększyć widzialność. Przy jego natychmiastowym przeładowaniu i 1/2 natychmiastowego zabicia w głowę ma trochę przewagi. Kilka osób m.in. Ogonek zwrócił uwagę, że Gladiator jest niewidoczny jak Komandos i drażni tym.  

Odnośnik do komentarza
https://1shot2kill.pl/topic/165-propozycje-uwagi/page/11/#findComment-173044
Udostępnij na innych stronach

Godzinę temu, SprinGeR napisał:

Proponuje w klasie Gladiator zwiększyć widzialność. Przy jego natychmiastowym przeładowaniu i 1/2 natychmiastowego zabicia w głowę ma trochę przewagi. Kilka osób m.in. Ogonek zwrócił uwagę, że Gladiator jest niewidoczny jak Komandos i drażni tym.  

Gladiator od swego istnienia dostał już bardzo mocno " po du**e " . Nie widzę sensu ingerowania w tą klasę i nie tylko dlatego że gram akurat nią.

Odnośnik do komentarza
https://1shot2kill.pl/topic/165-propozycje-uwagi/page/11/#findComment-173059
Udostępnij na innych stronach

W dniu 2.01.2018 o 18:32, ♛ NEQU ♛ napisał:

Spadochron, który nie buguje grawitacji oraz zmienia swoją widoczność wraz z widocznością gracza.

 

 

 

 

Moim zdaniem to by było głupie po co taki spadochron ? niech zostanie taki jaki był.

 

Edytowane przez $wirek[KIER]
Odnośnik do komentarza
https://1shot2kill.pl/topic/165-propozycje-uwagi/page/11/#findComment-173285
Udostępnij na innych stronach

3 godziny temu, $wirek[KIER] napisał:

 

Jak dla mnie to troche nabijanie postow..... 

A co do propozycji @SprinGeR  zgadzam się z nim według mnie niewidzialnosc jest za duza  nie mówię żeby ją usunąć ale troche zmniejszyć

Edytowane przez Ogonek
Odnośnik do komentarza
https://1shot2kill.pl/topic/165-propozycje-uwagi/page/11/#findComment-173324
Udostępnij na innych stronach

  • 2 tygodnie później...
W dniu 26.03.2018 o 09:04, Ogonek napisał:

Jak dla mnie to troche nabijanie postow..... 

A co do propozycji @SprinGeR  zgadzam się z nim według mnie niewidzialnosc jest za duza  nie mówię żeby ją usunąć ale troche zmniejszyć

Spójrz na to że to są klasy premium i mega premium. Kupując tą klasę kupujesz ja z myślą  udogodnień jaka ma ta klasa. Nie widzę sensu zmniejszania niewidzialności gdyż będzie już mniej opłacalną klasą premium czy mega premium i mniej osób będzie nią grać.

 

Nawiążę do wcześniejszego posta osoby o nicku Fajczu.

Mianowicie chodzi tu Cichy kontra Mistrz. Każdy wie że cichy ma niewidzialność na nożu i ciche kroki, zaś mistrz ma +10 dmg 1/2 he widzi niewidzialnych i ma 2 trutki.

Wiem że biega dużo cichych i mało jest mistrza. Jeżeli już ktoś gra mistrzem to cichy nie ma z nim żadnych szans dosłownie żadnych, a jeszcze jak są perki Oko Saurona czy Oko Filozofa to też jest lipnie. 

Chodzi mi tu o to że jest to klasa premium i coś jeszcze dodatkowego powinna mieć w sobie jakieś 1/2 he lub szybsze przeładowanie.

Edytowane przez r3cKK
Odnośnik do komentarza
https://1shot2kill.pl/topic/165-propozycje-uwagi/page/11/#findComment-177438
Udostępnij na innych stronach

W dniu 8.11.2016 o 20:52, SHINIGAMI napisał:

Cichy jest za mocny proponuje usunąc mu oslepienie lub ciche kroki jest tylko klasą premium a ma nie widzialnosc ciche kroki oslepienie przy czym kapitan jest Mega premką a wcale nie ma tyle atrybutów ^^ ps- kapitan powinien miec He 1/x 

Weź przestań cichemu nic nie trzeba zmieniać :))

Odnośnik do komentarza
https://1shot2kill.pl/topic/165-propozycje-uwagi/page/11/#findComment-178041
Udostępnij na innych stronach

  • 4 tygodnie później...

Zacznę od perków:

Notatki Kapitana - Niby działają, ale jednak nie do końca. Przy strzale otrzymanym/dawanym z AWP wchodzi perfekcyjnie. Przy strzale z jakiejkolwiek innej broni prócz snajperska jakby dostawały świra i nie blokują tych pocisków (albo po 3-4 strzale, jak ktoś już może być prawie martwy). Czysta loteria. Dodałbym również notatkę na czacie (bo tak naprawdę nie wiemy czy strzał przyjęty prawidłowo, a może jak napisałem wyżej, nie działają?) coś w stylu: "[COD:MW] Zablokowałeś pocisk gracza [NICK]" i w drugą stronę "[COD:MW] Twój pocisk został zablokowany." Oczywiście, aby był bardziej widoczny, to na czerwono.

Tajemnica Złodzieja (zgłoszona do @Krystek, ale żeby nie zapomniał) - W momencie zdobycia perku (zabiciu przeciwnika) daje nam możliwość "działania wstecz" czyli pozwala na odebranie perku przeciwnika wraz z jego zdobyciem. (Mam nadzieję, że napisałem to dostatecznie jasno, Krystek wie o co biega).

Perki (ogólnie) - Dziwna sprawa i sytuacja, bo same czasami znikają, albo się zamieniają (i nie, nie chodzi tu o to, że są zablokowane na danej klasie). Bezlik Ammo na Kapitanie mogę posiadać, ale przez 2 dni zdarzyło się, że ok. 3 razy SAMO mi je wyrzucało po 2 sekundach, albo zamieniało z innym perkiem (gdyby to była Tajemnica Złodzieja, Anty Perk, albo inne perki, które mogą to robić, to bym wiedział).

Czas na komendy:

/wymien - Prosiłbym o zrobienie tego samego, co w przypadku kupowania na "/rynek". W przypadku, kiedy użyty zostaje perk "Biała Moc" zdarzyło mi się dzisiaj omyłkowo nacisnąć klawisz "1" (Gram Kapitanem i chciałem ustawić drugą broń, a było to po starcie rundy) co poskutkowało nie wybieraniem broni, a zaakceptowaniem wymiany, której nie chciałem. Klawisze 1/2/3/4 powinny zawierać "pustke" czyli "kropke [.]", a opcje "Tak" i "Nie" na numerach 5/6.

/klan - Posiadamy 8 slotów w klanie wraz z Właścicielem. Po rozmowie z Krystkiem dowiedziałem się, że założenie klanu kosztuję 2 razy więcej niż poprzednio (z 1,5k na 3k monet) oraz gracze narzekali, że za szybko boostuje się umiejętności klanu, więc ceny poszybowały w górę. Moja propozycja jest krótka. Dodać 2 sloty (aby w klanie mogło być 10 osób łącznie z Właścicielem), ale... NIE ZA DARMO. Jeden dodatkowy slot kosztowałby 5k monet, co byłoby całkiem w porządku opcją. Szkoda też niektórych, bo chęci do zakładania klanów nie ma, bo każdy wie jakie to ryzyko, a dlaczego mamy zostawiać kogoś na lodzie, skoro możemy ich "wykupić"?

/mute - To piszę z czystej formalności tak samo, jak na górze, bo już wiem, że był update silnika gry. W ramach przypomnienia.

No i klasy:

Cichy - Jak wiemy klasa niewidzialna, ale czy aż tak? Po użyciu spadochronu wiadomo, jest widoczny, ale w 90% przypadków BUGUJE SIĘ i zostaje na plecach, co powoduje, że jest widoczny. Da się to jakoś "naprawić"?

Tyle przez 2 dni zauważyłem/chciałem dać w propozycjach/błędach.
Mam nadzieję, że więcej nie znajdę. ;)

Odnośnik do komentarza
https://1shot2kill.pl/topic/165-propozycje-uwagi/page/11/#findComment-185680
Udostępnij na innych stronach

5 godzin temu, Wredny napisał:

Zacznę od perków:

Notatki Kapitana - Niby działają, ale jednak nie do końca. Przy strzale otrzymanym/dawanym z AWP wchodzi perfekcyjnie. Przy strzale z jakiejkolwiek innej broni prócz snajperska jakby dostawały świra i nie blokują tych pocisków (albo po 3-4 strzale, jak ktoś już może być prawie martwy). Czysta loteria. Dodałbym również notatkę na czacie (bo tak naprawdę nie wiemy czy strzał przyjęty prawidłowo, a może jak napisałem wyżej, nie działają?) coś w stylu: "[COD:MW] Zablokowałeś pocisk gracza [NICK]" i w drugą stronę "[COD:MW] Twój pocisk został zablokowany." Oczywiście, aby był bardziej widoczny, to na czerwono.

Tajemnica Złodzieja (zgłoszona do @Krystek, ale żeby nie zapomniał) - W momencie zdobycia perku (zabiciu przeciwnika) daje nam możliwość "działania wstecz" czyli pozwala na odebranie perku przeciwnika wraz z jego zdobyciem. (Mam nadzieję, że napisałem to dostatecznie jasno, Krystek wie o co biega).

Perki (ogólnie) - Dziwna sprawa i sytuacja, bo same czasami znikają, albo się zamieniają (i nie, nie chodzi tu o to, że są zablokowane na danej klasie). Bezlik Ammo na Kapitanie mogę posiadać, ale przez 2 dni zdarzyło się, że ok. 3 razy SAMO mi je wyrzucało po 2 sekundach, albo zamieniało z innym perkiem (gdyby to była Tajemnica Złodzieja, Anty Perk, albo inne perki, które mogą to robić, to bym wiedział).

Czas na komendy:

/wymien - Prosiłbym o zrobienie tego samego, co w przypadku kupowania na "/rynek". W przypadku, kiedy użyty zostaje perk "Biała Moc" zdarzyło mi się dzisiaj omyłkowo nacisnąć klawisz "1" (Gram Kapitanem i chciałem ustawić drugą broń, a było to po starcie rundy) co poskutkowało nie wybieraniem broni, a zaakceptowaniem wymiany, której nie chciałem. Klawisze 1/2/3/4 powinny zawierać "pustke" czyli "kropke [.]", a opcje "Tak" i "Nie" na numerach 5/6.

/klan - Posiadamy 8 slotów w klanie wraz z Właścicielem. Po rozmowie z Krystkiem dowiedziałem się, że założenie klanu kosztuję 2 razy więcej niż poprzednio (z 1,5k na 3k monet) oraz gracze narzekali, że za szybko boostuje się umiejętności klanu, więc ceny poszybowały w górę. Moja propozycja jest krótka. Dodać 2 sloty (aby w klanie mogło być 10 osób łącznie z Właścicielem), ale... NIE ZA DARMO. Jeden dodatkowy slot kosztowałby 5k monet, co byłoby całkiem w porządku opcją. Szkoda też niektórych, bo chęci do zakładania klanów nie ma, bo każdy wie jakie to ryzyko, a dlaczego mamy zostawiać kogoś na lodzie, skoro możemy ich "wykupić"?

/mute - To piszę z czystej formalności tak samo, jak na górze, bo już wiem, że był update silnika gry. W ramach przypomnienia.

No i klasy:

Cichy - Jak wiemy klasa niewidzialna, ale czy aż tak? Po użyciu spadochronu wiadomo, jest widoczny, ale w 90% przypadków BUGUJE SIĘ i zostaje na plecach, co powoduje, że jest widoczny. Da się to jakoś "naprawić"?

Tyle przez 2 dni zauważyłem/chciałem dać w propozycjach/błędach.
Mam nadzieję, że więcej nie znajdę. ;)

Co do perkow to prawda. Też zauważyłem, że bez perku Tajemnicy złodzieja udało mi się odebrać perk gracza po jego zabiciu co mnie zdziwiło.

 

Komenda /wymień - masz /bwymiane I w tedy nikt ci się nie wcina na zmianę broni czy cokolwiek i nie ma problemu.

 

Klany - jestem na tak co do propozycji ale dodatkowe miejsce w klanie bym dał gdzieś za 8000 tysięcy monet, gdyż te 5000 szybko się nazbiera, a niech będzie to coś za coś oczywiście. 

Edytowane przez r3cKK
Odnośnik do komentarza
https://1shot2kill.pl/topic/165-propozycje-uwagi/page/11/#findComment-185709
Udostępnij na innych stronach

Początek mapy:

Czasami się zdarzy, że ktoś wejdzie pare sekund później, albo komuś załaduje się wcześniej. 
Wtedy w 5 do 10 sekund nieważne kto i jaki team znajdują się już u nas na respie przed wpisaniem chociażby hasła albo kliknięcia "1", aby wpisać to hasło.
Proponuję ok. 10 sekund freeze time'u po starcie mapy.

~~

@r3cKK 
Tylko nie wiem czy zauważyłeś, ale pisanie tego w kółko jest uciążliwe, a zajmują trochę czasu. Po prostu małe zabezpieczenie, jakby ktoś zapomniał zablokować ową wymiane. :>

Co do Klanów, może być i 8k monet za 1 slota.
I tak nabijemy :DD

 

Odnośnik do komentarza
https://1shot2kill.pl/topic/165-propozycje-uwagi/page/11/#findComment-185779
Udostępnij na innych stronach

Co do klanu to propozycja jak dla mnie trafiona i by się przydała :)

 

Perk "smoker" albo to tak ma być albo jest bugg bo z tego co zauważyłem niektórzy dostają 2 tak jak jest w opisie a niektórzy jeden no to trochę nie feer .

 

i dodac zmianke w regulaminie żeby nie było można rzucac ich w dżwiach . Bo to jednak jest ciężkie jak wchodzisz i cie zabija i dużo graczy się skarzy na to :) 

Odnośnik do komentarza
https://1shot2kill.pl/topic/165-propozycje-uwagi/page/11/#findComment-185823
Udostępnij na innych stronach

8 godzin temu, warning napisał:

Smoker bije po 1 dmg to jak kogoś ma zabić XDDDD, chyba że ich denerwuje że zasłania jak ktoś gra AWP 

 

Bardziej chodzi o fakt (tak mi się wydaje) rzucania smoke'a w przejściu (na takim DD2 w trupie górnym), albo na C4 w obu przejściach. Rzucają je natychmiastowo co uniemożliwia nawet podejście do okienek z obu stron, bo jest zazwyczaj rzucanym idealnie za wejściem i obejmuje oba okna jak i wejścia. Kamiezelek nie ma, a trzęsie celownikiem jak siemasz Wiktor. Jak ktoś zdubluje oba w jednym miejscu, to nawet z awki nie idzie nic zobaczyć, a co dopiero przejść. Jeszcze zabójcze combo z trutką w smokerze. XD

 

Odnośnik do komentarza
https://1shot2kill.pl/topic/165-propozycje-uwagi/page/11/#findComment-186004
Udostępnij na innych stronach

Wydaje mi się że po to został dodany ten smoker. W sumie działa tak jak zwykły tylko że bije. Idziecie w taką stronę by ułatwić wszystko, a to raczej nie o to chodzi. Gra grą ale bez przesady, nie może być za łatwo. Zbędne jest to by zakazać go w przejściach bo gra będzie miała mniejszy sens, a ci z AWP będą mieli za dobrze, bo będą wszystko widzieli. 

Edytowane przez r3cKK
Odnośnik do komentarza
https://1shot2kill.pl/topic/165-propozycje-uwagi/page/11/#findComment-186010
Udostępnij na innych stronach

Godzinę temu, r3cKK napisał:

Wydaje mi się że po to został dodany ten smoker. W sumie działa tak jak zwykły tylko że bije. Idziecie w taką stronę by ułatwić wszystko, a to raczej nie o to chodzi. Gra grą ale bez przesady, nie może być za łatwo. Zbędne jest to by zakazać go w przejściach bo gra będzie miała mniejszy sens, a ci z AWP będą mieli za dobrze, bo będą wszystko widzieli. 

 

Dobra, to ustalmy chociaż, że przy możliwości dwóch wejść drugi ma być openerem, a nie biegać dookoła, albo jak pi*******c stać w zatrutym Smoke'u, jeszcze na Niewidce i sobie strzelać. Też dajmy klasom normalnym survy, nie wszyscy pakują w HP, bo jest to zbędne z samego początku.

Też nie zobaczysz na małej mapie nawet jak się teleporter za Ciebie tepnie przez taki incydent, także z niewidką. 

Odnośnik do komentarza
https://1shot2kill.pl/topic/165-propozycje-uwagi/page/11/#findComment-186021
Udostępnij na innych stronach

Gość
Ten temat został zamknięty. Brak możliwości dodania odpowiedzi.
  • Ostatnio przeglądający   0 użytkowników

    • Brak zarejestrowanych użytkowników przeglądających tę stronę.
×
×
  • Dodaj nową pozycję...