Skocz do zawartości

Problemy / uwagi


Rekomendowane odpowiedzi

Witajcie

Już jakiś czas temu miałem w głowie założenie takiego tematu, biorąc pod uwagę aktualne eventy oraz te zbliżające się duzymi krokami (m.in święta) - czas na taki temat.

Ułatwi to pracę technikowi serwerów oraz wam drodzy gracze, abyście z ewentualnym problemem/sugestią nie musieli zakładać za każdym razem nowego tematu, wiadomo, jeżeli np. sugestia będzie rozwinięta i będzie potrzebna ankieta, możecie dodać nowy temat w propozycjach, resztę możecie śmiało dodawać tutaj. ^^

Prosiłbym o szczegółowe opisywanie ew. problemów aby usprawnić pracę nad serwerem.

 

Edytowane przez Destiny௪
Odnośnik do komentarza
https://1shot2kill.pl/topic/110696-problemy-uwagi/
Udostępnij na innych stronach

  • 2 tygodnie później...

Witam. Zadawane jak i otrzymywane obrażenia pokazuje z lekkim opóźnieniem, dodatkowo momentami gra nie jest płynna i odczuwalne są lekkie lagi i cofki, przynajmniej ja tam mam. 

Odnośnik do komentarza
https://1shot2kill.pl/topic/110696-problemy-uwagi/#findComment-9152345
Udostępnij na innych stronach

  • 3 tygodnie później...

Sugestia zmiany mapy z powrotem na zwykłego dust2. Nie podoba mi się ta mapa i z tego co rozmawiałem na serwerze nie tylko mi. Gorzej na niej widać, śnieg skrzypi jak jasna cholera, magiczny łokieć ct w oknie na B itd.

 

Druga sugestia, żeby granaty świąteczne nie były szybsze od zwykłych w locie, ciężej się odwrócić na czas, ciężej się obronić przed nimi.

Odnośnik do komentarza
https://1shot2kill.pl/topic/110696-problemy-uwagi/#findComment-9156098
Udostępnij na innych stronach

37 minut temu, Lobo napisał:

Sugestia zmiany mapy z powrotem na zwykłego dust2. Nie podoba mi się ta mapa i z tego co rozmawiałem na serwerze nie tylko mi. Gorzej na niej widać, śnieg skrzypi jak jasna cholera, magiczny łokieć ct w oknie na B itd.

 

Druga sugestia, żeby granaty świąteczne nie były szybsze od zwykłych w locie, ciężej się odwrócić na czas, ciężej się obronić przed nimi.

Mapa pozostaję bez zmian, była anieta, każdy głosował, rok temu była ta sama mapa i wiadomo, zdarzały się sprzeciwy. Ale miesiąc/dwa takiej mapy nie zaszkodzi, zwłaszcza że jednak daje swój klimat.

Granaty lecą taką samą prędkością - są podmienione tylko modele. Po prostu Twój wzrok jak i wszystkich jest przyzwyczajony do "ciemnego" granata, a leci jasny (świąteczny) i za późno go "wyłapujesz".

Odnośnik do komentarza
https://1shot2kill.pl/topic/110696-problemy-uwagi/#findComment-9156105
Udostępnij na innych stronach

Jest taki problem na serwerze,a mianowicie gdy się patrzy na innego gracza pokazują się Twoje zdobyte medale a nie innego gracza przez resetem było git to chyba do poprawy ✌️

Odnośnik do komentarza
https://1shot2kill.pl/topic/110696-problemy-uwagi/#findComment-9156107
Udostępnij na innych stronach

Nie wiem czy to celowe zagranie, czy to zwykły błąd, aczkolwiek jeśli dostanę flesza od enemy mam biało i gdy  teammate rzuci mi wtedy flesza to z automatu to mleko od przeciwnika znika w trybie natychmiastowym :p.

Odnośnik do komentarza
https://1shot2kill.pl/topic/110696-problemy-uwagi/#findComment-9156252
Udostępnij na innych stronach

W dniu 12.12.2021 o 20:49, Lobo napisał:

Sugestia zmiany mapy z powrotem na zwykłego dust2. Nie podoba mi się ta mapa i z tego co rozmawiałem na serwerze nie tylko mi. Gorzej na niej widać, śnieg skrzypi jak jasna cholera, magiczny łokieć ct w oknie na B itd.

 

Druga sugestia, żeby granaty świąteczne nie były szybsze od zwykłych w locie, ciężej się odwrócić na czas, ciężej się obronić przed nimi.

Też jestem tego zdania ta mapa snow tylko psuje fun z gry,  dodatkowo ten wiatr uciażliwy przez co gorzej slyszymy przeciwnika zbliżającego się w naszym kierunku, kolejna sprawa te granaty to tez jest dramat są takiego koloru że zlewa się to z całą mapą i nawet nie widać często jak ktoś rzuca Ci flesza, niby jakiś klimat jest świątecznty no ale patrząc pod gameplay to na minus

Edytowane przez lopezovsky
Odnośnik do komentarza
https://1shot2kill.pl/topic/110696-problemy-uwagi/#findComment-9156559
Udostępnij na innych stronach

3 godziny temu, lopezovsky napisał:

Też jestem tego zdania ta mapa snow tylko psuje fun z gry,  dodatkowo ten wiatr uciażliwy przez co gorzej slyszymy przeciwnika zbliżającego się w naszym kierunku, kolejna sprawa te granaty to tez jest dramat są takiego koloru że zlewa się to z całą mapą i nawet nie widać często jak ktoś rzuca Ci flesza, niby jakiś klimat jest świątecznty no ale patrząc pod gameplay to na minus

Takowe odpowiedzi aż zmuszają moje ręce aby opadły, bez urazy... 

1. /skinsx albo /xmodele pozwoli Ci wyłączyć model poszczególnego granatu jak i noża świątecznego.

2. bind "mouse4" "stopsound" (jeżeli masz na myszce przyciski, jeżeli nie - możesz zbidować na klawisz który sobie życzysz). Po kliknięciu (kiedy wiatr jest słyszalny) wiatr zostanie wyciszony, tak samo jak "skrócisz" sobie dźwięk strzału z AWP jak i wybuch HE. Podstawy gry w 1.6...

3. Tak jak @ hL8Ge7p.png Paweł.  napisał w notce, narzekania były, są i będą co zimę, ale gwarantuję Ci że zdecydowana większość czekała z niecierpliwością na dust2_snow i są zadowoleni z odskoczni od żółtego dusta.

4. Nie wiem jakie masz ustawienia graficzne, ale mi ten granat to świeci w oczy aż, po prostu jest jaskrawy jak leci.

 

Reasumując: Mapa świąteczna zostaję bez zmian, granaty zostają bez zmian, może uda się coś poradzić jedynie na ten wiatr, poza tym... Jest zima, ma być inaczej, a skoro jest inaczej - znajdą się osoby którym te zmiany nie przypasują, aczkolwiek wszyscy jesteśmy zgodni z administracją serwera i wieloma graczami którzy po prostu wypowiedzieli się w temacie z mapą - że gra się fajnie i że udało się Pawłowi "podrasować" grę w terminie bez bugów/problemów, zostając również przy "classicu" co wbrew pozorom nie jest takie proste.

Edytowane przez Destiny௪
Odnośnik do komentarza
https://1shot2kill.pl/topic/110696-problemy-uwagi/#findComment-9156567
Udostępnij na innych stronach

Nie chce robić jakiejś afery bo pewnie są zwolennicy tej mapy i tej chociaż wydaje mi się ze większość graczy wolałaby klasyczne dd2 ale rozumiem święta klimat niech będzie, ale no najgorsze te granaty owszem da się wylaczyc modele już dawno mam to wyłączone tylko chodzi o to ze jak ja wyłącze i siebie to jak biegnie przeciwnik i rzuca flesza to on ma tego świątecznego nie takiego jakiego ja mam u siebie i to takie troche na minus chyba ze da się tez to wyłączyć jakoś..

Edytowane przez lopezovsky
Odnośnik do komentarza
https://1shot2kill.pl/topic/110696-problemy-uwagi/#findComment-9156674
Udostępnij na innych stronach

Witam chciałem zgłosić że na serwerze nie widać ludzi na steam tylko osoby których   mamy w znajomych widać i z tego co słyszałem 

nie tylko ja mam taki problem na innych serwerach widać   

20211218123205_1.jpg

 

20211218123213_1.jpg

Cytat

Potwierdzam ale to chyba wina steam.

To czemu na innych serwerach działa ?

 

 

Edytowane przez #MuremZaBonusem
Odpowiedż
Odnośnik do komentarza
https://1shot2kill.pl/topic/110696-problemy-uwagi/#findComment-9156896
Udostępnij na innych stronach

Chyba wszyscy mają ten problem, aczkolwiek ja jak klikałem pod shift tabem opcję "pokaz graczy" to na serwerze normalnie było widać avatary, ale pod shift tabem dalej nie było widać graczy ze steamem.

Odnośnik do komentarza
https://1shot2kill.pl/topic/110696-problemy-uwagi/#findComment-9156898
Udostępnij na innych stronach

Nie wiem co żeście zrobili zaś ale ja wbijam po prawię tygodniu do gry na dd2 #1 i są 3x większe klatki niż były, nawet na fps'ach powyżej 200... gdzie gra na moim monitorze 240 hz powinna być płynna bez zacięć, choć gram normalnie na 144, bo nie opłaca się mieć powyżej 150. Także jest gorzej niż było.... 

Odnośnik do komentarza
https://1shot2kill.pl/topic/110696-problemy-uwagi/#findComment-9157268
Udostępnij na innych stronach

Problem: Smoke grenade

Propozycja: SG/smoke grenade - podmiana pliku sprite, aby nie był transparentny(niemalże brak zasłony dymnej) głównie z myślą dla graczy NON-STEAM z grafiką 16 bit. Jeżeli nie takie rozwiązanie to inne, które przyniesie efekt.

O co chodzi z tą transparentnością?

Dla wyjaśnienia: Gracz grający na 16bitach ma jak szacuję(moja wizualna ocena) o ok. 50% lepszą widoczność przez SG niż gracz grający na uczciwych, normalnych ustawieniach (32bit).

Uzasadnienie: Każdy gracz szukający rozrywki i rozgrywki na poziomie dba o takie szczegóły. Ile to razy padniesz mając przed sobą SG. Ty nic nie widzisz, natomiast "16bitowiec" widzi wystarczająco doskonale twój model i mając przewagę giniesz. Zasłona dymna powinna mieć znaczenie w rozgrywce, a gdy pojawiają się gracze "16bitowi" je traci.  Dla przykładu, skoro został nieco wydłużony czas trwania oślepienie od FB/flashbang'a to dlaczego by nie pozbyć się takiej upierdliwości. Nie wiem czy takie rozwiązanie jest stosowane na public'ach, ale być może niektórzy kojarzą to z fastcup'ów itp.

Swoją propozycje opieram o przegrane godziny na serwerze i ilość razy, gdy się spotkałem z taką techniczną niesprawiedliwością, którą przy chęciach z strony administracji można naprawić, a właściwie ulepszyć. Oczywiście pewnie znajdą się przeciwnicy pomysłu, bo załóżmy można takich upomnieć po zrobieniu ss'ów, ale to tylko pół środek, bo nie daje gwarancji, że sytuacja "16bit" itp. nie powtórzy się u danego gracza. Warto również pamiętać, że niektóre klienty są tak ustawiane domyślnie i gracz gra tak nnieświadomi, a w ten sposób problem zostanie naprawiony u źródła.

Stąd też myślę, że poprawi to jakość rozgrywki.

 

Pozdrawiam ^^

 

*Edit w celu uszczegółowienia problemu

Odnośnik do komentarza
https://1shot2kill.pl/topic/110696-problemy-uwagi/#findComment-9157298
Udostępnij na innych stronach

"[INFO RESP] Na forum znajdziesz mape z granicami respa dla TT do 1:30! LINK:

"

 

Ten komunikat jak na moje oko jest do usunięcia, na serwerze wyświetla się drugi komunikat dotyczący granic respa, które są pod komendą ;p.

Odnośnik do komentarza
https://1shot2kill.pl/topic/110696-problemy-uwagi/#findComment-9157389
Udostępnij na innych stronach

Panowie, ja rozumiem że ciężko choke wyeliminować, ale na standardy 2k22 praktycznie, interp i rate nie powinno być nigdy wymuszane, podstawa to jest 100k! na 25 k czuję się jakbym, co 0.5 sec robił sobie ss przy flickach czuję szarpanie ekranu delikatne, to bardzo przeszkadza, już to niejedno krotnie mówiłem, że "INTERP I RATE" Nie powinno być wymuszane, to nie czasy, gdzie ludzie mają po max 2mb/s internetu, 90% graczy na serwerze nie zauważy różnicy bo jak się nie gra na jakimś poziomie, to się tej różnicy nie czuję, bo dla "noobka" lag w tą czy w tą nie robi różnicy. Serio na tych lagach co gram u Was, czuję się jakbym przeniósł się spowrotem to początków cs, gdzie grałem na kompie co wyksztusil z siebie 50 klatek/s, gdzie w mario musiałem grac na low, żeby graficzna nie wybuchła, więc macie porównanie

Edytowane przez 1 0 0 1 0 1 0 1 0
Odnośnik do komentarza
https://1shot2kill.pl/topic/110696-problemy-uwagi/#findComment-9157437
Udostępnij na innych stronach

Gość
Ten temat został zamknięty. Brak możliwości dodania odpowiedzi.
  • Ostatnio przeglądający   0 użytkowników

    • Brak zarejestrowanych użytkowników przeglądających tę stronę.
×
×
  • Dodaj nową pozycję...