Skocz do zawartości

Rekomendowane odpowiedzi

Sporo tego wymyśliliście, w weekend usiądę i porobię Wam trochę zmian w tym zmiana pluginu od zarządzania map na znacznie lepszy, poprawki, prawdopodobnie maxlvl już będzie ogarnięte i trochę zmian w klasach.

Z nowymi mocami, które zaproponowaliście obgadam sprawę z opiekunami i będziemy myśleć co dalej.

Odnośnik do komentarza
https://1shot2kill.pl/topic/109602-propozycje-i-sugestie-graczy/page/3/#findComment-9144125
Udostępnij na innych stronach

Dodatkowe bonusy gildyjne:

 

| 1/12 - odbicie pocisku ; 5 000 kamieni

| 1/15 - pocisk naświetli niewidzialnych ; 10 000 kamieni 

| +5% do szybkości strzelania / ładowania broni ; 7 500 kamieni

| 1/20 - spowolnienie wroga po otrzymaniu DMG (-10% / 15% od ruchu) ; 10 000 kamieni

| +200$ za fraga ; 5 000 kamieni

| 1/25 - zmartwychwstanie ; 8 000 kamieni

| +10% DMG z kosy ; 12 000 kamieni
| 1/15 - odbicie pocisku z efektem zwrotnym tj. osoba strzelająca w momencie odbicia przez nas pocisku sama dostaje nasz otrzymany dmg ; 15 000 kamieni

|  1/12 - odporność na zabicie poprzez  rakieta, kula, kusza ; 5 000 kamieni

 

Oto kilka propozycji mam nadzieję, że chociaż kilka będzie na tyle interesujące i ciekawe aby je wprowadzić.

 

 

 Mała uwaga do klasy Kapłan:

Wprowadzić system totemu leczącego aby to był jednorazowy impuls leczący ponieważ max inteligencji powoduje, że za każdy impuls taka osoba leczy full hp o daje nam średnio 1000/1500 hp do zbicia w momencie gdy taka osoba się leczy.

 

 

 

 

Odnośnik do komentarza
https://1shot2kill.pl/topic/109602-propozycje-i-sugestie-graczy/page/3/#findComment-9144133
Udostępnij na innych stronach

Balans gildii, bo w obecnej sytuacji jest ona zbyt op. Bonusy z niej powinny podnosic delikatnie nasze statystyki, a nie na tyle jak to jest zrobione w chwili obecnej. Sytuacja z dzisiaj, gramy sobie 1v1 na klasach w okolicach 50/60 lvla, ja mam bonus z gildii 10 ataku, a kolega w enemy 15 obrony i rowniez 10 do ataku. Nie posiadajac zadnego itemu na redukcje bilem mojemu oponentowi po 6-8 dmg w cialo, przy czym on zabieral mi normalny dmg czyli okolice 30-40, gdzie tu jest logika? Bonus do obrony z dodatkiem zrecznosci (nie wspomne nawet o tym jak ktos ma redukcje z artefaktu/itemu/klasy), stwarza tak kolosalna przewage, ze odechciewa sie grac. Statystyki z gildii powinny dawac nam lekka przewage nad przeciwnikiem, a nie tak ogromna, ze moga one zastepowac artefakt. Proponuje zostawic bonus taki sam jak jest w chwili obecnej, lecz ustawic maksymalnie 2 mozliwe punkty do rozdania w jedna statystyke.

 

 

Edytowane przez looser
Odnośnik do komentarza
https://1shot2kill.pl/topic/109602-propozycje-i-sugestie-graczy/page/3/#findComment-9144255
Udostępnij na innych stronach

Godzinę temu, looser napisał:

Balans gildii, bo w obecnej sytuacji jest ona zbyt op. Bonusy z niej powinny podnosic delikatnie nasze statystyki, a nie na tyle jak to jest zrobione w chwili obecnej. Sytuacja z dzisiaj, gramy sobie 1v1 na klasach w okolicach 50/60 lvla, ja mam bonus z gildii 10 ataku, a kolega w enemy 15 obrony i rowniez 10 do ataku. Nie posiadajac zadnego itemu na redukcje bilem mojemu oponentowi po 6-8 dmg w cialo, przy czym on zabieral mi normalny dmg czyli okolice 30-40, gdzie tu jest logika? Bonus do obrony z dodatkiem zrecznosci (nie wspomne nawet o tym jak ktos ma redukcje z artefaktu/itemu/klasy), stwarza tak kolosalna przewage, ze odechciewa sie grac. Statystyki z gildii powinny dawac nam lekka przewage nad przeciwnikiem, a nie tak ogromna, ze moga one zastepowac artefakt. Proponuje zostawic bonus taki sam jak jest w chwili obecnej, lecz ustawic maksymalnie 2 mozliwe punkty do rozdania w jedna statystyke.

 

 

Z tego co mi wiadomo bonusy zostały dość mocno znerfione. Obstawiam że grałeś przeciwko komuś kto nie miał tylko bonusów z gildii a przykładowo item/klase/artefakt bo raczej niemożliwym jest bić po 6-8dmg gdy przeciwnik ma tylko bonus z gildii. Niezbyt mi jak i prawdopodobnie ludziom z mojej gildii ten pomysł się podoba skoro poświęciliśmy na wbijcie max poziomu ogrom expa jak i kamieni. 

Odnośnik do komentarza
https://1shot2kill.pl/topic/109602-propozycje-i-sugestie-graczy/page/3/#findComment-9144259
Udostępnij na innych stronach

34 minuty temu, AroV napisał:

Z tego co mi wiadomo bonusy zostały dość mocno znerfione. Obstawiam że grałeś przeciwko komuś kto nie miał tylko bonusów z gildii a przykładowo item/klase/artefakt bo raczej niemożliwym jest bić po 6-8dmg gdy przeciwnik ma tylko bonus z gildii. Niezbyt mi jak i prawdopodobnie ludziom z mojej gildii ten pomysł się podoba skoro poświęciliśmy na wbijcie max poziomu ogrom expa jak i kamieni. 

Wiadomo, ze ta zmiana jesli zostalaby przyjeta nie powinna byc wprowadzona teraz, lecz przy nastepnym resecie, a poza tym co z tego, ze bonusy zostaly znerfione, skoro i tak sa za mocne i moim zdaniem nie powinno tak to wygladac.

Edit. I nie - moj przeciwnik nie mial ani itemu, ani klasy, byl to dmg zredukowany tylko przez zrecznosc i gildie (:, jak dla mnie to jest chore i nigdy nie powinno dojsc do takiej sytuacji, w ktorej gildia jako dodatek, daje tak potwornego boosta.

Edytowane przez looser
Odnośnik do komentarza
https://1shot2kill.pl/topic/109602-propozycje-i-sugestie-graczy/page/3/#findComment-9144262
Udostępnij na innych stronach

Zmiana przelicznikow w totemie kaplana, bo w obecnej sytuacji jak postawi totem to gra sie jak na jakims codzie 5000lvl, trzeba mu czasami wjebac wiecej niz 2 magazynki, zeby go ujebac. Moja propozycja jest 10 bazowe, +1/7int. Przy grze 1v1 nie robi to az takiej roznicy, jednak gdy na serwerze jest 5 osob w enemy i kaplan moze je wyleczyc jedna fala totemu, a jest ich kilka, to cos tu ewidentnie nie gra. 

A oto przyklad gry na kaplana, ktory leczy sie wylacznie totemem, nie ma zadnego wyssysania. ?imw=5000&imh=5000&ima=fit&impolicy=Lett

 

Edytowane przez looser
Odnośnik do komentarza
https://1shot2kill.pl/topic/109602-propozycje-i-sugestie-graczy/page/3/#findComment-9144352
Udostępnij na innych stronach

Popierdolona jest ta redukcja, na 70 lvlu cyklopowi wizard bije po 8 z glocka, mając item złota zbroja -15 reda, artefakt -10 redukcji i gildia -15, to znaczy że redukcja z gildi nie wynosi 15 tylko jakieś 35.

Odnośnik do komentarza
https://1shot2kill.pl/topic/109602-propozycje-i-sugestie-graczy/page/3/#findComment-9144738
Udostępnij na innych stronach

Klasa skrytobójca jest całkowicie bezużyteczna, radzi sobie tylko przeciwko osobą którzy nie mają w ogóle gildii albo dopiero zaczęli. Proponuję dodać np 15% dmg z broni których używa. Do tego może tylko raz załadować niewidke na rundę co niszczy całkowicie chęci do gry tą klasą.

 

Klasa cyklop mimo iż ma ustawiony max 80dmg dostaje od wizarda i zabójcy normalny dmg. Owszem nie powinno być tak jak wcześniej czyli dmg po 8 z glocka ale ustawić jednak te max 80 bo mając prawie 130lvl padam od 30lv wizarda.

Odnośnik do komentarza
https://1shot2kill.pl/topic/109602-propozycje-i-sugestie-graczy/page/3/#findComment-9145477
Udostępnij na innych stronach

W changelogu jest kolejna aktualizacja.

Jeśli chodzi o klasę Cyklop to dodałem kilka warunków, które powinny rozwiązać problem, jeśli jednak nadal będzie problem to zamienimy jej tą umiejętność na inną (mam kilka fajnych unikatowych pomysłów w zanadrzu)

Odnośnik do komentarza
https://1shot2kill.pl/topic/109602-propozycje-i-sugestie-graczy/page/3/#findComment-9145926
Udostępnij na innych stronach

Mentalnosc nie dziala, sprawdzalismy i 7 mentalnosci (teoretycznie +21 dmg) w praktyce nie daje nic, bije sie tyle samo.

Edytowane przez looser
Odnośnik do komentarza
https://1shot2kill.pl/topic/109602-propozycje-i-sugestie-graczy/page/3/#findComment-9146062
Udostępnij na innych stronach

  • 1 miesiąc temu...

Proponuję znieść ograniczenie czasu na zakup broni, ponieważ po odrodzeniu przez kogoś z drużyny zostajemy z glock/usp i jesteśmy bezużyteczni. 

Mając item 1/x na zabicie z broni nie odnawia sie magazynek mimo, iż moja klasa to posiada. 

Posiadając item 1/x na zabicie nie odnawia się magazynek po  zabiciu  mimo, iż moja klasa ma tą umiejętność (palladyn) 

Odnośnik do komentarza
https://1shot2kill.pl/topic/109602-propozycje-i-sugestie-graczy/page/3/#findComment-9149374
Udostępnij na innych stronach

KLASY:

 

Kaplan:

 

Misja 1-Ulecz 30 osob. -> Ulecz/zjedz 30 osob.  

Bazowe 170hp -> Bazowe 130hp

 

Skrytobojca:

 

Oslepienie 1/9 -> Oslepienie 1/12

Misja 7-Zabij 100 osob z MP5 -> Zabij 50 osob z mp5.

 

Czarnoksieznik:

 

Misja 1-Ulecz 30 osob. -> Ulecz/zjedz 30 osob.  

 

Rzeznik:

 

Misja(nie pamietam ktora)-Zadaj 10.000 dmg z usp -> Zadaj 3.000 dmg z pistoletow.

 

Dzin:

 

Uzycie kuli co 20s -> Uzycie kuli co 15s

 

 

ITEMY:

 

Item Head Master:

 

250 wytrzymalosci -> 150 wytrzymalosci.

 

Item Oslepienie:

 

Szansa 1/1 -> Szansa od 1/2 do 1/5

 

Apocalypse Annihilation:

 

Zablokowanie leczenia na itemie, tak, żeby 50 hp było stałe

 

Big Buty Rycerza(dostepny prawdopodobnie tylko na wojowniku)

 

Item nie dziala

 

?imw=5000&imh=5000&ima=fit&impolicy=Lett

 

INNE:

 

Misja 19(wydaje mi się, ze na kazdej klasie) - Uwolnij 250 hostow -> Uwolnij 100 hostow.

 

Misja 8 i 15-Voodoo(100.000 expa za 1), Pradawne artefakty(1mln expa za 1), przy uzyciu many mozna zdobyc ich kilkadziesiat w 1 rundzie, przez co jestesmy w stanie wbic ogromne ilosci expa, przy niewielkim wydatku many - Proponuje usunac expa za zdobycie owych itemow, badz ograniczenie kupowania itemow do 3 na runde.

 

Zablokowanie uzywania many w 1 rundzie.

 

Artefakt na zamrozenie - umozliwienie strzelania podczas zamrozenia, badz skrocenie jego czasu.

 

Krytyk:

2x dmg z broni -> 1.5x dmg 

2x dmg z obrazen magicznych, kuszy, fireballi, itp.-> 1.25x dmg.

 

 

 

Edytowane przez looser
Odnośnik do komentarza
https://1shot2kill.pl/topic/109602-propozycje-i-sugestie-graczy/page/3/#findComment-9150044
Udostępnij na innych stronach

Usunąć te pojawianie się menu wyboru broni svipa na klasie ninja nie jest to aż takie ważne, ale jak możecie to zablokujcie

 

Edytowane przez .MultiKILL.
Odnośnik do komentarza
https://1shot2kill.pl/topic/109602-propozycje-i-sugestie-graczy/page/3/#findComment-9150223
Udostępnij na innych stronach

Czasami na klasie skrytobójca jak ktoś ci wywali bron, to już jej w ogóle podnieść nie możesz tak samo np. na fy_pool_day z ziemi również jej podnieść nie możesz, czasami możesz czasami nie więc coś się buguje z tą bronią (chodzi o mac 10)

Odnośnik do komentarza
https://1shot2kill.pl/topic/109602-propozycje-i-sugestie-graczy/page/3/#findComment-9150381
Udostępnij na innych stronach

  • 2 tygodnie później...

Chciałbym zaproponować Automatyczne Vote do lvl na początek każdej mapy. Co mape gracz by wybierał  50 100 150 (kwestia do dyskusji) lub bez limitu. Dużo nowych graczy przewija sie przez serwer ale po paru minutach wychodzi, bo nie maja szans się "wgrać" bo już gracz na100+ jest ciężki do ubicia. Może takie rozwiązanie utrzyma dłużej nowych graczy na serwerze. Co o tym myślicie? 

Odnośnik do komentarza
https://1shot2kill.pl/topic/109602-propozycje-i-sugestie-graczy/page/3/#findComment-9151715
Udostępnij na innych stronach

Na klasie Baal po przyciągnięciu linka zabija na hita, tak jakby spadło się z dużej wysokości, natychmiastowo się umiera, nie ważne z jakiej odległości się kogoś przyciągnie.

Odnośnik do komentarza
https://1shot2kill.pl/topic/109602-propozycje-i-sugestie-graczy/page/3/#findComment-9151740
Udostępnij na innych stronach

[Baal] Maksymalna ilość ładowania mocy na nożu od teraz wynosi 2 na rundę - mozna ladowac sie wiecej razy, czasami nawet obija po 4 pociski, jest cos zbugowane z tym, w dodatku dalej jego linka insta zabija, rowniez cos jest zbugowane. 

Odnośnik do komentarza
https://1shot2kill.pl/topic/109602-propozycje-i-sugestie-graczy/page/3/#findComment-9151946
Udostępnij na innych stronach

2 godziny temu, looser napisał:

[Baal] Maksymalna ilość ładowania mocy na nożu od teraz wynosi 2 na rundę - mozna ladowac sie wiecej razy, czasami nawet obija po 4 pociski, jest cos zbugowane z tym, w dodatku dalej jego linka insta zabija, rowniez cos jest zbugowane. 

Znerfienie Baala = klasa do usunięcia, bo kto wtedy tym będzie grał? :)

Odnośnik do komentarza
https://1shot2kill.pl/topic/109602-propozycje-i-sugestie-graczy/page/3/#findComment-9151982
Udostępnij na innych stronach

Gość
Ten temat został zamknięty. Brak możliwości dodania odpowiedzi.
  • Ostatnio przeglądający   0 użytkowników

    • Brak zarejestrowanych użytkowników przeglądających tę stronę.
×
×
  • Dodaj nową pozycję...