W poradniku znajdziemy:
-Kilka kompozycji i z jakich bohaterów się składają
-Opis kompozycji
"Przykład: Top/Jungle/Mid/ADC/Support"
Tower dive
Kompozycja pod szybki wjazd i wyjazd z pod wieży, idealna do zdobywania objective'ów siłą.
Przykład: Rumble/Fiddlestick/Lissandra/Kalista/Nautilus
Wombo combo
Każda kompozycja, w której nasze super umiejętności uzupełniają się i jesteśmy w stanie stworzyć szybki teamfight.
Przykład: Malphite/Zac/Orianna/Miss Fortune/Alistar
Poke
Kompozycja, która polega na disengage'u i unikaniu walki do czasu, kiedy możemy "za darmo" obijać przeciwników i zdobywać przez to przewagę.
Przykład: Gnar/Gragas/Xerath/Ezreal/Janna
Juggermaw
Kompozycja stworzona pod nafeedowanych i nie do zatrzymania Carry.
Przykład: Lulu/Lee sin/Orianna/Kog'maw, Jinx, Vayne/Tahm Kench
Carry protect
Kompozycja, która polega na ochronie naszego strzelca.
Przykład: Shen/Skarner/Karma/Tristana/Braum
Scaling
Kompozycja stworzona pod late game. W early nie radzą sobie najlepiej i często są lekko do tyłu.
Przykład: Gangplank/Kindred/Azir/Jinx/Soraka
Engage
Kompozycja, która chce walczyć i wykorzystuje skalowanie oraz powerspike do snowballowania gier.
Przykład: Gnar/Jarvan IV/Lissandra/Sivir/Alistar
Skirmish
Kompozycja, w której chodzi głownie o pojedynki 1v1 czy 2v2. Teamfight'ów staramy się unikać za wszelką cenę.
Przykład: Tryndamere/Rek'sai/Zed/Lucian/Thresh
Counter-engage
Kompozycja, która może zaprzestać walkę tuż po tym, jak się ona zacznie.
Kennen/Gragas/Azir/Vayne/Morgana