Jak to się zaczęło – czasy prehistoryczne, czyli CS 1.6 i okolice
Końcówką lat 90 kiedy internet jeszcze raczkował, a granie online nie było jeszcze powszczechne pojawił się gość o ksywce Minh "Gooseman" Le. Koleś, razem z kolegą, zrobił moda do Half-Life’a. Mod nazywa się Counter-Strike. Pomysł był prosty terroryści kontra antyterroryści. Jeden team podkłada bombę, drugi ją rozbraja. Brzmi banalnie? Jasne. Ale to właśnie ta prostota była genialna.
Gra szybko złapała hype. Valve – twórcy Half-Life’a – zauważają potencjał i postanawiają kupić moda. I tak, w 2000 roku, wychodzi oficjalnie Counter-Strike 1.0. Potem kolejne wersje: 1.3, 1.5… aż w końcu kultowe CS 1.6. To był złoty czas kafejek internetowych.
CS: Source – pierwsza próba pójścia w “nowoczesność”
W 2004 Valve wypuściło Counter-Strike: Source. Silnik Source, grafika lepsza, fizyka bardziej realistyczna. Ale mimo to nie siadło to każdemu. ,,Starsi,, gracze trzymali się 1.6 . Source był fajny, ale trochę jak nowe buty – niby wygodne, ale tęsknisz za starymi.
CS:GO – z nienawiści do miłości
2012 – Counter-Strike: Global Offensive. Na początku tak jak przy source'sie gracze byli sceptyczni. Ale tym razem Valve zrobiło coś mądrego zaczęli słuchać społeczności. Update’y, nowe skiny, mapy, matchmaking itd. CS:GO zaczęło żyć swoim życiem. Turnieje rosły w siłę. PGL, ESL, Major to już nie była tylko gra. Też nie ma co się oszukiwać ogromną role odegrały tu skiny dla wielu graczy to był główny powód, by w ogóle odpalić grę. Afera z case’ami, hazard w CS:GO. Ale to tylko pokazuje, jak wielki był ten fenomen.
Można jeszcze bardziej zachaczyć o tematykę skinów i skrzynek. Był to temat, który wywołał istną rewolucję w świecie CS-a skiny, skrzynki i cała ta ekonomia cyfrowej broni. To nie była tylko kosmetyka. To był świat, w którym cyfrowy nóż potrafił i dalej potrafi kosztować więcej niż używane auto czasem nowe z salonu
Więc jak zdobyć skiny? Mechanika skrzynek
Skiny można zdobywać m.in. z tzw. case’ów. Ale żeby je otworzyć, trzeba mieć klucz, który kosztuje prawdziwą kasę (zazwyczaj ~10 zł / 2,50€). W skrzynkach znajdują się skiny o różnej rzadkości, a szansa na zdobycie najdroższych jest dość niska.
Jaka jest rzadkość skinów?
Consumer Grade (biały) – zwykle nie występuje w skrzynkach
Industrial Grade (niebieski)
Mil-Spec (granatowy)
Restricted (fioletowy)
Classified (różowy)
Covert (czerwony)
Exceedingly Rare (złoty) – czyli noże i rękawice
Każdy skin ma też tzw. "wear level" – czyli stopień zużycia
Factory New
Minimal Wear
Field-Tested
Well-Worn
Battle-Scarred
Ten sam skin w wersji Factory New może być warty kilkanaście razy więcej niż w wersji Battle-Scarred.
A jak z cenami?
AWP | Dragon Lore (Factory New, z autografem np. s1mple’a) – kilkadziesiąt, a nawet ponad 100 000 zł.
Karambit | Case Hardened (Blue Gem, idealny wzór) – rekordowe sprzedaże sięgały ponad 1 000 000 zł.
★ Sport Gloves | Vice (FN) – potrafią kosztować 10–15 tys. zł.
a to jest tylko wierzchołek góry lodowej ponieważ różnych skórek i ich pattern'ów jest ogromna ilość co wpływa na cenę.
CS2 – czyli teraz
W 2023 Valve wypuściło Counter-Strike 2, zbudowane od zera na silniku Source 2. Lepsza grafika, bardziej realistyczny smoke z granatów, nowa fizyka. Ale mechanika wciąż ta sama – szybka, precyzyjna, bez miejsca na błędy. Ci, którzy spędzili tysiące godzin w CS:GO, musieli się trochę przestawić, ale duch serii pozostał ten sam.
Ogromnym minusem tej części było to, że gracze nie dostali tego, co chcieli. Okej, dodali kilka fajnych rzeczy, takie jak właśnie bardziej realistyczny smoke, ale wielu graczom nie spodobał się tak zwany sub-tick, który miał polepszyć grę, a finalnie okazał się gorszy od starego, dobrego 128-tick.
Później okazało się, że sub-tick w pewnym sensie korzysta ze zwykłego tickrate’u, i Faceit postanowił to wykorzystać – zaczął testować sub-tick z 128-tick na swoich serwerach, co szybko spotkało się z oburzeniem Valve, które zablokowało to tak, aby nikt nie mógł tego zmienić, i ustawiło domyślnie dla każdego, że serwery mają 64-tick.
Źródła:
1 2 3 4
zdjęcia wzięte losowo z neta
Dziękuję za uwagę.