Najważniejszą rzeczą jest posiadanie programu, który znajdziecie w załączniku na samym dole.
1. Po instalacji odpalamy program lub wchodzimy w cstrike-models do edycji broni, lub cstrike-models-player, ppm na model, który chcemy edytować, otwórz za pomocą "hlmv" lub z programu wybieramy opcję załadowania.
Dobra, mamy model, co dalej? Przechodzimy do zakładki textures
Pojawiają się dane tekstury, możemy je rozwijać i wybrać co dokładnie chcemy edytować, pogląd będzie się zmieniać, my natomiast chcemy edytować model, więc wybieramy tekstury całego modelu.
Eksportujemy np. na pulpit.
Pobieramy paint net, który pozwala nam wybrać, w ilu bitach ma zapisać naszą grafikę, co jest dużym plusem, tekstury nie stracą koloru.
Przeciągamy zapisaną grafikę modelu do programu, łatwo możemy zmienić kolory i wiele innych rzeczy, ja dodam logo.
Po dokonaniu edycji zapisujemy model w formacie BMP, żaden inny nie będzie działać.
Zapisujemy obraz o głębokości kolorów 8 bit, im więcej bitów, nasz program hlmv odrzuci grafikę, gdyż nie wykryje formatu BMP.
Wracamy do programu, importujemy naszą zapisaną teksturę, rozmiar musi być taki sam, inaczej program nie zgodzi się na załadowanie.
Otrzymany efekt.
Edycja broni działa na takiej samej zasadzie, lecz bronie mają o wiele więcej tekstur do edycji.
Download:
hlmv136_setup.zip | HLMV 136 - Gamebanana