Skocz do zawartości

Ankieta dotycząca EXPA w przyszłym sezonie


Spowalniamy EXP zdobywany o 50% i dodajemy happy hours +50% EXPA w godzinach 19-20?  

27 użytkowników zagłosowało

  1. 1. Spowalniamy EXP zdobywany o 50% i dodajemy happy hours +50% EXPA w godzinach 19-20?

    • Tak
      14
    • Nie
      13

Ankieta została zamknięta


Rekomendowane odpowiedzi

Witajcie,

 

Wpadła do mnie propozycja odnośnie osłabienia zdobywanego expa o 50%, a w ramach rekompensaty dodanie happy hours +50% expa zdobywanego w godzinach 19-20.

Dajcie znać co o tym sądzicie jako gracze. Jest to dosyć istotna zmiana, która może zachęcić do dłuższej rozgrywki, ale może również zniechęcić.

Odnośnik do komentarza
https://1shot2kill.pl/topic/125108-ankieta-dotyczaca-expa-w-przyszlym-sezonie/
Udostępnij na innych stronach

  • dredek promował(a) i podpiął/eła ten temat

Zdecydowanie na tak, Sezon zaczyna się a za 2 tyg ludzie biegają z maksem. I ludzie pytają kiedy reset XD

Whats a point. Zwolnić expa i może rozważyć kolejną propozycje nie pamiętam przez kogo rzuconą, nagroda za 1 max, top1 etc:pepefbi:

Odnośnik do komentarza
https://1shot2kill.pl/topic/125108-ankieta-dotyczaca-expa-w-przyszlym-sezonie/#findComment-9256339
Udostępnij na innych stronach

Yupp, tak będzie lepiej. Znerfic expa na tyle zeby 100-150-200lvl bylo czyms, o cie panie, a nie ze wbijasz 100lvl w 3-4 godziny xd 

Podsumowując : Jestem na TAK.

Odnośnik do komentarza
https://1shot2kill.pl/topic/125108-ankieta-dotyczaca-expa-w-przyszlym-sezonie/#findComment-9256341
Udostępnij na innych stronach

Myślę że to się nie sprawdzi(mówię to z doświadczenia). Ale zamiast tego może się sprawdzić bonus za posiadanie steama(Bardzo przydatne). Też dołączam się do kolegi o pytanko kiedy będą resety ?. Co do resetów, zrobiłbym co 6 miesięcy lub co rok. Możliwością czasu na wyexpienie pozostałych klas i nie opierając się na jednej. Dlatego proponuję dodać bonus za posiadanego steama i zwiększyć trochę exp ,zamiast dodawać jakieś "Szczęśliwe godziny" ,bo to nie wypali. Każdy będzie grał tyle na ile mu pozwoli czas i uwierz mi te godziny nic nie zmienią.

Edytowane przez RandyCunn
Odnośnik do komentarza
https://1shot2kill.pl/topic/125108-ankieta-dotyczaca-expa-w-przyszlym-sezonie/#findComment-9256346
Udostępnij na innych stronach

Myślę, że ludzie już są przyzwyczajeni do obecnych standardów, które panują na serwerze ja bym był za propozycją delikatnie spowolnić E XP, a od godzin wieczornych (Kwestia ustalenia Administracji) uruchomić +50 expa.

Odnośnik do komentarza
https://1shot2kill.pl/topic/125108-ankieta-dotyczaca-expa-w-przyszlym-sezonie/#findComment-9256355
Udostępnij na innych stronach

Spoko opcja ale godzina 19-20 trochę przesadzona i nie wiem czy 50 % to nie za dużo ale do przemyślenia. Moim zdaniem godzina 17-21 albo nawet 22, plus 50 czy tam 30 % HH (Happy Hours) albo nawet można też przemyśleć  MHH (mega happy hours) np w okolicach tej 19  i wtedy 50%. Pozdrawiam  

Odnośnik do komentarza
https://1shot2kill.pl/topic/125108-ankieta-dotyczaca-expa-w-przyszlym-sezonie/#findComment-9256358
Udostępnij na innych stronach

Oczywiście, że na tak. W połowie sezonu jak ktoś dołączy do społeczności Diablo i jak widzi, że każdy lata z lvl 150+ to mu się odechciewa grać. A tak sezon trwałby dłużej, gracze by wolno wbijali lvl i łatwiej pokonać przeciwnika, która ma 60lvl niż 250lvl. 

 

Co do tego Happy hours - to może nie 19-20 tylko może tak jak darmowy VIP? Już nie pamiętam od której godziny, no ale np. 22-6? 

 

+warto zorganizować konkurs kto zdobędzie pierwszy 381 lvl na nowy sezon na 3 miejsca, na darmowe premki czy darmowego vipka. 

Edytowane przez Majlo
Odnośnik do komentarza
https://1shot2kill.pl/topic/125108-ankieta-dotyczaca-expa-w-przyszlym-sezonie/#findComment-9256360
Udostępnij na innych stronach

Aha zapomniałem dodać, bo dyskusja polega na tym czy- zachęcić osoby do gry w tym czasie np 17-22 co jest moim zdaniem spoko opcją, a tym samym troszkę ograniczyć szybki wbijanie lvl np w godzinach porannych (nie wiem, ciężki dylemat). Ale moim zdaniem opcja 22-6 to np na COD ktoś sobie szybciutko wije lvl z botami? Słaba opcja 

Odnośnik do komentarza
https://1shot2kill.pl/topic/125108-ankieta-dotyczaca-expa-w-przyszlym-sezonie/#findComment-9256361
Udostępnij na innych stronach

Moim zdaniem lepszym rozwiązaniem może być zostawienie zdobywanego expa tak jak jest, ale zwiększenie schodkowe ilości wymaganego expa w zależności od levela.
Wtedy zyskujemy dużo większą możliwość dopasowania rozgrywki i jej tempa. Edycja tabelki expa nie powinna sprawić dużo kłopotów. Wystarczy pobrać istniejącą wartość i ją pomnożyć.


Przykładowa tabelka:
Level-level: mnożnik wymaganego expa na level
1-30: 1.15x
31-50: 1.20x
51-80: 1.25x
81-110: 1.30x
111-150: 1.35x
151-200: 1.40x
201-300: 1.45x
301-380: 1.50x

Dzięki temu wbijanie początkowych leveli, kiedy jesteśmy najsłabsi, nie będzie takie ślamazarne i męczące, a wbijanie końcowych leveli będzie odpowiednio spowolnione.

Co do happy hours, to uważam to za spoko pomysł poza tym, że premiuje on tylko tych, którzy akurat w tej godzinie mają czas. Ja szukałbym rekompensaty w już istniejących systemach na diablo.
Przykładowo - butelki, które wypadają z przeciwników mogłyby dawać więcej expa, żeby zbieranie ich było bardziej emocjonujące i lukratywne. Butelki eventowe mogłyby zostać takie jakie są. 
Innym przykładem mogą być kamienie, których exp też można zwiększyć.

Misje

Kolejnym pomysłem, nad którym myślałem już wcześniej, jest kompletna zmiana systemu misji.
Aktualnie jest bardzo dużo misji, które nie mają nic wspólnego z graną klasą, a po zmianie klasy na inną, musimy robić je kolejny raz. Problematyczne misje to, np. granie glockiem, deaglem, awp itp.
Gdy już się dojdzie do późniejszych misji, to zmiana klasy na inną jest nieprzyjemna. 

Do tej pory udało mi się wymyślić takie rozwiązanie: 
Misje muszą być globalne!
Rozwiązanie polega na tym, że misje już nie zmieniają się przy zmianie klasy, a są przypisane do konta.
Wtedy w globalnych misjach możemy umieszczać wszelkiego rodzaju misje, których wykonanie powinno być łatwiejsze niektórymi klasami.

W ten sposób zachęcimy graczy do grania różnymi klasami.
Przykładowe misje globalne:

-dmg z awp: wybieramy zabójcę
-plantowanie paki: wybieramy ninję
-zabijanie totemami: wybieramy tytana
-dmg z p90: gramy psychos
-zabójstwa z kosy: wybieramy ninję

W misji powinny być umieszczane polecane klasy do tej misji, wtedy też nowy gracz będzie miał samouczek po wszystkich klasach.
Przejście misji globalnych przez gracza można uznać za spróbowanie większości rzeczy, które diablomod ma do zaproponowania. 

Konsekwencją tego rozwiązania musi być zmiana nagród z globalnych misji. Tutaj wymyśliłem, że za misje powinny być tylko kamienie, które też muszą być globalne.

Po przejściu wszystkich globalnych misji, globalne misje zamieniają się w losowe misje, które powinny być krótsze, np. zabij 50 osób z m4, a w globalnej misji zabij 400 osób.
Nagroda przykładowo - 250 kamieni główna misja, losowa 30 kamieni. Jeżeli misji losowej bardzo nie lubimy, to za 5 kamieni zrobić możliwość wylosowania innej.
Losowe misje w późniejszym etapie serwera zachęcą do grania różnymi klasami. Kamienie powinny dawać więcej expa i ewentualnie szansa na wypadnięcie z przeciwnika kamieni może być niższa. 

Zdaję sobie sprawę, że pracy nad takim rozwiązaniem jest bardzo dużo, dlatego jednocześnie oferuję swoją pomoc. Moim zdaniem takie rozwiązanie wprowadziłoby dużo dynamiki na serwerze.

Jeżeli pomysł się wam podoba i uważacie, że wykonanie go jest realne, to proszę przenieść akapit "Misje" do osobnego tematu, gdzie możliwa będzie otwarta dyskusja.
Wszystkim, którzy przeczytali i zastanowili się - kłaniam się nisko i dziękuję!

Demon

Odnośnik do komentarza
https://1shot2kill.pl/topic/125108-ankieta-dotyczaca-expa-w-przyszlym-sezonie/#findComment-9256362
Udostępnij na innych stronach

Ja dodam tylko od siebie, że z tego, co zauważyłem na swoim przykładzie, level głównie wbija się przez premie za 16 graczy. 30 expa za boty, a w późniejszym czasie i za graczy, to lekka przesada. Trzeba też dodać, że boty mają po 300 HP, więc nowi gracze mają spory problem z zabiciem takiego bota, przez co do 50/75 levela jedyną sensowną i najszybszą opcją na wyexpienie klasy jest wchodzenie na serwer i w jakimś stopniu afczenie.

 

Podsumowując – jeżeli chcecie spowolnić rozgrywkę, zrobiłbym to gdzieś tak od 50. levela, żeby też za bardzo nie zniechęcić nowych graczy powolnym wbijaniem levela. Bo co z tego, że spowolnicie expa, jak np. po miesiącu nowy gracz wejdzie i będzie miał ten sam problem co teraz – że będą sami gracze z wysokim levelem, a dojdzie mu jeszcze powolny exp.

 

Z tego, co przeczytałem wszystkie komentarze, to najbardziej sensowną propozycję podał gracz Demon07 – żeby z każdym przedziałem levelowym zwiększać ilość potrzebnego expa

Odnośnik do komentarza
https://1shot2kill.pl/topic/125108-ankieta-dotyczaca-expa-w-przyszlym-sezonie/#findComment-9256366
Udostępnij na innych stronach

Osobiście denerwowało by mnie jakbym przez tydzień czy dwa widział ciągle np. 30lvl a takto jest cel zwiększyć lvl i widać w oczach jak rośnie 

Odnośnik do komentarza
https://1shot2kill.pl/topic/125108-ankieta-dotyczaca-expa-w-przyszlym-sezonie/#findComment-9256368
Udostępnij na innych stronach

Fajnym pomysłem jest bonus expa za Steam. A co do aż takiego zwolnienia expa też trochę słabo, ze względu na to że większości graczy nie bedzie sie chciało expić 1 lvl 20min czy tam x czasu. Chociaż to fakt, obecnie lvl leci za szybko. Wbijąc 100-200 to musi być wow. 300+ to wiadomo kozak. Zmniejszyć expa o 30% tego obecnego i dodać rekompensatę np. (bonus za steam + 5%-10% expa) i np. 19-20godz 15% expa wiecej.  Ewentualnie wywalić tą godzine tego expa a dać troszke więcej expa za bonus steam, bo wiadomo dochodzi jeszcze VIP czyli dodatkowe % ale z vipem wiadomo to już musisz być z expem ponad normę bo wiadomo płacisz za to. 

Edytowane przez sm00q
Odnośnik do komentarza
https://1shot2kill.pl/topic/125108-ankieta-dotyczaca-expa-w-przyszlym-sezonie/#findComment-9256394
Udostępnij na innych stronach

@ dredek

ja jestem na tak , 
happy hour spoko ale inne godziny jak juz 
a co do calego expa , zmniejszycz o 60/80% .. zeby po resecie po 2 dniach nie lataly 150/250 levele bo to potem odbiera checi do gry wgl ...

 

Odnośnik do komentarza
https://1shot2kill.pl/topic/125108-ankieta-dotyczaca-expa-w-przyszlym-sezonie/#findComment-9256396
Udostępnij na innych stronach

Moim zdaniem Happy Hours to słaby pomysł – w grze przeważnie grają starsi gracze, a nie każdy ma możliwość grania wieczorem. Sam najczęściej gram w pracy :) a bonus za liczbę graczy jest moim zdaniem wystarczający zachęca i nagradza 
Jeśli chodzi o zmniejszenie zdobywanego expa, jestem zdecydowanie za – podobnie w przypadku zmniejszenia ilości XP przy kupnie kamieniami.


@demon07 - cala wypowiedz jak najbardziej ZA, pomysł z renowacją systemu z zadaniami jest wprost genialny, codziennie słyszymy narzekania na misje z awp :D

Edytowane przez Knapson
Odnośnik do komentarza
https://1shot2kill.pl/topic/125108-ankieta-dotyczaca-expa-w-przyszlym-sezonie/#findComment-9256398
Udostępnij na innych stronach

Co do Happy Hours – może lepszą alternatywą byłaby np. możliwość odebrania raz dziennie bonusu +X% do expa na godzinę. Taki bonus mógłby być odbierany np. na serwerze w sklepie za jakąś skromną ilość kamieni albo poprzez zagłosowanie na serwer.

 

Co do expa za liczbę graczy na serwerze – licząc, że na 200. levelu potrzeba około 6000 expa (tu strzelam z ilością), a za killa dostaje się 30 expa, to wychodzi, że trzeba zrobić 200 fragów. Realnie na jednej mapie jesteś w stanie zrobić ok. 50 fragów (oczywiście mówię tu o lepszych graczach – ci mniej doświadczeni mogą zrobić połowę z tego).

Czyli w 15 minut (tyle chyba trwa jedna mapa) można wbić ok. 1/4 levela (1500/6000 expa). Wychodzi więc na to, że żeby wbić jeden poziom za same kille, potrzeba około godziny.

 

Expa za liczbę graczy dostajesz (chyba) od 100 expa (czyli jakby +3 fragi) do 500 expa (+16 fragów) – i to co rundę.

 

Więc realnie, jeśli chcemy spowolnić rozgrywkę, wystarczyłoby usunąć expa za liczbę graczy i zamiast tego dodać możliwość odbioru dziennego bonusu do expa na godzinę.

Edytowane przez .Rakos
Odnośnik do komentarza
https://1shot2kill.pl/topic/125108-ankieta-dotyczaca-expa-w-przyszlym-sezonie/#findComment-9256403
Udostępnij na innych stronach

35 minut temu, .Rakos napisał(a):

Co do Happy Hours – może lepszą alternatywą byłaby np. możliwość odebrania raz dziennie bonusu +X% do expa na godzinę. Taki bonus mógłby być odbierany np. na serwerze w sklepie za jakąś skromną ilość kamieni albo poprzez zagłosowanie na serwer.

 

Co do expa za liczbę graczy na serwerze – licząc, że na 200. levelu potrzeba około 6000 expa (tu strzelam z ilością), a za killa dostaje się 30 expa, to wychodzi, że trzeba zrobić 200 fragów. Realnie na jednej mapie jesteś w stanie zrobić ok. 50 fragów (oczywiście mówię tu o lepszych graczach – ci mniej doświadczeni mogą zrobić połowę z tego).

Czyli w 15 minut (tyle chyba trwa jedna mapa) można wbić ok. 1/4 levela (1500/6000 expa). Wychodzi więc na to, że żeby wbić jeden poziom za same kille, potrzeba około godziny.

 

Expa za liczbę graczy dostajesz (chyba) od 100 expa (czyli jakby +3 fragi) do 500 expa (+16 fragów) – i to co rundę.

 

Więc realnie, jeśli chcemy spowolnić rozgrywkę, wystarczyłoby usunąć expa za liczbę graczy i zamiast tego dodać możliwość odbioru dziennego bonusu do expa na godzinę.

 

Godzinę temu, Knapson napisał(a):

Moim zdaniem Happy Hours to słaby pomysł – w grze przeważnie grają starsi gracze, a nie każdy ma możliwość grania wieczorem. Sam najczęściej gram w pracy :) a bonus za liczbę graczy jest moim zdaniem wystarczający zachęca i nagradza 
Jeśli chodzi o zmniejszenie zdobywanego expa, jestem zdecydowanie za – podobnie w przypadku zmniejszenia ilości XP przy kupnie kamieniami.


@demon07 - cala wypowiedz jak najbardziej ZA, pomysł z renowacją systemu z zadaniami jest wprost genialny, codziennie słyszymy narzekania na misje z awp :D

 

Godzinę temu, Ha Hue Hue napisał(a):

@ dredek

ja jestem na tak , 
happy hour spoko ale inne godziny jak juz 
a co do calego expa , zmniejszycz o 60/80% .. zeby po resecie po 2 dniach nie lataly 150/250 levele bo to potem odbiera checi do gry wgl ...

 

 

1 godzinę temu, sm00q napisał(a):

Fajnym pomysłem jest bonus expa za Steam. A co do aż takiego zwolnienia expa też trochę słabo, ze względu na to że większości graczy nie bedzie sie chciało expić 1 lvl 20min czy tam x czasu. Chociaż to fakt, obecnie lvl leci za szybko. Wbijąc 100-200 to musi być wow. 300+ to wiadomo kozak. Zmniejszyć expa o 30% tego obecnego i dodać rekompensatę np. (bonus za steam + 5%-10% expa) i np. 19-20godz 15% expa wiecej.  Ewentualnie wywalić tą godzine tego expa a dać troszke więcej expa za bonus steam, bo wiadomo dochodzi jeszcze VIP czyli dodatkowe % ale z vipem wiadomo to już musisz być z expem ponad normę bo wiadomo płacisz za to. 

Można zrobić tak ,aby w miarę szybko wbić ten 100 lvl,a później już coraz ciężej. I bonusy(za zadania ,VIP, ilość osób i za posiadanie steama) by nam to zrekompensowały i jak tak bardzo chcę cię to można zrobić te "szczęśliwe godziny" ale o różnych porach(Nie każdy ma czas w danej godzinie pograć ,a chcemy być fair. Aby każdy gracz miał możliwość wzięcia udziału w tym wydarzeniu). Wracając do resetów ,można zrobić ostatni reset i już zaprzestać  resetowaniu leveli. Tylko trzeba odpowiednio zrównoważyć exp do posiadanego levela. Tak aby z każdym levelem powyżej 100 było trudniej zdobyć kolejny poziom. 

Odnośnik do komentarza
https://1shot2kill.pl/topic/125108-ankieta-dotyczaca-expa-w-przyszlym-sezonie/#findComment-9256404
Udostępnij na innych stronach

Jestem za tym żeby obniżyć expa właśnie po to żeby co miesiąc nie robić resetu bo spoceńcy non stop graja jedną klasą i miesiąc im wystarczy nawet mniej. Jak najbardziej za jak najmniejszym dropem.

Odnośnik do komentarza
https://1shot2kill.pl/topic/125108-ankieta-dotyczaca-expa-w-przyszlym-sezonie/#findComment-9256417
Udostępnij na innych stronach

Szczerze powiedziawszy nie wiem czy to jest dobry pomysł.

Wiadomo moze wyjść to na plus ze nie będzie tych spoceńców z 250lvl'em po paru dniach od resetu, ale moze wyjść tez tak ze ludzie sie wkurza i w ogole nie będą grać, nie mówię wszyscy ale jakaś część napewno.

Na chwilę obecną nie jestem za tym pomysłem 

Odnośnik do komentarza
https://1shot2kill.pl/topic/125108-ankieta-dotyczaca-expa-w-przyszlym-sezonie/#findComment-9256442
Udostępnij na innych stronach

Moim zdaniem można zostawić jak jest, lecz usunął bym ilość expa zdobywanego przez gildię. Bo tak na prawdę to jest game changer w lvlowaniu. I wtedy poziom 100 z gildią zrobisz w dzień, a kto nowego gracza przyjmie? Nikt i taki 100 lvl męczy tydzień. Tutaj jest znaczny błąd w expie

Nikt o tym nie pisze, lecz rozmawiajmy o faktach

Odnośnik do komentarza
https://1shot2kill.pl/topic/125108-ankieta-dotyczaca-expa-w-przyszlym-sezonie/#findComment-9256784
Udostępnij na innych stronach

Dziękuje za udział w ankiecie oraz wyrażenie Waszego zdania na wiele tematów związanych z serwerem.

Nie mogę obiecać, że wszystkie Wasze sugestie zostaną w przyszłości wykorzystane na serwerze, ale jest kilka smaczków, które uważam że mogą urozmaicić rozgrywkę na serwerze.

Zdania są mocno podzielone odnośnie expa na serwerze. Dlatego tutaj podejmę decyzję osobiście i zapewne przerobię trochę tabele expa, w której spowolnimy wbijanie poziomów o jakieś 10%.

Odnośnik do komentarza
https://1shot2kill.pl/topic/125108-ankieta-dotyczaca-expa-w-przyszlym-sezonie/#findComment-9256802
Udostępnij na innych stronach

Gość
Ten temat został zamknięty. Brak możliwości dodania odpowiedzi.
  • Ostatnio przeglądający   0 użytkowników

    • Brak zarejestrowanych użytkowników przeglądających tę stronę.
×
×
  • Dodaj nową pozycję...