Jump to content

Search the Community

Showing results for tags 'swój'.

  • Search By Tags

    Type tags separated by commas.
  • Search By Author

Content Type


Forums

  • CSGO - Tip
    • PGL Major Stockholm 2021
  • Main Forum
    • Regulations and announcements
    • Organization
    • Competitions
    • Recruitment
  • Ban zone
    • Counter-Strike 1.6
    • Counter-Strike: Global Offensive
  • Servers Counter-Strike 1.6
    • Only DD2
    • Only DD2 #2
    • CS:GO MOD
    • COD MOD 401
    • DiabloMod
  • Servers Counter-Strike: Global Offensive
    • Only Mirage
    • Only Mirage #2
    • Only Mirage #3
    • Only Mirage #4
    • Only Mirage #5
    • Mirage/Cache
    • Arena 1vs1 102TR
    • Arena 1vs1 128TR
    • Arena 1vs1 128TR #2
    • Only AWP
    • 3 MAPS
    • 5 MAPS
    • 5vs5
    • 5vs5 #2
    • Only DD2
    • Retakes Only Pistol
    • DM Only Pistol
    • SURF + RPG
  • Voice servers
    • TeamSpeak 3
    • Discord
  • Game world
    • Counter-Strike
    • League of Legends
    • Other games
  • Computer forum
    • Computers and programming
    • Devices
    • Graphics
  • Other
  • Trash
  • COD 501's Jakiś temat, nie wiem co to.
  • Nowy domek ♥'s Forum
  • One Tap Machine's One Tap'y
  • One Tap Machine's Forum
  • BaseBuilder Pro Club's Konkurs
  • Administracja serwerów's Pogadanki Administracji
  • Administracja serwerów's Gracz czy Cziter?
  • Mocarne 5vs5's Info Administracji
  • Społeczność 5vs5's Odnośnik do regulaminu serwera.
  • Anonimowi Alkoholicy 1S2K's Alkoholicy
  • Sprytne Lisy's Tiktok
  • ★ CS:GO MOD ★'s WIEMY KIEDY 3 SEZON??

Calendars

  • Important events
  • BaseBuilder Pro Club's event
  • SPOŁECZNOŚĆ [ GO MOD ] FFA's Wydarzenia
  • ★ CS:GO MOD ★'s ODLICZAMY DO 3 SEZONU :D POZOSTAŁO 26 DNI

Categories

  • Newspaper 1s2k
  • Other
  • PC
  • Windows
  • Windows 10 Guide
  • Technologies
  • PlayStation
  • Xbox
  • Reviews
  • Apps

Categories

  • Welcome
  • Forum
    • My account
    • Groups
    • Ranks & Badges
    • Other
  • Servers
    • Bans
    • Applications for positions
    • Information
  • CS:GO Servers
    • CS:GO Store

Find results in...

Find results that contain...


Date Created

  • Start

    End


Last Updated

  • Start

    End


Filter by number of...

Joined

  • Start

    End


Group


Name


Location


Title


Processor


Graphics Card


RAM


Smartphone


System


Laptop


GG


Fanpage


Instagram


Snapchat


PlayStation Network


XBOX Live


Steam


Discord

Found 11 results

  1. To początek nasze drogi do drugiej setki odcinków To był tydzień z Microsoft! W poprzednim odcinku ograniczyliśmy się tylko do Edge, ale w tym tygodniu będzie bardziej różnorodnie i omówimy kilka tematów. Porozmawiamy o tym, że aktualizacja 19H2 wreszcie została udostępniona każdemu, a prawdziwe zdjęcia Xbox Series X wyciekły do Sieci. Pokażemy też, jak działa system w Surface Duo! Zachęcamy Was do zostawienia subskrypcji oraz aktywowania powiadomień. Przeczytaj cały wpis
  2. 14 października za darmo zostanie udostępniona jedna z gier: Shadow Warrior 2 SUPERHOT Firewatch Wygra gra, która uzbiera najwięcej głosów społeczności. Głosować możecie pod tym linkiem. Zobacz pełny artykuł / View the full article
  3. No to ja zacznę - kkaizdolS
  4. ZABIŁEM SWÓJ STRACH Alex Honnold jest najlepszym na świecie wspinaczem free solo. Ostatnio w ciągu niecałych czterech godzin pokonał 1000-metrową ścianę El Capitan - bez żadnego zabezpieczenia. Jak on to robi? Honnold potrafi wyłączyć w swoim mózgu ośrodek lęku... Wyjątkowy talent. Alex Honnold od lat dokonuje rzeczy mrożących krew w żyłach. Na początku 2014 roku wspiął się bez liny zabezpieczającej na El Sandero Luminoso w Meksyku. Film z jego udziałem A Line Across the Sky (dostępny za darmo tu) ukazuje jego szaleńczą odwagę i nadludzkie zdolności. Trudna droga łatwiej prowadzi do celu... Ściana jest pionowa, gładka jak lód i wysoka niemal na kilometr. To El Capitan w Parku Narodowym Yosemite w Kalifornii. Aby dotrzeć na jej wierzchołek, dobrzy alpiniści potrzebują czterech dni. Z zabezpieczeniem, oczywiście. Nocują na ścianie. Jednak Alex Honnold nie jest typowym zdobywcą szczytów. Wspina się na czas po trasach, którymi właściwie nikt inny nie podejmuje się iść. Znajduje oparcie w szczelinach o grubości kilku milimetrów i wczepia swoje palce jak imadła w skałę. Ten 32-latek ćwiczy tu tygodniami, aż jego ręce pokrywają się zrogowaciałym naskórkiem. jego celem jest bowiem wspiąć się na El Capitan bez żadnych zabezpieczeń. Honnold pokonuje skalną ścieżkę z niewiarygodną prędkością. Każdy chwyt jest na wagę życia, ponieważ nawet drobny błąd może być dla niego ostatnim. Wspina się bez liny zabezpieczającej - na taki stopień trudności brak już skali... ale odnosi sukces. Jego czas to 3 godziny i 56 minut. Eksperci mówią tu o wyczynie na miarę lądowania na Księżycu! Jak on to robi? Przede wszystkim: Honnold często decyduje się na bardziej ekstremalne trasy. Brzmi to paradoksalnie, lecz w trakcie wyjścia bez zabezpieczenia decydujący dla niego nie jest stopień skomplikowania "ścieżki", a fakt, czy wybacza ona pomyłki. Woli kilka razy popełnić błąd na trudniejszych etapach i mieć przy tym szansę jego skorygowania, niż wybrać łatwiejszą trasę, na której niepoprawny chwyt będzie oznaczać niechybną śmierć. Przezwyciężenie strachu to umiejętność oceny ryzyka? Włamanie się do własnego ciała migdałowatego i wyłączenie ośrodka strachu - to niejako część jego umiejętności. - Przejdź wszystkie możliwe opcje, aby zdefiniować ryzyko - tłumaczy - Potem wybierz najbezpieczniejszy wariant, aby uniknąć niepotrzebnego eksperymentowania. "Najbezpieczniejszy wariant" może jednak również oznaczać najtrudniejszą trasę. Ekstremalny sportowiec ćwiczy ją do momentu, gdy każdy chwyt dłoni będzie pewny. Teraz już nie ma wątpliwości. Nie może spaść, nie może zginąć. - W ten sposób zabijam swój strach - mówi. Ten mechanizm potwierdzają badania naukowe. Lekarze z Uniwersytetu Południowej Karoliny dzięki skanom mózgu dowiedli, że ciało migdałowate Honnolda w sytuacji zagrożenia reaguje z dużo większym spokojem niż w przypadku innych ludzi. Nie jest tak dlatego, że ryzyko jest mu obojętne - on go we własnym mniemaniu po prostu nie podejmuje! Gdzie w mózgu powstaje strach? 1. Płat ciemieniowy: odpowiedzialny m.in. za orientację przestrzenną, liczenie i czytanie. 2. Płat potyliczny: stanowi "centrum widzenia" naszego mózgu i analizuje bodźce wzrokowe rejestrowane przez siatkówkę. 3. Ciało migdałowate: łączy wydarzenia z emocjami i jest odpowiedzialne za odczuwanie strachu. 4. Międzymózgowie: analizuje różne emocje, takie jak smutek czy radość. 5. Płat czołowy: kieruje największą częścią naszych świadomych zachowań. 6. Móżdżek: jest ważny dla planowania, koordynacji i dokładnego wykonywania ruchów.
  5. Jak sprawdzić swój identyfikator, staż na serwerze i liczbę połączeń? 1. Pobieramy dodatek do teamspeaka Extended_Client_Info 2. Następnie instalujemy dodatek. 3. Uruchamiamy na nowo teamspeaka. 4. Teraz po kliknięciu na wybranego przez nas użytkownika mamy informacje takie jak: Nasz identyfikator: Liczba połączeń: Pierwsza wizyta:
  6. wkuza cie niska ilosc graczy? oddaj swoj glos aby podniesc go w tabeli na cssetti! serwer wtedy trafi do wiekszego grona graczy a my bedziemy sie mogli cieszyc pelnym serwerem i duzym expem! glosy oddajemy tutaj http://cssetti.pl/serwer/94.75.91.104:27015
  7. Zastanawiało Cię kiedyś dlaczego, gdy mówimy przez mikrofon lub do znajomych przez znane nam komunikatory głosowe typu Skype, TS a nawet sam CS i gdy usłyszymy swój głos podczas echa, nasz głos zdaje się inny? Kojarzysz to uczucie, kiedy zabrałeś publicznie głos przez mikrofon, albo gdy zaśpiewałeś coś na karaoke? I głos wydobywający się z sprzętu nagłaśniającego brzmiał trochę jak Twój, ale coś z nie było nie tak? Już tłumaczę Słyszymy swój głos inaczej, niż słyszą go inni. Dlaczego? To, co określamy jako dźwięk, to tak naprawdę drgające cząsteczki, które wprawiają kolejne cząsteczki w drgania, tworząc w ten sposób falę dźwiękowe. To mi wyjaśniłeś :C Z tego naukowego "bełkotu" mało co rozumiem. OK! Wyjaśnię w bardziej zrozumiały sposób. Tylko słuchaj uważnie! Nie mam zamiaru się powtarzać! Zrozumiano!? Tak jest panie profesorze Więc tak. Gdy kogoś słyszymy, to czyjś głos, właśnie w formie tych drgań dociera poprzez powietrze do naszych uszu, a następnie są one zamieniane na impulsy nerwowe które mózg przetwarza na dane. Tak jak komputer, gdy mówimy do wujaszka Google. Gdy jednak sami mówimy, wytworzone przez nasze struny głosowe drgania docierają do naszych uszu na 2 sposoby. Jakie to są sposoby? Poprzez powietrze, tak samo jak w przypadku gdy słuchamy innych oraz poprzez nasze ciało: naszą skórę, mięśnie i kości. Różnica polega na tym, że nasze ciało lepiej przenosi wolniejsze drgania, a te są odpowiedzialne za niskie częstotliwości, co sprawia, że od naszych uszu dociera nasz głos, ale w niższej tonacji. Dlatego mnie mutują naa JB, gdy zaczynam śpiewać ? Choć sami nie mają odwagi... Nie koniecznie. Mutują Cię, ponieważ wyższe tonacje, które są głośne i w dużym natężeniu są szkodliwe dla uszu. Dlatego jest zasada "mikro +16"! Gdy człowiek przechodzi mutację głosu, dziewczęta również, ale to już kiedy indziej, jego ton przenosi się na niższy ton. Staję się tak: Jednak to już troszkę przesada Ja też będę mieć taki głos ? Wtedy zawsze Hajs będzie się zgadzał. Wiesz... Większość woli swój głos, który słyszy na co dzień w porównaniu do tego który słyszą inni. Jest to spowodowane ECE, czyli EFEKTEM CZYSTEJ EKSPOZYCJI. Jest to znany psychologiczny fenomen, który mówi, że ludzie preferują rzeczy, do których są przyzwyczajeni i na których działanie są często wystawieni. Co to ma do naszego tematu ? To Ecfghahfs... nie ważne. Przecież rozmawiamy o głosie. Jednak to ECE ma wielkie znaczenie do naszego tematu. W badaniach okazuję się, że ludzie oceniają swój nagraniowy głos bardzo krytycznie, w porównaniu do oceny innych ludzi, które są znacznie lepsze! Dlatego nie warto się bać! Dzieciaki wstańcie teraz, weźcie Frugo w jedną rękę mikrofon w drugą i na scenę! Świat stoi przed wami otworem! Może akurat wy macie talent, ale sami nie potraficie tego dostrzec. Mogę coś do porównania ? Oczywiście Przykład niskiego głosu: Przykład wysokiego głosu: Proszę pana, będę mógł śpiewać jak ona, czy jest to nie możliwe ? https://www.youtube.com/watch?v=NK5VGE6BPAU Myślę, że jednak nie! Ale może ty drogi czytelniku ! Spróbuj Jeżeli coraz częściej będziecie odsłuchiwać swój głos z nagrań, czy to na YT, czy prywatnych, coraz bardziej zacznie się wam podobać. Przyzwyczajcie się do niego nie mniej, nie więcej niż do swojego prywatnego głosu, który tylko Wy, nikt inny znacie. To na tyle Drogi Czytelniku. Jeżeli chcesz dowiedzieć się czegoś więcej, napisz niżej. Pozdrawiam ~Teodorek
  8. Aby DOBRZE rozwinąć serwer CS 1.6 w dzisiejszych czasach potrzebujesz wydać na same reklamy 300 zł przez pierwszy miesiąc serwera. Osobiście proponuję wariant: - mastercs.pl (50 zł/msc - niby ostro poleciał w dół ale dalej równa się sile cssetti ze stawką koło 8 zł) - plsetti.pl - za 30 zł/msc bardzo dobry efekt, bardzo polecam. - cssetti - tutaj stawki nie zaproponuję odpowiedniej, ale należy dać taką aby być w top30 stawek i taką reklamę wykupić na minimum 2 tygodnie! - boost-master.pl - tu także możemy dokupić reklamę, lecz efekt tam nie zrobi cudów. Najważniejsze jest aby cssetti odpalić dopiero w momencie, gdy mamy wykupione 2 z 3 z pozostałych reklam, wtedy dopiero zacznie się siła boosta kumulować i serwer zacznie fullować. Nie łudźcie się też, że taki efekt pozostanie na dłużej, po wyczerpaniu cssetti spadek graczy to będzie jakieś 50%, dlatego zadbaj o to, aby przez czas trwania reklamy gracze zostali na stałe. Warto w tym celu posiadać: - dobrą atmosferę na serwerze - najbardziej efektywne jest rozmawianie z ludźmi! Nikt nie będzie grał w ciszy z 20 botami. - adminów, którzy zadbają o porządek na serwerze oraz aby mogli nakręcać graczy do zostania na stałę - dobrze zrobiony mod serwera, najważniejsze aby nie było bugów i crashy Wracając do reklam stanowczo odradzam kupno reklam na cs-boost.pl - oszukują na statystykach il wlezie. Ich frazy non stop są poza top 10 a przedstawiają po 2k+ uniqów dziennie. Gdyby tak faktycznie było, to przy 20 serwerach co mają na liście inna reklama by nie była konieczna, bo serwer by rozrywało... Oraz przedstawię wariant B - dla tych mniej kasiastych. Aby serwer zdobywał choć trochę graczy musisz: - mieć max 25 slotów na serwerze - kupić reklamę mastercs (bardzo opcjonalne wyjście) - plsetti (to co up) - wspomagać się cssetti ze stawką 2 zł, nie dawaj stawek 3 czy 4, bo efekt będzie dopiero przy stawce 8+, bo mało kto szuka serwera w połowie listy, jak już to zjeżdża na dół. Wtedy koszt wyniesie za cały miesiąc 140 zł, czyli o połowę mniej niż wyżej, jednakże jak sami zobaczycie po efektach nie będą one rewelacyjne i fullowanie serwera w godzinie szczytu będzie sukcesem. Oczywiście jeśli nie przedłużymy reklam, to gracze się wykruszą. W dzisiejszych czasach nie da rady utrzymać serwera bez reklam, więc jeśli planujesz jednoraowo wykupić reklamę, to nawet mimo full serwera w trakcie jej trwania po miesiącu zostanie po 5-10 osób na serwerze co za tym idzie - wydasz kasę w błoto. Kolejną ważną kwestią jest hosting. Tutaj zdecydowanie polecam 1shot1kill.pl - MIAŻDŻĄ konkurencję jakością i efektywnością. Jakość stawiają na 1 miejscu dzięki czemu FPS jest zdecydowanie większe niż u konkurencji. Wydajne maszyny, dzięki czemu mamy niskie zużycie procesora. Serwery chodzą płynnie 24h/7, nie martwię się, że dostaną atak czy też w nocy padnie jak to bywa gdzieś indziej. Do tego support, który rzetelnie rozwiązuje problemy a nie odpisuje byle tylko odpisać, bez konkretnej pomocy. Jeśli trzeba to nawet kontakt telefoniczny z właścicielem, który sam dzwoni! Do tego zniżki dla stałych klientów oraz inne oferty negocjowane. Być może inny hosting da Ci więcej, lecz jest to chwytanie się liny aby zdobyć klientów na siłę. Według mnie, inne tego typu firmy nie mają szans z nimi konkurować na ten moment, co widać chociażby po ilości ich serwerów. Mam nadzieję, że komuś tym poradnikiem pomogłem.
  9. Aby skonfigurować swój serwer przechodzimy do pliku server.cfg, który znajduje się w cstrike. Tam możemy dopisywać następujące ustawienia: // konfiguracja podstawowa hostname "NAZWA" // nazwa serwera sv_lan 1 //ustaw na 1 jesli to jest serwer wylacznie na lan // maxplayers 25 //maksymalna ilosc graczy, pamietaj ze systemy rezerwacji slotow na serwerze zabiera przewaznie 2 sloty // sv_visiblemaxplayers // liczba widocznych slotow na serwerze, jesli -1 to jest automatycznie obliczana (standard) // ale wtedy trzeba recznie w konsoli napisc adres serwera aby sie podlaczyc (jesli serwer pelny) // ustawiasz np te wartosc na 20 a masz maxplayers 22 i w rzeczywistosci masz 2 wolne sloty na serwerze exec banned.cfg // laduj bany steamid/wonid exec listip.cfg // laduj bany na ip mapchangecfgfile "server.cfg" // wykonaj ten confgi podczas zmiany mapy (np aby przywrocic stare ustawienia ) mapcyclefile "mapcycle.txt" // plik zawiera liste map wg ktorych bedzie sie grac po zakonczeniu rozgrywki motdfile "motd.txt" // nazwa pliku do wyswietlenia jak sie wchodzi na serwer, to czego ludzie nie czytaja servercfgfile "server.cfg" // plik z glownymi ustawieniami na serwerze, odpalany przy pierwszym starcie sv_proxies 1 // liczba hltv proxy jakie moga sie podlaczyc do serwera, standard 1, wiecej nie zalecane // wydajnosc fps_max 200 // serwer powinien miec srednio, najlepiej aby byla okolo 100, ale nie wieksza od 200 // inaczej serwer zzera za duzo procesora sys_ticrate 200 // warosc 125 jest zalecana, najlepiej nie miec wiecej niz 200, niektore mecze wymagaja 1000 ale firmy hostingowe moga forsowac te wartosc na nizsze // 10 000 jest wartoscia ekstremalna, jedynie na lany dla wymiataczy // przewaznie zzera tylko niepotrzbnie procesor // net sv_maxrate 25000 // maksymalna wartosc jaka serwer moze wyslac do kazdego klienta z osobna, // ustawianie wartosci ponizej 4000 zlaguje graczy i serwer // na lan 20000 // na serwer internetowy - zalzy do lacza, sprobuj z 9999 jesli masz lagi, ewentualnie sukcesywnie mzniejszaj o 500 sv_maxupdaterate 101 // maksymalna wartosc jaka klient moze miec cl_updaterate, //jesli ma wiecej to bedzie mial tracone pakiety sv_minupdaterate 40 // minimalna wartosc jaka klient moze miec cl_updaterate sv_minrate 0 // minimalna wartosc jaka serwer moze wyslac do kazdego klienta z osobna, domyslnie 0 , // ustawanie wartosci powyzej 6000 zlaguje serwer i graczy // zaleca sie trzymanie wartosci 0 ze wzgledu na serwery HLTV - po prostu mozna zaoszczedzic kase za lacze // rcon i hasla // sv_password "" // wymagane haslo aby sie podlaczyc do serwera, //ustawnaie najczesciej na serwery klanowe albo podczas meczu // haslo na rcon, nie zalecane aby tu umeszczac, lepiej jesli dasz w parametrach odpalania serwera rcon_password "" // jesli ustawisz "" to rcon nie bedzie dzialal // np +rcon_password "zupa" sv_rcon_banpenalty 1 // wlacza kary za probe uzycia zlego rcon'a (banuje na ip) sv_rcon_minfailures 2 // limit zlych komend rcon aby dostac ban'a sv_rcon_minfailuretime 300 // czas w jakim sa sprawdzane proby rcon, // jak ktos zle wpisze rcon_password (albo nie poda) i wykona zbyt wiele komend rcon to dostanie bana // wtedy pomaga jedynie restart serwera // logi mp_logdetail 1 // poziom logow,0 - wyłącz, 1 - tylko trafienia przeciwnika standard , 2, - tylko trafienia tp, 3 - loguj oba (tp i wroga) mp_logecho 1 // 1 - wlacza logowanie komendy echo, 0 - wylacza, np jak masz w server.cfg echo SERVER CFG LOADED to bedziesz mial to logowane mp_logfile 0 // logowanie wydarzen multiplayer (koniec rundy itp), 1 - tak (standard), 0 - nie mp_logmessages 1 // loguj komendy say (chat), 1 - tak (standard), 0 - nie sv_logbans 1 // loguj dawanie banow,1 - tak (standard), 0 - nie sv_logblocks 1 // loguj blokowane proby zmiany zastrzezonych wartosci zmiennych, 1 - tak (standard), 0 - nie sv_logrelay 1 // loguj podlaczenia hltv relay proxy, 1 - tak (standard), 0 - nie // voice sv_voicecodec "voice_speex" // rodzaj kodeka, domyslnie voice_miles, zalecany voice_speex - lepsza jakosc kosztem kilku procent uzycia procesora sv_voiceenable 1 // uzywaj opcji voice na serwerze, 1 - tak (domyslnie), 0 - nie sv_voicequality 5 // jakosc glosu, od 1 do 5, im wiecej tym lepiej ale wieksze uzyci proca i sieci sv_alltalk 0 // 0 - (domyslnie) voice mozna uzywac tylko jesli zywy i tylko do tp, 1 - kazdy moze gadac z kazdym (na poczatek i koniec meczu) // downlad hpk_maxsize 0.5 // maksymalny rozmiar sumy wszstkich logo graczy na serwerze, w megabajtach // rekomendowana wartosc do 2 mega // ustawianie zbyt wysokich warosci spowoduje ze gracze beda disconnectowani (bo musza to zassac), // a serwer bedzie sie wolniej ladowal sv_allowdownload 1 // pozwalaj na download, 1 - tak (standard), 0 - nie sv_allowupload 1 // pozwalaj na upload (np loga), 1 - tak (standard), 0 - nie sv_send_logos 1 //pozwalaj na wysylanie logo graczy (sprej na sciane) sv_send_resources 1 // pozwalaj na dowload listy wymaganych plikow aby grac na mapie, 1 - tak (standard), 0 - nie sv_downloadurl "" // url do lokacji skad mozna zasysac pliki serwerowe (pamietaj aby ograniczyc dostep do waznych plikow - katalog addons, server.cfg itp) mp_decals 5 // maximum wyswietlanych logo itp na serwerze sv_filetransfercompression 0 // blokowanie tworzenia plików .ztmp // rozgrywka mp_autoteambalance 1 // przerzucaj graczy do innych druzyn jesli nierowne sklady, 0 - nie (domyslnie), 1 - tak mp_buytime 0.50 // czas kupowania na pocz rundy, w ulamku minuty ( jedna minuta = 1.0, 30 sekund = 0.25) mp_c4timer 40 // czas w sekundach na rozbrojenie bomby (bo inaczej bedzie bum, domyslnie 35) mp_flashlight 1 // 1 - mozna uzywac latarki (standard), 0 - latarka zablokowana mp_footsteps 1 // 1 - slychac kroki graczy podczas biegu (standard), 0 - wylaczone (quake 1 mode), dobre do cwiczenia refleksu mp_freezetime 5 // czas w sekundach wstrzymania na poczatku rundy (na reload i kupno broni), ustaw na 0 na mapach aim mp_friendly_grenade_damage 1 // 0 - granaty nie rania tp (ale zabiebraja armor), 1 - granaty rania graczy z druzyny (standard) mp_friendlyfire 0 // 0 - jak strzelasz do swoich to ich nie ranisz, 1 - ranisz swoich (standard) mp_ghostfrequency 0.5 // czestosc odswiezania stanu dla obserwatorow mp_hostagepenalty 0 // ilosc zabic zakladnikow po ktorym dostajesz kicka, 0 - wylaczone mp_limitteams 1 // ilu graczy moze byc niesymetrycznie po jedej z druzyn, 0 - bez limitu, 2 - maxymalnie moze byc w jednej z druzyn 2 graczy wiecej mp_maxrounds 0 // maksymalna liczba rund do grania, 0 - brak limitu (standard) mp_mirrordamage 1 // jak trafiasz swojego to tak jabys trafial siebie, domyslnie 0, 1 - wlacza (nie zalecane) mp_roundtime 2.75 // czas trwania rundy w minutach , standard to 3 minuty, albo 1.75 na szybkie rozgrywki (aby sie nie nudzic na obsie), wartosci od 1 do 9 mp_startmoney 1800 // liczba kasy na poczatku rundy mp_timelimit 25 // limit czasu grania na mapie (po nim nastepuje zmiana mapy), w minutach, ustaw na 0 na brak limitu czasu, mp_tkpunish 0 // karanie smiercia na poczatku nastepnej rundy za zabicie swojego, 0 - nie (domyslnie), 1 - tak mp_winlimit 0 // limit rund do wygrania, jak jakas druzyna osiagnie te wartosc to nastepuje zmiana mapy, 0 - brak limitu (standard) mp_payerid 0 // wyswietla nick gracza po nacelowaniu, 0 - widac wsztkich (w kolorach) (standard), 1 - tylko tp i zakladnicy, 2 - nikogo nie pokazuje pausable 0 // 0 (standard) nie pozwala graczom pauzowac gry na serwerze, 1 - pozwala, czasem na meczach sie tak ustawia sv_maxspeed 320 // maksymalna predkosc biegu gracza , standard (320) // obserwatorzy allow_spectators 1 // pozwalaj na obserwatorow (osoby kompletnie nie grajace), 1 - tak (standard), 0 - nie, mp_fadetoblack 0 // 1 - ekran sie sciemnia po smierci gracza (wymagane na niektorych meczach), 0 - bez sciemnienia mp_forcecamera 0 // forsuj spectarora na: 0 - nie forsuj, 1 - widok z oczu gracza i z chase mode , 2 - tylko widok z oczu gracza, zalecana wartosc 1 albo 2 mp_forcechasecam 0 // 0 - gracz moze latac po calej mapie, 1 - mozna ogladac typo swoich tp, 2 - klient nie rusza sie z miejsca gdzie umarl mp_autokick 0 // automatyczne kickowanie za zabijanie swoich albo dlugie nie ruszanie siez miejsca sv_timeout 120 // czas w sekundach, jesli gracz nie odpowie w tym czasie uznawany jest za odlaczony od serwera (jak komus sie komp zwiesi/padnie na chwile lacze) sv_spectatormaxspeed 900 // maksymalna predkosc latania obserwatora , normalny gracz biega z predkoscia 320, standard jest 500 // inne mp_autocrosshair 0 // default 0 sv_aim 0 //0 ((standard) wylacza autocelowanie, 1 - zalacza auto celowanie (nie zalecane) sv_airaccelerate 10 // akcleracja w powietrzu (bunnyjump), wartosc od 0 do 10 , 10 standardowo sv_airmove 1 // pozwala na ruch w powietrzu (bunnyjump), 1 - tak (standard), 0 - nie sv_challengetime 150 // czas w sekundach, jesli gracz sie nie podlaczy do gry w tym czasie bedzie uznawany za odlaczonego, zwieksz jesli gracze maja slabe kompy albo duzo sciagaja z serwera sv_cheats 0 // 0 (standard) nie pozwala na komendy give weapon, god, noclip i takie tam, 1 - dla deweloperow map albo serwero for fun sv_clienttrace 1 // (standard) 1 sv_friction 4 // poslizg na powierzchni podczas biegania, ma wplyw na predkosc kompletnego zatrzymania sie, 4 (standard) sv_gravity 800 // grawitacja, domyslnie 800, im wiecej tym trudniej skakac (przy pewnych wartosciach zejscie z malego schodka jest smiertelne a granaty padaja pod nogami) // 0 wylacza grawitacje - jak podskoczysz to juz nie upadniesz // wartosc 100, 200, 400 sanajczesciej spotykane na serwerach niekonwecjonalnych max_queries_global 20 //jak czesto mozna w sumie sprawdzic status serwera max_queries_sec 3 //jak czesto klient moze sprawdzac status serwera (all seeing eye, skrypty www) max_queries_window 30 // rozmiar okna czasowego na sprawdzanie zapytan ,jak masz problemy z timeoutem w hlsw ustaw na 10 sv_contact "gg, mail, www" // kontakt z serwerem mp_consistency 0 Właściwe ustawienie tych parametrów jest niezbędne do prawidłowej pracy serwera oraz wygody gry graczy.
  10. Dużo osób mnie pyta "skąd masz taki spray". Otóż skorzystałem z programu hlc ( poradnij jak nim obslugiwać jest niżej) i wyszedl taki o to obrazek : Aby dodać spraya musicie pobrać plik : http://www117.zippyshare.com/v/YE8zM61t/file.html Nastepnie podmieniacie go w katalogu cstrike ( tj. C:\Program Files\Steam\steamapps\common\Half-Life\cstrike dla steamowcow, nsy robia podobnie wystarczy wejsc w katalog waszego csa i wyszukac cstrike) Wchodzicie na serwer i cieszycie sie waszym nowym sprayem
×
×
  • Create New...

Important Information

By using this site you agree to Privacy Policy.